Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

lundi 14 octobre 2019

Kings of War : Conversion, Roi Nain sur Grande Bête

Ce week end fut productif. Outre la partie au club 3M le vendredi, nous avons fait une partie en 2v2 Kings of War le samedi. Je vais d'ailleurs publier le rapport sur ce blog prochainement, il est déjà écrit.

Ce dimanche je me suis un peu consacré à mes nains. Et pour élargir le panel de mes options, j'ai décidé de faire une conversion de Roi sur Grande Bête.



La figurine est une D&D mini que je n'ai pas modifiée. J'ai fabriqué une selle avec des boucliers demi-lune perses et des sacoches de selles de fusiliers du XVIIIème siècle.

Le Roi est lui aussi un assemblage : des jambes de hussards français Perry (préalablement raccourcies) avec un corps d'arbalétriers nain v6. J'ai ensuite collé dessus des bras et une tête de champion longue barbe v8 de Warhammer. Pour l'enseigne, J'ai collé une escarboucle de marteliers sur une hampe de sarisse macédonienne. Enfin une épaulette de longue barbe a été posé sur la tête de la monture.

La taille des bras et de la tête v8, assez imposante, permet de dissimuler les éléments qui pourraient jurer tout en donnant une impression de masse qui distingue le cavalier des autres nains.

Le tout a été soclé sur du carton de calendrier, passé au revêtement "Terre" de Prince Auguste puis une partie peinte en noire. Ensuite brossage gris sur le noir pour faire la pierre et touffes d'herbe sur les éléments encore en terre afin d'obtenir un visuel convenable.


samedi 12 octobre 2019

Un vendredi soir au club 3M de Colmar : 11 octobre 2019

Reprise au club 3M de Colmar pour moi hier soir. Une partie de Kings of War de prévue avec mes morts vivants contre l'ami Guilhem et ses hommes bêtes. C'était semble-t-il une première à Kings of War pour lui et il avait hâte de ressortir ses figurines battle. Pas de chance pour lui, ses jets de dés étaient catastrophiques et son armée pas forcément optimisée tandis que la mienne l'était et mes jets de dés globalement pas mauvais.

Nous tirons le scénario pillage.

Crevards et vachettes se regardent en chien de faïence

Sur la gauche des lanciers, une ruée bestiale et des guerriers tribaux, au centre un brutox

sur la droite des gardiens sauvages, un seigneur, des archers et des guerriers.

Pour ma part je posais à gauche (en bas) mes trolls zombies et mon Lykanis, deux hordes de zombies au centre, babysittées par le roi liche et le nécromancien, a droite un régiment de revenants et leur Roi sur Serpent Mort-vivant puis les spectres et les revenants montés.

Mon adversaire s'avance tout en replaçant son brutox pour contrer les revenants montés qui s'apprêtent clairement à contourner.

je décide rapidement de prendre l'initiative de l'attaque pour éviter ses charges fracassantes. Appuyés par les déferlements les zombies impactent les gardiens sauvages et les revenants et le roi revenant les guerriers tribaux. Mes spectres passent dans le dos de ces derniers pour engager le brutox de flanc.

A gauche les trolls se jettent sur les gardiens tribaux tandis que le lykanis slalome entre les troupes pour se diriger vers l'objectif défendu par les lanciers

il est accroché par le porte-bannière mais l'attaque est sans gravité.

la ruée sauvage et les gardiens du flanc gauche se replacent pour engager mon centre. En réaction, je place une horde de zombies en protection. Avec un déferlement, ils prendront la ruée sauvage de flanc, l'entamant bien, mais sans réussir à l'ébranler. 

Les trolls régénèrent rapidement les blessures subies, au grand damn des guerriers tribaux, qui sont ébranlés.

les guerriers de la droite sont eux aussi ébranlés, puis détruits malgré l'intervention du Seigneur de la Harde

Pendant ce temps les spectres continuent de harceler le brutox car de leur côté mes revenants montés prennent du retard, en raison d'une volée de flèches des archers de la harde.

finalement la ruée et les gardiens du flanc gauche chargent les zombies 

Au centre, les morts vivants ébranlent leurs adversaires et les grignotent petit à petit.

les guerriers tribaux sont déroutés, mais le brutox charge le roi revenant sans parvenir à le dérouter. Du coup, les spectres le chargeront par derrière et le détruiront.

Après une mêlée aussi courte que brutale, les zombies sont réduits en purée.

mes revenants montés chargent les archers qui défendent un objectif et les piétinent.

Après une charge de flanc du Lykanis sur la ruée, celle-ci est ébranlée. Les gardiens, désormais seuls, ont le choix entre s'encastrer sur le pack de zombies que j'avais dépêché pour combler la brèche à gauche (et protéger l'objectif), ou attaquer les trolls zombis sur la colline. Ils préfèrent finalement charger les trolls zombis. Malgré 7 blessures, ces derniers tiennent bon ! Dans la foulée les trolls sont soignés de 4 blessures par le roi liche et en absorbent encore 2 en tabassant et en tuant les gardiens.

Le Seigneur de la harde continue courageusement de se battre contre les revenants tandis que Rolf le nécromanciens fait déferler les spectres qui réussiront une dernière charge sur les lanciers tenant le 5ème objectif, pour le leur ravir. Victoire des morts vivants

A côtés il y avait trois tables de Warhammer 40 000 :





Kings of War : Recyclage et Renforts

J'ai récemment rebasculé un peu en phase fantasy et avec l'arrivée prochaine de la troisième édition de Kings of War j'ai précommandé le livre de règles.

Dans cette optique je me fait des parties contre moi même. Je peux même faire ça en semaine tellement c'est vite placé et vite rangé. Cela me permet notamment de tester mes soclages et pour le moment c'est très positif. Le soclage par plaque de troupes posées sur une plaque de régiment (suggéré par Jérémie) fonctionne très bien (et peut être de-soclé sans effort) .

J'ai pu faire quelques tests intéressants avec les Nains, les Royaumes de Hommes et les Morts-Vivants. Pour le moment, la liste morte-vivante est celle qui fonctionne le mieux, ce qui m'a un peu surpris car elle ne paye pas de mine. J'ai remanié la liste RdH et suis parvenu à un compromis intéressant. Enfin la liste naine est très solide mais assez statique.

Ayant rendu mes arbitrages, je me suis donc attelé à fabriquer un socle pour les artilleries naines que je compte utiliser.


Ensuite j'ai monté avec du recyclage de figurines D&D mini un pack d'élémentaires de terre (bon si on doit rejouer à D&D mini, ça sera vite désoclé mais j'en doute)

Puis je me suis attaqué aux morts-vivants. Le dernier ajout dans la liste était un pack de trolls zombies pour tester. Je disposais de suffisamment de trolls pour ne pas priver une éventuelle armée orques/gobeline. J'en ai donc pris trois et je les ai peint dans un ton cadavérique (blanc, avec teinte violacée et rosâtre, des plaies sanguinolentes et des orbites vides.
Autre unité que j'utilise régulièrement : le Roi Revenant sur serpent mort-vivant. Bien que j'envisage de m'acheter la figurine un de ces 4, j'utilise le cauchemar ailé de l'armée de mon ami Olivier pour le représenter. Je me suis donc attelé à le peindre (je pense qu'il ne m'en voudra pas) afin qu'il ne jure plus par rapport au reste lors de ses prochaines sorties. J'ai essayé là aussi de lui donner un ton grisâtre, avec l'intérieur suintant d'énergies nécromantiques.
La prochaine étape était de lui trouver un cavalier (pour l'instant j'utilisais le vampire chevalier d'Olivier, mais j'avais envie de faire une joli conversion si possible).

Et du coup avec des rabiots de revenants, de maraudeurs du chaos et de chevalier teutonique j'ai fabriqué un roi revenant dont je suis assez satisfait.






jeudi 10 octobre 2019

D&D5 : Campagne Le Butin de la Reine des Dragons (Hoard of the Dragon Queen) Récit n°2

Le Butin de la Reine des Dragons
Compte rendu N°2 – partie du 22 septembre 2018




Personnages :
Nell (Luc) : Magicienne Demi-elfe en quête de pouvoir

Regan (Olivier), Druide Gnome sarcastique et à la voix aigue qui aime les animaux au point de refuser de les tuer même quand ils le mordent…

Armont de Hauterives (John) : Barde Humain, enquête sur un culte malfaisant qui enlève des enfants, éloigné d’Arabel pour sa propre sécurité, c’est à la fois un artiste et un enquêteur qui ne supporte pas l’injustice.

Falkriss (Gilles) : Roublarde Humaine, criminelle recherchée à Amn, elle a été forcée de quitter le pays entraînant le reste du groupe avec elle. Avide de richesses.

Halexia (Cyndie) : jeune rôdeuse, élevée par des loups qui apprécie l'aventure.

Lianna Lancedragon (Frank) : jeune paladine en quête de justice et avide de faire ses preuves dans la triomphe du bien.

 
Le Temple d’Havrevert

Nos aventuriers se concertèrent au sujet de la voie à suivre mais rapidement Lianna, Armont et Regan insistèrent et convainquirent les autres que la meilleure solution est de parer au plus urgent et de sauver d’abord les gens piégés dans le temple avant le grain.  Le groupe se met donc en route vers le temple.

Sortant par le tunnel caché, nos amis se faufilent discrètement le long de la rivière évitant ainsi les groupes de pillards. Ils arrivent en vue de l’édifice et décident d’envoyer Halexia et Falkriss en éclaireurs. Les deux femmes glissent telles des ombres dans la nuit et s’agrippent au mur du temple. Elles passent la tête et découvrent un spectacle assez inquiétant. Une nuée d’ennemis encercle le bâtiment. Un premier groupe devant la porte principale termine visiblement de fabriquer un bélier tandis qu’un autre groupe plus important fait le tour du bâtiment pour s’assurer que personne ne fuit par les fenêtres. Sûr de leurs force, ces kobolds et cultistes ne se pressent pas dans leur parcours. Un troisième groupe plus petit tente d’enfoncer la poterne arrière du temple  sans succès pour le moment. Les défenseurs leur lancent tout ce qu’ils ont sous la main : mobilier, vaisselle, outil…

Halexia et Falkriss font leur rapport aux autres qui décident d’attaquer le groupe de la poterne. Le timing sera important : il fallait fondre sur l’ennemi rapidement et fortement après le passage du groupe de patrouille devant la porte principale et le défaire sans donner l’alerte, puis évacuer les gens discrètement mais suffisamment rapidement pour éviter que la patrouille ne termine son tour et ne leur tombe dessus. L’inconnu restait le nombre et l’état des défenseurs, mais nos aventuriers allaient aviser cela plus tard.

La première partie du plan se déroula bien puisque sous le couvert de la nuit et des bruits de la bataille, les héros parvinrent à s’approcher et à passer le mur sans attirer l’attention. Ils déclenchèrent ensuite leur attaque : Halexia, Falkriss, et Lianna abattirent chacun un kobold avec leurs flèches et carreaux tandis que Nell incinérait un quatrième. Avant même que l’ennemi ne puisse réagir Armont et Regan furent sur eux, rejoint rapidement par Lianna. Les aventuriers défirent sans problème leurs adversaires ne leur laissant aucune chance de prévenir qui que ce soit. Lianna se précipita à la porte et demanda instamment à entrer.

L’espoir ravivé les assiégés ouvrirent et la paladine put constater que plus d’une trentaine de civils et plusieurs enfants se trouvaient là. Certains étaient blessés et devaient être soutenus. Eadyann le prêtre vint à leur rencontre et tous convinrent qu’il fallait rapidement sortir et escalader le mur avant que la patrouille n’arrive et ne remarque les cadavres de leurs compagnons.

Tout le monde sortit par la poterne sous les bruits sourds du bélier qui enfonçait la porte. Regan passa la tête par une fenêtre et railla les attaquants. Les chefs des cultistes promirent l’enfer au « sale gnome » qui continuait de les provoquer pour focaliser leur attention. Au bout d’un moment l’absence de résistance et la trop grande facilité alerta les cultistes qui envoyèrent des kobolds vérifier la poterne. Halexia et Falkriss qui couvraient la retraite les accueillirent par des salves mortelles.

Tout se précipita à ce moment, Elles virent Regan foncer hors de la bâtisse et les dépasser en criant « Tirez vous ils arrivent ! ». Effectivement des ennemis continuaient de débouler depuis la porte principale et Falkriss, Nell et Halexia reculèrent tout en continuant à tirer. Lianna qui avait aidé à soutenir les blessés terminait d’aider à leur faire passer le mur quand elle avisa la situation. Les civils étaient passés et elle enjamba également le mur. Nell, Halexia et Armont escaladèrent et Regan attrapa la main de la paladine et se hissa au dessus non sans adresser un dernier salut moqueur à l’ennemi ulcéré !

Falkriss trop empressée trébucha alors que les premiers cultistes étaient tout proches mais Lianna là encore lui sauva la mise en la hissant in extremis sur le mur. Une fois de l’autre côté la paladine Nell et Armont tentèrent d’organiser la foule paniquée pour l’envoyer au château mais la confusion régnait. Falkriss et Halexia abattirent les premiers ennemis qui passaient le mur, mais ne pourraient tenir longtemps. Finalement Lianna fit montre d’autorité et capta l’attention de tout le monde et les enjoignit à la suivre au château. Le groupe disparu donc dans la nuit vers la rivière. Les ennemis renoncèrent à les poursuivre, préférant sans doute piller le temple.

De retour au château, ils furent félicités par le gouverneur. Ils renoncèrent à se lancer à l’assaut du moulin et bien vite ce dernier fut en feu. L’ennemi avait certainement pris le grain. L’ambiance était morose mais les défenses avaient tenus bon. Soircolline avait repoussé entre temps un dernier assaut et les troupes ennemies s’étaient repliées.
 
Le champion demi-dragon

Un calme tendu régnait sur le château. Tout le monde tentait de se reposer un peu mais la vigilance restait de mise d’autant que la nuit était loin d’être finie. A la demande des aventuriers Eadyann s’enferma dans la chapelle du château pour préparer un rituel de communication afin d’alerter les villes voisines.

Vers 3h15 du matin la sentinelle appela le gouverneur au rempart. Il s’y rendit avec Regan. Ils virent une troupe d’une cinquantaine de Kobold s’avancer en agitant un drapeau blanc. L’ennemi envoyait une délégation !

Le bruit avait attiré l’attention de Lianna qui monta aussi sur le rempart. Les kobolds s’arrêtèrent hors de portée de tir et une grande silhouette fendit leurs rangs. Un humanoïde de 2m de haut à la peau écailleuse bleutée et à la tête de dragon s’avança. Il portait une lourde armure et une lance stylisée. Il prit un peu de temps pour jauger les défenses et les hommes sur les remparts avant d’adresser un signe à ses hommes. Les kobolds firent avancer 4 prisonniers vers l’avant : une femme et ses trois enfants avant de s’adresser aux défenseurs : 
« Défenseurs de Havrevert ! Cela a été une nuit pleine de succès pour nous mais vos soldats ont bien combattus, et je suis d'humeur généreuse. Voyez-vous, ces quatre prisonniers ? Nous n’avons pas besoin d'eux, donc je veux les échanger. Envoyez votre meilleur guerrier pour me combattre, et vous pouvez avoir ces quatre en échange quoi qu’il arrive »

Le défi était clair. Regan affichait un drôle de sourire. Il s’adressa au gouverneur :
« je suppose que vous voulez y aller ? »

le gouverneur fit un sourire embarrassé et exhiba l’attelle de son bras, il n’était de toute façon pas un soldat. Le sergent Markgut accouru et reconnu sa sœur et ses neveux, il insista pour y aller lui-même. Le gouverneur tenta de le raisonner.

Regan déclara alors « moi je vais y aller » et sautilla en bas des marches.

Lianna le rattrapa, le retint par le bras et lui chuchota « nous savons tous les deux que c’est à moi d’y aller, j’ai plus de chance de réussir. Les autres auront encore besoin de toi. Je ne pourrais supporter le fardeau de t’avoir laissé te sacrifier».
La demande avait été formulée calmement, mais le regard de la paladine était intense et déterminé.

Le gnome réfléchit un instant et, toujours avec son énigmatique sourire, répondit « ok, puisque tu insistes et puis je vois bien que sinon tu va fondre en larmes, j’accepte de te laisser l’honneur de l’affronter ».

« Merci » souffla simplement Lianna avant de demander l’ouverture de la porte.

Sur le chemin jusqu’à celle-ci ce fut un silence solennel : les gardes affichaient des mines tristes mais de la reconnaissance également, certains baissaient la tête, d’autres lui adressaient des saluts respectueux puis ce fut la pénombre et au loin la lueur des torches de la délégation ennemie et bientôt la silhouette de son adversaire. Tandis qu’elle parcourait la distance vers son destin les pensées se bousculaient en elle : sa foi, ses maîtres, les meilleures techniques pour abattre un adversaire, ses parents. Depuis le rempart tous les défenseurs ainsi que ses compagnons la regardaient avancer avec nervosité.

Arrivée à quelques pas de son ennemi, elle s’arrêta. Le demi-dragon semblait satisfait et lui fit un salut de tête respectueux.

« Je suis Langdedrosa Grondazur, Porteur de Pourpre du culte du dragon, qui es tu championne d’Havrevert ? »

« Je suis Lianna Lancedragon servante de Torm. Je relève ton défi. Tiens ta parole et libère les otages.»

Langdedrosa fit un signe à ses kobolds. L’un d’eux remit en question sa décision mais d’une gifle le demi-dragon l’envoya valser à trois mètres.

« Mon honneur ne saurait être entaché ! Faites ce que je  dis et aucun mal ne doit leur être fait ou vous en répondrez !».

Les kobolds détachèrent les prisonniers et les encouragèrent à rejoindre le château. Passant devant Lianna toujours immobile, la femme lui adressa des remerciements sincères. La paladine lui adressa un sourire timide en réponse puis se concentra sur son adversaire.

Langdedrosa s’avança tandis que Lianna réfléchissait à toute vitesse dans sa tête. Ils s’adressèrent un dernier salut martial puis le duel commença. Profitant de sa vitesse et de son agilité Lianna prit l’initiative et déclencha une série de bottes qui furent détournées par la lance de son adversaire ou glissèrent sur sa solide armure. Le demi-dragon d’abord surprit retrouva rapidement ses esprits et passa à l’attaque. Un déluge de coups de lances répondit au défi et Lianna encore trop inexpérimentée ne parvint pas à tous les esquiver et fut blessée au bras. Le premier sang avait coulé mais cela ne s’arrêtera pas là !

Les échanges de coups se succédaient sous le regard nerveux des spectateurs. Sur la muraille tout le monde retenait son souffle. Même Regan affichait une moue stressée inhabituelle pour lui. Le demi-dragon attaqua à nouveau mais cette fois Lianna pu anticiper et esquiva toutes ses attaques, son adversaire avait été trop confiant. Pour elle c’était le moment ou jamais, elle se jeta en avant au mépris de sa propre sécurité et parvint à passer la lance pour enfoncer sa lame dans le bras de son adversaire qui grogna. Avant qu’il n’ait le temps de réajuster sa garde, Lianna fit remonter sa seconde épée vers le visage du demi-dragon et lui ouvrit la clavicule puis la gorge jusqu’au visage lui occasionnant une balafre mémorable.

D’un bond, la jeune paladin se rétablit en arrière et s’attendait à voir son adversaire tomber. Mais ce ne fut pas le cas, il rebascula la tête vers l’avant et malgré la douleur réelle il afficha un sourire de contentement

« Aaaaahhhh ! Enfin un adversaire qui en vaut la peine ! ».

Lianna fut décontenancée, elle n’avait jamais affronté un tel ennemi. Tandis que la jeune femme restait encore interdite, Langdedrosa se projeta en avant avec une vitesse étonnante. Il lâcha un déluge de coups sur Lianna qui tenta tant bien que mal d’esquiver. S’en suivit un échange de coups entrecoupés de changements de position lors duquel la jeune paladine tenta de déployer toutes les subtilités de son entraînement mais elle ne pouvait rien contre l’expertise et la force brute de son adversaire. La fatigue aidant ce dernier trouva une faille dans sa garde et enfonça sa lance dans la poitrine de Lianna. Le coup fut ressenti en même temps par tous ceux qui observaient la scène depuis le rempart. Certains baissèrent la tête ou fermèrent les yeux. Regan lui-même était pâle comme un linceul.

Lianna restait dans un moment suspendu, les yeux grands ouverts avec un air interdit. Un crachat de sang expira de sa bouche. Son adversaire posa une main presque réconfortante sur son épaule.

« Tu peux être fière de toi, tu as été une valeureuse adversaire. Je me souviendrai de ton nom. Vas en paix. »… Puis la lance s’enfonça davantage et Lianna bascula dans la nuit.

Langdedrosa se redressa et se tourna vers le château.

« Citoyens d’Havrevert. C’était une brave. Honorez sa mémoire et son sacrifice ». Puis il repartit dans la nuit suivit de ses troupes.

Alors que tout le monde était encore sous le choc, Regan sortit sa corde, l’attacha et descendit le mur aussi vite qu’il le pouvait. Une fois en bas il courut à en perdre haleine vers le corps sans vie de la paladine.

Lianna, elle, était en paix, elle voyait la lumière approcher. Ce sentiment de félicité elle aurait voulu qu’il dure éternellement. Mais alors même qu’elle allait atteindre le royaume des morts elle sentit qu’on la tirait en arrière, vers le monde… et vers la douleur, à nouveau….

Quand elle entrouvrit les yeux elle discerna Regan qui s’ingéniait à lui faire boire une potion de soin. La potion commençait à faire effet mais la douleur était si insoutenable que Lianna tomba cette fois dans le vide noir de l’inconscience.

Ramenée au château, la jeune fille fut immédiatement portée à l’infirmerie. On alla chercher Eadyann et au bout d’une heure il sortit pour annoncer qu’elle était sauvée mais qu’il fallait qu’elle se repose, au grand soulagement de toute l’assemblée. Pendant ce temps, l’armée ennemie avait évacué la ville. C’en était fini de ce cauchemar mais un autre allait s’ouvrir pour les habitants. Toute la ville n’était plus que ruines.

En attendant l’aube, chacun tenta de trouver le sommeil.

 
La Poursuite

Le lendemain, le château s’éveilla groggy. Les aventuriers, épuisés se reposèrent toute la matinée. Certains habitants erraient hagards dans la cour, d’autres étaient retournés dans les ruines dans l’espoir de sauver quelque chose. Le gouverneur réunit les héros de la nuit.
Il les récompensa d’abord pour ce qu’ils avaient accompli. Puis il leur indiqua qu’il souhaitait qu’ils découvrent le camp de cette armée et toutes informations utiles afin de prévenir la menace qu’elle faisait peser sur les Royaumes. Eadyann avait envoyé un message d’avertissement à Scornubel et la Porte de Baldur.

Pour nos héros c’était l’heure de se remettre en route. Alors qu’ils se préparaient, Lianna sortit de la tente avec encore un peu de mal mais tout le monde l’accueillit avec le sourire et des bourrades amicales. Les soldats qui la croisaient la remerciaient et la félicitaient. Elle se planta devant ses compagnons qui la dévisagèrent interdits.

«Prête à partir » dit-elle simplement.

Un jeune moine qui avait visiblement été très éprouvé également par la nuit si l’on jugeait par ses multiples bandages, approcha Lianna et la supplia de retrouver son maître qui a été emmené par l’armée ennemie. Il déclarait s’appeler Nasim et expliqua que son maître Lorsin Erlanthar un demi-elfe, étudiait les menées du Culte du Dragon depuis plusieurs mois et qu’il suivait cette armée. Avant que  Nasim et les autres disciples ne puissent le rejoindre, il avait été attaqué d’après des témoins près de l’auberge du Chien qui Boite lors de l’attaque et ils n’ont trouvé aucune trace de lui. Il doit certainement avoir été emmené par les cultistes. Lianna lui promit que s’ils le retrouvaient, ils tenteraient de le libérer.

Lianna laissa son cheval « Rek » à la garde de Soircolline qui promit d’en prendre grand soin. Nos amis avaient également emportés quelques costumes du Culte. Le groupe s’élança donc à travers les Arpents Verts à la poursuite de l’armée ennemie.

Les traces ne furent pas difficiles à suivre. Néanmoins ce qui surprit les aventuriers c’est qu’après être partie plein Est, l’armée avait bifurqué brutalement au sud en direction des Monts d’Amn. La traque se poursuivit toute l’après midi mais vers 19h30 nos amis aperçurent dans le soir tombant la fumée et la lueur d’un feu à quelques kilomètres devant eux.

Halexia et Falkriss choisirent de partir en éclaireur. Le camp se situait dans une sorte de cuvette surplombée par des monticules hauts de quelques dizaines de mètres et tombant en pente assez raides mais praticables vers le bas. Ils choisirent de monter sur la butte de droite et découvrirent qu’il y avait un second feu dans un renfoncement à l’opposé de leur position. Il s’agissait bel et bien de pillards. Six cultistes étaient installés autour du premier feu et une douzaine de Kobolds regroupés près du second feu. Chaque groupe mangeait sans trop se préoccuper de ce qui se passait autour. Les deux éclaireurs repartirent prévenir leurs amis.

Les aventuriers décidèrent d’utiliser la ruse pour prendre l’ennemi par surprise. Regan fut ligoté pour servir de prisonnier tandis qu’Armont, Nell et Lianna enfilait les robes et masques de cultistes qu’ils avaient apportés. Halexia et Falkriss retournaient à leur perchoir pour les couvrir depuis la butte.
Diviser pour mieux régner

A la base le plan était de décimer rapidement les cultistes pour ensuite se retourner contre le groupe de Kobolds. Alors qu’ils avançaient vers le feu nos amis manquèrent trébucher sur une sentinelle complètement soûle qui les apostropha pour leur demander qui ils étaient. Ils se firent passer pour des trainards ramenant un prisonnier. La sentinelle leur parla de façon décousue du climat assez détestable régnant entre le groupe de Kobolds et les cultistes. Il indiqua que selon lui « ces lézards devraient crever » que « c’était une honte de devoir cohabiter avec cette sale race » qu’ils « cachaient certainement plein d’or et voulaient leur voler leur part du butin » et «  que plusieurs parmi les cultistes pensent qu’il faudrait les tuer jusqu’au dernier avant qu’eux ne le fasse ».

Ceci arracha un regard entendu entre les comparses déguisés qui se dirent qu’il y avait peut être moyen de provoquer un affrontement pouvant leur permettre de prendre l’ascendant par la suite. La sentinelle examina Regan et indiqua qu’elle le connaissait, qu’il s’agissait du sale gnome qui les avait raillé lors de l’attaque du temple. Elle confirma que les autres membres du groupe seraient ravis de s’en occuper.

Délaissant l’ivrogne, le groupe avança vers les autres cultistes qui les accueillirent sans grande méfiance. Après les avoir félicités d’avoir capturé ce « minable avorton »  (Regan) et évoquer les différents tourments qu’ils pourraient lui infliger, ils discutèrent longuement de leurs griefs à l’encontre des Kobolds. Nell, Armont et Lianna se rendirent compte que les deux groupes regardaient nerveusement l’un vers l’autre et que la confiance ne régnait pas. Ils titillèrent leurs ressentiments, laissant entendre que les Kobolds allaient visiblement les attaquer. Le chef des cultistes donna dans le piège, il pensait lui aussi à frapper en premier, mais avec 3 renforts supplémentaires ce serait maintenant plus facile. Il proposa de se servir du gnome qui avait tué beaucoup de Kobolds la nuit passée pour endormir leur méfiance avant de les attaquer.

Les cultistes marchèrent donc vers les Kobolds qui les virent arriver inquiets. « Hé Gratchik. On a un cadeau pour toi, c’est le gnome d’hier soir ! ». Ils livrèrent Regan aux kobolds qui furent soulagés sur le moment et emmenèrent le gnome près du feu. Regan se mit à s’agiter et prévint les Kobolds que c’était un piège et que les cultistes allaient attaquer. Il y eu un moment de flottement et la nervosité déclencha les hostilités, Kobolds et Cultistes se jetèrent les uns sur les autres. Les cultistes frappèrent les premiers, menés par Lianna qui donnait le change, tandis que Nell se repliait de façon suspecte. Un cultiste se tourna alors vers elle en l’apostrophant avec suspicion.

Pendant ce temps en haut de la butte, Falkriss avait désormais un doute sur qui était qui. Mais fidèle à sa personnalité elle choisit une cible au hasard. Elle ignorait qu’à côté d’elle, Halexia était dans le même dilemme. Elle aussi décida de tirer au pif. Chose rigolote : elles choisirent la même cible.

Retour en bas : le cultiste accusait Nell d’être une traitresse et la sommait de s’expliquer quand tout à coup deux projectiles surgis des ténèbres le réduisirent au silence. Nell fut satisfaite. C’était bien joué de la part de leurs archers ! Si seulement elle savait que sa vie n’avait tenu qu’à un fil….

Pendant ce temps Regan avait convaincu les Kobolds désespérés de le libérer pour qu’il les aide. L’un d’eux paniqué, craqua et le libéra. Le gnome se transforma en ours brun et attaqua les cultistes qui pensaient pourtant tenir la victoire. Les Kobolds étaient galvanisés et repartirent au combat tuant 2 cultistes tandis que l’ours en broyait un autre.

« HIHIHI ! Vous êtes foutus ! Notre pote va vous massacrer !!!! Vous faites moins les malins maintenant hein !!!! » Piaillaient-ils frénétiquement.

Nell décida de se révéler et d’incinérer un Kobold avec ses sorts tandis qu’Armont endormait 4 autres Kobolds avec son sort de sommeil. Lianna embrocha un Kobold également et le chef cultiste un autre. La mêlée fut brutale, les kobolds réveillèrent les endormis tandis que l’ours causait un massacre parmi les cultistes, les tuant jusqu’au dernier. Nell, Lianna et les archers embusqués massacrèrent les kobolds.

Finalement, quand la poussière retomba, il ne restait plus qu’un Kobold, l’ours et les « faux cultistes ». Le Kobold se délectait déjà de voir l’ours les piétiner et se moquait d’eux…. Avant de finir dans les mâchoires de son « ami » l’ours.

Après ce carnage nos amis se mirent à la recherche de la sentinelle mais cette dernière s’était déjà tuée en glissant dans un gouffre en tentant de s’enfuir. Finalement ils décidèrent de garder leur tenue et de terminer la nuit autour du feu des cultistes. Bonne idée puisque durant le tour de garde de Falkriss un cultiste visiblement parti chassé découvrit le massacre et demanda des explications à la roublarde… Qui lui proposa de s’assoir et… l’assomma.

Le lendemain matin le prisonnier fut interrogé. Il n’y eu pas besoin de le secouer beaucoup puisqu’il révéla tout ce qu’il savait : l’emplacement présumé du camp, la présence d’une arrière garde qui veillait quelques dizaines de kilomètres derrière le gros de la troupe, les saluts, les grades et personnalités connues de l’armée. Après une promesse de repentir en aidant à reconstruire Havrevert et l’inévitable « graine du mensonge » insérée par Regan, ils le libérèrent avant de se remettre en route.

dimanche 6 octobre 2019

Warhammer 40 000 : Campagne d'Héméra jour 2

La suite des Aventures de Trazyn et des Custodes...


Après sa tentative avortée de récupérer l’hérétique lors de l’infiltration sur Héméra V, Trazyn ruminait sur le pont de son vaisseau. Sa méditation fut interrompue par l’arrivée de son fidèle Skalthrax.

« Seigneur, nous avons trouvé un datadisque dans la navette de cette hérétique que nous avons tenté de capturer. Elle mentionne le laboratoire où les expériences d’amélioration psychique sont pratiquées. Une base située sur le satellite de la planète Héméra V, Ethera et non ici comme nous le pensions. »

« Intéressant. » fit Trazyn soudain intrigué. « cette base est gardée je suppose ? »

« Oui, les Custodes tiennent le secteur. »

« Bien, voyons cela »

Le seigneur s’approcha de la table de briefing et un hologramme apparut, représentant la lune Ethera puis zooma jusqu’au lieu indiqué dans le datadisque.

« La zone a été balayée par les radiations il y a de nombreuses années. Avant que le laboratoire ne soit installé. Cela a peut être un rapport avec leurs travaux. Le laboratoire est puissamment fortifié par des batteries de missiles E25 antiaérien et des Lasers Fomorian à haute intensité. Les probabilités de réussiste d’une attaque frontale sont faibles. »

« En effet Skalthrax, mais tous ces petits jouets consomment de l’énergie. Et si nous leur coupions le courant ? »

« J’allais vous le suggérer Monseigneur. Un groupe pourrait débarquer en s’approchant par la face cachée de la lune puis rejoindre à pied la zone de la centrale d’énergie située ici » Skalthrax désigna un point situé à quelques kilomètres au sud du laboratoire.

« Il faut agir vite avant que les Custodes ne comprennent nos intentions. Quel est le monolithe le plus proche de la lune ? Voyons…. C’est celui de nos alliés Novokh. Rathax et ses hommes précisémment »

« Rathax le Rageux ? C’est bien le dernier que j’enverrai pour une mission d’infiltration. » objecta Skalthrax

« Certes. Mais son groupe est aussi le plus rapide dont nous disposions et puis il a assez de canoptek discret dans sa troupe. Donne lui pour instruction de saboter ce bâtiment au plus vite »

« Oui Seigneur. »

Les Listes


Necrons

Ma liste Beta est une liste Novokh orientée corps à corps

Détachement : La Main Sanglante de Rathax
QG
[Seigneur de Guerre]
"Rathax le Rageux" - Destroyer Lord  : 129 pts 
- Fauchard, Phylactère, Disrupteur de phase, Haine Intrinsèque, Métal Organique, Unis dans la haine, La Cassette des Nanoscarabées, [Novokh] Brume Ecarlate


TROUPES
"Garde Voltaïque" - Immortals  (6) : 90 pts 
- 6 Eclateur gauss , Protocoles de Réanimation


ELITE
C'Tan Shard Of The Nightbringer   : 180 pts 
- Regard de mort , Faux du Nightbringer, Dieu Stellaire Asservi, La Réalité se Dissout, Nécroderme , Pouvoirs de C'Tan


ATTAQUE RAPIDE
"L'essaim mortel" - Canoptek Scarabs (5) : 65 pts 
- 5 Mandibules

"Les griffes fantômatiques" - Canoptek Wraiths (5) : 240 pts 
- 5 Griffes acérées, Enveloppe Spectrale 

"La Mort Virevoltante" - Tomb Blades (3) : 99 pts 
- 6 Eclateur gauss , 3 Ailerons renforcés , 3 Nébuloscope, Engrammes d'Evasion, Protocoles de Réanimation


SOUTIEN
"Les Ruches Funestes" - Canoptek Spyders (3) : 195 pts 
- 3 Pinces automates, Ruche de scarabées 

Total : 998 points - 24 figurines - 7 unités


 
Custodes


Détachement : Patrouille
QG
"Capitaine Julius" - Shield-Captain  : 118 pts 
- Hache de Castellan, Miséricordia


TROUPES
"Les Trois Mousquetaires" - Custodian Guard Squad (3) : 156 pts 
- 3 Lance de gardien


ATTAQUE RAPIDE
"Les Serres Funestes" - Vertus Praetors (4) : 376 pts 
- 4 Bolter hurricane, 4 Miséricordia


SOUTIEN
"Oddball dit "Le cinglé"" - Venerable Land Raider  : 342 pts 
- 2 Canon laser jumelé, Bolter Lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur

Total : 992 points - 9 figurines - 4 unités

Le Déploiement



La Partie


Affecté à la surveillance des lieux, le détachement du capitaine Julius s’est installé dans d’anciens baraquements. Ce que les Necrons ignorent c’est qu’ils entretiennent dans un hangar proche un Land Raider piloté par Frère Oddball. Le capitaine Julius se repose au mess avec ses (sur)hommes appréciant une partie de Battlefield Gothic tandis que leur Servitors procèdent à l’entretien de leurs armes. Dehors dans les ruines balayées par un vent violent et chargé de radiations, les gardes Thosa, Thospor et Misara font leur ronde.


La centrale énergétique tourne à plein régime.

Invoqué par Rathax, le Nighbringer glisse silencieusement dans les ruines telle une ombre maléfique.

Se prenant pour un roi de l’infiltration, Rathax ordonne à ses spectres de foncer vers la centrale, leur affirmant que lui et le C’Tan se chargeraient de la sentinelle avec efficacité. 

Sauf que le C’Tan, taquin, rate (ou plutôt décide de rater ?) sa charge et Rathax se retrouve seul face à Thosa qu’il blesse de son fauchard. Malheureusement ses autres attaques sont déviées par l’égide de l’Empereur. Rapidement le garde sonne l’alerte. Dans sa salle de briefing Trazyn lève les yeux vers le moniteur qui lui annonce un signal d’alarme. Sa main de métal heurte fortement son front. « Crétin » sera sa seule parole…  

Prévenus de l’intrusion de l’ennemi, Julius ordonne à ses frères de foncer sur place. Oddball et sa machine sont les premiers à arriver sur place

Suivi des  Serres funestes qui ouvrent le feu sur les spectres sans aucun résultat.

Oddball déchaîne la fureur sur le Nightbringer à découvert, mais lorsque la fumée se dissipe le C’tan est toujours là intact ! Pendant ce temps Rathax ne parvient pas à tuer Thosa, il est même blessé mais ses nano scarabées le soignent.

Rathax appelle ses renforts. Les immortels de la garde voltaïque et les mécanoptères du groupe de la mort virevoltante. Ils déchaînent leurs armes à fission sur le land raider mais sans aucun résultat, à peine un peu de peinture rayée. 

Le Nighbringer continue d’avancer vers la centrale, d’un regard mortel il pulvérise le malheureux Thospor venu en renfort. 

Les spectres quant à eux se jettent sur le troisième larron Misara qui résiste bien planqué derrière son bouclier. Il ne peut cependant empêcher les spectres de commencer le sabotage de la zone que j’augmente avec un stratagème. 

Rapidement les Serres funestes mettent plein gaz et se jettent sur les spectres. Les radiations ont dû causer une interférence sur leur champ de phase car ces dernier ratent quasi toutes leurs sauvegardes et se font embrocher par les bikers dorés ! Aouch ! 

Oddball retente un tir sur le Nightbringer et arrive cette fois à lui enlever 4 PV. Rathax toujours sous perfusion de scarabées  finit enfin par abattre Thosa 

Le immortels et les mécanoptères parviennent à enlever 1PV à Oddball…

Le Nightbringer et Rathax se jettent sur Misara. Le C’Tan blesse mais ne cause qu’un PV heureusement Rathax arrive pour l’achever. Dans la foulée le Seigneur destroyer est rejoint par les scarabées et tous continuent le travail de sabotage entamé par les spectres. Nous en sommes à 5pts de sabotage. 


Les mécarachnides sont un peu à la traîne

Julius fait enfin son apparition et charge les scarabées tandis que les motos foncent sur Rathax, le C’tan et les scarabées. La volée de tir a finalement raison de l’écharde et la charge des bikers met Rathax à bas. La quatrième moto et Julius pulvérisent les scarabées. Les Necrons (et moi) ont donc beaucoup sacrifié pour parvenir à l’objectif, avec 5 points de sabotage la victoire est très probable d’autant que mon adversaire a sacrifié tous ses PC pour sauver ses troupes et n’en a donc plus pour désamorcer les charges de démolition placées par mes spectres et scarabées… 

Durant mon tour surprise ! Rathax est ressuscité par ses nano scarabées et parvient à poser une dernière charge (augmenté d’un pt grâce au stratagème) en faisant un doigt d’honneur au bikers custodes ! 7 points de sabotage le feu d’artifice est assuré ! 

Ces derniers, enragés, le chargent et le démolissent à nouveau. Je tente de le ressusciter une seconde fois avec mon dernier PC mais sans succès. Les motos continuent leur œuvre de mort en chargeant et détruisant mes mécarachnides comme si c’était du papier. Le reste de la troupe custodes évacue la centrale qui s’apprête à exploser. 


Les mécanoptères et les immortels fuient pour échapper à la vengeance des Serres Funestes, trop rapides les motos Necrons se placent hors de portée de charge. 

Malgré la tentative d’Oddball de les écraser les immortels se carapatent. 

Les mécanoptères subissent un bombardement nourri mais survivent et parviennent à s’enfuir

C'est donc contrairement aux apparences une victoire nette des nécrons qui réussissent largement à saboter la centrale.

Après Bataille

  • Côté Custodes il n’y a aucune perte à déplorer.
  • Côté Necrons tout le monde se relève à l’exception des mécarachnides de la Ruche Funeste qui décèdent.

  • Côté Custodes, les Serres de la Vengeance ont découvert des traces du plan nécron et gagnent donc la capacité éclaireur. Les Trois mousquetaires gagnent la règle Haine (attaque rapide). Oddball reçoit la règle Salopard.
  • Côté Nécron, le Nightbringer à retrouvé un peu de goût au combat et gagne la capacité « impatient de combattre » qui lui donne +2 mvt en échange d’être le premier déployé au plus près de l’ennemi. Les scarabées de l’essaim mortel reçoivent la même capacité.

  • Les Custodes reçoivent 2 unités de renforts :
    • Une unité de motos : les « Ace Angels »
    • Un Dreadnought : Frère Rango
  • Les Nécrons reçoivent 3 renforts :
    •   Un nouveau groupe de Mécarachnides : les Trois T,
    •  une nuée de scarabées : la Vermine cybernétique
    •  une escouade de traqueurs : la racaille interdimensionnelle

Conclusions

« Rathax a subi des pertes inutiles en raison de sa folie furieuse, mais il faut reconnaître qu’il a de ce fait assuré le succès de la mission. La base ennemie n’a plus d’énergie. » Observa Skalthrax.

« En effet. » Répondit Trazyn. « Toutefois, il va falloir à présent se frayer un chemin dans leurs défenses. Skalthrax, c’est désormais à toi de jouer. Prépare tes troupes pour une attaque en profondeur. »

« Oui Seigneur. »

Tutorial Fire As She Bears ! Français

Tutorial très atypique cette fois puisqu'on va faire de la bataille navale ! Et à voiles ! On va donc présenter et tester Fire As She Be...