samedi 29 mai 2021

Rapport de bataille Vanguard : Gobelins vs Cauchemars

A nouveau un petit Vanguard. Cette fois contre l'ami Olivier.

Le scénario tiré fut "Capture des plans". Les deux bandes font un déploiement en coins opposés. Un cadavre d'espion est placé au centre de table. Dès qu'une figurine atteint le cadavre un dé est lancé et les plans se trouveront dans l'un des deux autres coins de la table. La victoire appartiendra à la bande qui parviendra à les ramasser et à les conserver.

Olivier a pris les commandements des cauchemars : 

  • 1 Banshee avec arme lourde
  • 1 Boucher éventreur
  • 3 épouvantails
  • 2 spectres
  • 2 faucheurs
  • 1 Hurlesprit avec porte bonheur et les sorts Craignez les ténèbres et  Eclair
Pour ma part je jouais pour la première fois les gobelins en conditions réelles.

  • 1 Crâneur
  • 1 Piqueur
  • 2 Cracheurs
  • 2 racailles avec lances
  • 1 racaille
  • 2 oreillards
  • 1 Maj'
  • 1 Troll

Les Cauchemars

Les Gobelins

Vue d'ensemble.

Le premier tour est principalement consacré au placement. Alors que le hurlesprit et le boucher se dirigent au sud est, le reste des cauchemars approche prudemment du cadavre. Les Gobelins font de même. Un oreillard fonce vert le caveau situé sur la colline suivit par un archer et un lancier.
Près de l'objectif au sud ouest, le piqueur s'était déployé via l'avant-garde.

Le troll caché derrière la cathédrale attend de pouvoir intervenir. Les deux groupes attendent fébrilement, personne ne souhaitant prendre l'initiative d'envoyer quelqu'un au milieu pour fouiller le cadavre.

embusqué dans une maison en ruines, le piqueur blesse vicieusement le boucher avec ses couteaux  empoisonnés avant de filer se cacher dans une ruine plus loin au sud.

La Banshee et un des faucheurs s'embusquent dans une ruine, laissant les épouvantails avancer.

Le Hurlesprit se replace au centre et chuchote d'horribles paroles effrayantes au pauvre troll qui se retrouve incapable d'agir.

Le Piqueur lance un nouveau couteau empoisonné sur le boucher, lui causant une nouvelle blessure avant d'aller se cacher derrière le mur d'une autre ruine. Le rugissement du boucher commence à rendre l'assassin gobelin nerveux. Mais ils foutent quoi les autres ? se demande-t-il.

Un spectre surgit de la forêt et envoie une boule de feu multicolore mortel sur mon oreillard... qui décède.

Mon maj' riposte par un double zap qui ne parvient qu'à infliger une blessure.



Le second oreillard, en ayant assez d'attendre charge l'épouvantail le plus proche du cadavre de l'espion et le sèche.

La fouille du cadavre informe tout le monde que les plans sont au sud-est. Le piqueur gobelin n'est pas sûr que cela soit une bonne nouvelle pour lui.

Un faucheur charge l'oreillard victorieux au centre mais ne parvient qu'à lui causer une blessure, la riposte du gobelin bodybuildé inflige une blessure en retour au faucheur.



Un lancier charge pour aider l'oreillard mais non seulement son attaque foire, mais la riposte du faucheur le liquide !

Dans la foulée, un second faucheur charge l'oreillard et le tue.

Le piqueur reçoit enfin un peu de renfort quand un lancier arrive derrière lui. Gaffe, y a un gros truc' pas loin !

Le second spectre s'avance au centre et exécute l'archer gobelin d'une boule de feu. Les créatures de cauchemars désormais maîtresses du centre de table cancanent insolemment.

Nullement impressionné le crâneur gobelin charge droit sur le faucheur blessé et le décapite, provoquant la fin des réjouissances de l'ennemi.

Un nouveau tour débute et le Hurlesprit continue de contrôler le troll en le bombardant d'images cauchemardesques. Le gros beta est terrifié.

Le Piqueur tente le tout pour le tout, il bondit devant les plans et tire à bout portant sur le boucher à coup de dagues empoisonnées. Malgré le bonus de vue dégagée et le dé supplémentaire pour 1 point de pouvoir (PP) mon jet est calamiteux et le boucher sauvegarde le peu de touches obtenues. 



Le boucher charge et fait un sacré carton. Mon piqueur sauve pas mal mais finit à terre

Dans un second temps le boucher remet une rafale de coup sur le piqueur à terre et....

Visiblement le gobelin se découvre un talent pour rouler au sol en esquivant tous les coups du boucher !

Pendant ce temps le crâneur continue son ménage, il massacre le second faucheur, consolide sur un épouvantail. Ce dernier rate son attaque et la riposte du chef gobelin le coupe en deux.

Mon lancier a tenté de porter secours au piqueur et s'est lamentablement foiré. Du coup, la banshee a virevolté jusqu'à lui et l'a écrabouillé de son arme lourde.

Pendant ce temps au centre, un duel serré oppose le dernier épouvantail à la dernière racaille gobeline : un petit teigneux équipé d'un maillet en bois.

j'ai l'initiative et je relève mon piqueur. Mais ça ne le sauvera pas car la banshee le trucide dès l'activation suivante. Ma bande atteint son seuil de déroute.

J'a enfin une chance de pouvoir jouer mon troll. Mais visiblement éprouvé par les visions de cauchemars du hurlesprit, il rate son moral et détale vers son camp (heureusement comme il était fatigué c'est un repli assez lent).

Poussant un juron devant cette lavette de troll, le crâneur charge le hurlesprit et lui cause deux blessures, ce qui ne suffit pas à tuer cet énorme cerveau flottant. Ce dernier décide de désengager  pour se cacher derrière un mur, et perd un troisième point de vie dans le processus

 
En bas, le petit gobelin teigneux abat l'épouvantail.

Le boucher s'empare des plans.

Après un échange épuisant de boules de feu et de Zap, le maj' gobelin finit par blesser le spectre et le mettre à terre, mais ce dernier ne meurt pas. Damned !

Nouveau tour, je tente d'activer le crâneur et il est pris de panique et bat en retraite.

Le chamane manque le spectre.

Le hurlesprit sort de sa cachette pour effrayer à nouveau le troll, mais cette fois il échoue.

Tandis qu'un spectre tire des boules de feu dans le dos du crâneur mais sans réussir à rien.

Mon troll retrouve ses esprits et réussit son moral. Il court sur le spectre et le frappe, le mettant à terre.

Olivier fait faire une action héroïque à son autre spectre pour tirer une seconde fois et parvient à blesser gravement le crâneur qui parvient à réussir son jet de moral et se retrouve à terre.

Profitant de l'occasion le teigneux bondit sur le spectre au sol et l'achève à coups de maillet.

Trop loin déjà pour que je puisse l'atteindre, le boucher va se cacher derrière une ruine avec les plans. La banshee surveillant ses arrières.

Un double Zap du maj' gobelin met le dernier spectre au tapis. Les gobelins sont victorieux au centre, mais c'est uniquement pour l'honneur puisque les cauchemars conservent les plans.

Point de situation à la fin de la partie. Olivier remporte la victoire avec ses cauchemars !!

Un futur chef !



samedi 22 mai 2021

Rapport de bataille Vanguard : Ogre vs Mort Vivants.

 

Nouvelle partie de Vanguard ce samedi. Cette fois-ci je ne joue pas. J'arbitre l'affrontement à 200 Pts entre le disciple Loris et Hervé.

La liste d'Hervé en Ogres : 
  • 1 Capitaine avec arme lourde et porte-bonheur
  • 1 Chamane
  • 1 Berserker
  • 1 Brave
  • 1 Trancheur
  • 1 Briseur de siège
  • 3 racailles gobelins rouges
La Liste du Disciple en Morts vivants
  • 1 Nécromancien (Squyk'Sho)
  • 1 Faucheur d'âme (Docteur Canine)
  • 1 Loup-garou (Croque-lune)
  • 1 Spectre
  • 3 revenants
  • 2 squelettes
  • 2 lanciers squelettes
  • 4 zombies.
  • 1 Goule (Rosie)
Le Scénario tiré est : L'Oeuf de Dragon. Un oeuf de dragon est disposé, centré, à 6ps d'un bord de table. 

Dans les coins opposés à ce bord de table les deux bandes se déploient. 

Le but est de ramasser l'oeuf et soit de l'amener dans sa zone de déploiement (auquel cas la partie s'arrête et c'est une victoire immédiate pour le porteur) soit de le conserver jusqu'à la fin de la partie (5 tours et un sixième tour sur 6+ sur 1D8).

Mais attention ! Maman Dragon n'est pas contente. Si l'oeuf est en possession d'une figurine, son contrôleur lance 1D8 à chaque début de round, sur 6+ le dragon survole le voleur et lui souffle dessus lui causant une touche avec un malus de -3 en armure.

Mon APN étant quasi déchargé je n'ai pas pu prendre de photo du déploiement.  


Hervé a pris l'initiative et fait avancer son capitaine et son berserker droit vers l'oeuf. Il laisse derrière un brave et le trancheur pour aller titiller la zone de déploiement de Loris. Mais ce dernier dispose d'une masse de troufions bon marché pour défendre son QG.

Le disciple ne perd pas de temps et fait sprinter Croque-Lune vers l'oeuf. Le reste de la horde de zombies et de squelettes avance piteusement en tâchant de ne pas trop s'éloigner de Squyk'Sho.

Loris fait une action héroïque pour 1 point de pouvoir (PP) afin de pousser son loup au contact du coffre. Dès le second tour, le loup garou s'empare de l'oeuf de dragon situé dans un coffre.

Le Chef Ogre enrage devant la vitesse de ce satané sac à puces. Son chamane s'approche et liquide un zombi d'un Zap! furieux.

Loris tente une charge de groupe contre le brave qui s'était approché de sa zone mais ses attaque ne font guère plus qu'un PV. En riposte, le brave sèche un squelette. . En réaction Squyk'Sho invoque un nouveau squelette et se dresse un bouclier (on ne sait jamais). Le reste des troupes se deploie autour de lui pour former une bulle de protection... si les autres arrivent à ramener l'oeuf.

Dans la foulée, le Trancheur arrive à la rescousse et découpe un revenant avant de poursuivre sur le spectre

Le docteur Canine quant à lui fonce prêter main forte à Croque-Lune en contournant la maison abandonnée.

Point de situation. Le groupe de Croque Lune et de Canine a été le premier sur l'oeuf, mais le capitaine Ogre et le berserker arrivent pour le leur contester.  Au centre Le chamane ogre et ses gobelins de compagnie font face à un rideau de crevards. Au fond, Hervé tente de forcer le passage vers la zone de déploiement de Loris. Pour le moment la mêlée lui est nettement favorable.

Maman Dragon n'a pas repéré le (pourtant) gros loup-garou qui a embarqué sa progéniture et qui se recule pour distancer les ogres.


Le chamane retente un Zap mais échoue. Un squelette lui fonce dessus mais sans rien lui faire.

Les attaques de Rosie et du Squelette contre le brave ne parviennent qu'à lui causer une petite blessures, mais les ripostes de ce dernier aplatissent chacun de ses adversaires à l'exception du spectre. Ce dernier est bien seul désormais, avec juste un lancier squelette en soutien, face à deux ogres déchainés. Le nécromancien n'est pas pressé d'aller les aider.


Le chamane reçoit le soutien du Briseur de siège. A la surprise générale, un chapelet de 8 permet au squelette de survivre !!

Tandis que le boss ogre avance prudemment face au loup garou, le berserker contourne le bosquet.


Squyk'Sho invoque un nouveau squelette. Et les zombies rejoignent le reste des troupes.

Début d'un nouveau tour. Hervé fait immédiatement charger le capitaine ogre sur le loup garou. Avec 1PP dépensé pour ajouter une attaque le monstrueux ogre fait mal  au loup garou qui riposte en mettant 3 blessures aussi au capitaine ogre. L'attaque suivante du cabot est evitée grâce à la défiance tribale des ogres...et la riposte du capitaine met le loup garou à terre. 

Dans la foulée le berzerker se joint à la fête et achève le lycanthrope au sol puis consolide sur l'Oeuf.



Mais Loris n'a pas l'intention d'abandonner. Le docteur Canine charge le capitaine ogre déjà blessé. Avec la soif de sang qui ajoute 1d8 et 1 PP qui en ajoute un second, 1 troisième pour la charge et 1 quatrième grâce à l'assistance du lancier squelette,  le vampire ne fait qu'une bouchée du commandant ogre. 

Canine consolide sur le Berzerker qui tente de le frapper d'une nouvelle action héroïque, mais le faucheur d'âme esquive ou pare toutes les attaques. Sa riposte cause 2 blessures au berserker.

Au centre, le Briseur de siège est parvenu à pulvériser le squelette et consolide vers le reste du pack mort vivant.

Loris tente un assaut avec un revenant mais non seulement ça ne donne rien, mais en plus le briseur de siège riposte pour 2 blessures sur le revenant, le mettant à terre. Avec une action héroïque dans un second temps, Hervé achève le revenant.
Quant au brave, il a chargé le squelette qui protégeait Squyk'Sho et l'a mis au sol.


Pendant ce temps Le trancheur a abattu le spectre et a engagé le lancier squelette. 


Un nouveau tour démarre et le berserker et le Docteur Canine se blessent mutuellement dans une passe d'armes serrée. Mais loris réussit mieux ses sauvegarde et sa riposte à seulement 1 blessure suffit à tuer le berserker.

Hervé fait frapper son brave qui achève le squelette au sol puis consolide sur Squyk'Sho.


Puis Loris décide de tenter un coup. Il dépense 2 PP pour un assaut de groupe de ses 3 zombis sur le Briseur de siège. Leur règle assaut conjugué augmente la force de leurs coups de leur nombre. Encore faut il toucher...
Et voilà ce qui arrive quand on sort des 8 explosifs à la chaine. Le Briseur de siège ne survivra pas...

Hervé fait une action héroïque pour 1 PP et fait refrapper le brave sur le nécromancien. Mais le sort de bouclier de Squyk'Sho absorbe toute l'attaque. Un squelette arrive à la rescousse mais sans résultat. 

Le chamane déchaine un Zap sur un zombie, et le manque complètement

Et une paire de gobelins arrive pour l'attaquer et le mettre au sol. Vainqueur du lancier, le trancheur franchit la haie. Ca sent le sapin pour Squyk'Sho.

Lors du tour suivant le trancheur percute violemment le nécromancien et le coupe en petits morceaux.

Privé de leur commandant, les morts vivants sont désormais mortellement affaiblis. Ils sont en déroute et perdent leur faculté de retarder la mort. Un zombi s'enfuit vers sa zone de déploiement, tandis que le squelette se fait écharper.

Le chamane manque son sort, Loris fait relever le second zombis.


Le revenant et le Docteur Canine réussissent leurs jets de moral et se collent au bord de table avec l'Oeuf.  Le lancier squelette se barre et sera cueilli à la sortie de la forêt par le brave ogre qui pulvérise. 

On tire un sixième tour... Le dragon est toujours infoutu de repérer les voleurs d'oeuf (Loris a du bol).

Privé de leur chef, les derniers soldats de Loris sont taillés en pièces ou en fuite. Les ogres font le ménage. Mais ils sont trop loin de l'oeuf.

Hervé tente son dernier atout en faisant courir son chamane qui lance un zap sur le revenant mais échoue... encore. Tout se joue alors sur les jets de moral de Loris pour le revenant et le vampire. S'ils fuient ce sera une égalité... Mais il va les réussir tous les deux, conservant ainsi le contrôle de l'oeuf de dragon.

C'est donc une victoire des Morts vivants, de justesse puisqu'il ne restait plus que 2 figurines sur 16 à ce bon disciple.