Nouveau tutoriel et on continue avec la triplette warlord. Dans l'ordre chronologique puisqu'il s'agit de Pike & Shotte. Cela m'a pris moins de temps que pour Hail Caesar, mais cela reste long, je m'excuse donc par avance pour cela.
dimanche 6 avril 2025
vendredi 4 avril 2025
D&D5 : Campagne Le Butin de la Reine des Dragons (Hoard of the Dragon Queen) Récit n°16
Personnages :
Ø Nell: Magicienne Demi-elfe en quête de pouvoir
Ø Regan (Olivier), Druide Gnome sarcastique et à la voix aigue qui aime les animaux au point de refuser de les tuer même quand ils le mordent…
Ø Armont de Hauterives (Jérémie) : Barde Humain, enquête sur un culte malfaisant qui enlève des enfants, éloigné d’Arabel pour sa propre sécurité, c’est à la fois un artiste et un enquêteur qui ne supporte pas l’injustice.
Ø Falkriss (Gilles) : Roublarde Humaine, criminelle recherchée à Amn, elle a été forcée de quitter le pays entraînant le reste du groupe avec elle. Avide de richesses.
Ø Halexia (Sylvain) : jeune rôdeuse, élevée par des loups qui apprécie l'aventure.
Ø Lianna Lancedragon (Frank) : jeune paladine en quête de justice et avide de faire ses preuves pour le triomphe du bien.
Ø Ambre (Elsa) : Chevalière naine de l’ordre du Gantelet, loyale et attachée à la sauvegarde des Royaumes Oubliés.
Sommaire
Négociations avec Blagothkus
Combat final contre les vampires
Epilogue
Négociation avec Blagothkus
Armont, profondément marqué par les événements traumatisants survenus dans le musée des horreurs de Rath Modar, peine à surmonter le choc émotionnel causé par la découverte macabre des corps des enfants qu'il avait connus à l'orphelinat. Son regard autrefois vif est maintenant éteint, et un silence pesant enveloppe sa personne. L'horreur de cette expérience semble avoir brisé quelque chose de fondamental dans son âme, laissant place à une ombre de l'homme qu'il était.
Face à l'insistance renouvelée des géants de pierre, les aventuriers se dirigent vers leur rencontre avec Blagothkus. Le groupe gravit lentement l'imposant escalier menant à la cour supérieure du château flottant, leurs pas résonnant contre la pierre ancienne.
La cour supérieure fourmille d'activité : des ogres massifs, équipés d'armures lourdes, patrouillent méthodiquement le long des remparts tandis que d'autres s'exercent au combat dans les espaces dégagés. Guidés par les deux géants de pierre, ils traversent cet espace martial jusqu'à une tour majestueuse située au nord-est. À l'intérieur, ils découvrent des appartements somptueusement décorés, où chaque détail témoigne d'une richesse considérable. Des ogres d'élite, reconnaissables à leurs casques ornés de plumes chatoyantes, montent une garde vigilante. Regan, faisant preuve de diplomatie, complimente sincèrement l'élégance de leurs casques, provoquant chez ces fiers guerriers un sentiment visible de fierté et de satisfaction. Le druide, poursuivant sur cette lancée cordiale, établit rapidement un lien avec eux, allant jusqu'à partager généreusement un jambonneau de sa réserve personnelle.
L'ascension se poursuit jusqu'à l'étage supérieur, où ils sont introduits dans la présence imposante de Blagothkus. Le géant les accueille avec une froideur calculée et un regard empreint de suspicion. Après les présentations formelles effectuées par Wiglaf, Blagothkus va droit au but et les interroge sur leur affiliation au culte.
Armont, retrouvant momentanément une partie de sa contenance, tente une manœuvre audacieuse : il élabore un mensonge selon lequel leur mission serait de punir Rezmir pour sa trahison présumée. Il explique avec une conviction feinte comment elle aurait abandonné la position stratégique cruciale du Château Nerytar, le livrant aux forces ennemies du culte et aux hommes-lézards, causant au passage la perte regrettable d'Azbara Jos.
Les sourcils de Blagothkus se froncent profondément, son visage trahissant à la fois son scepticisme grandissant et une colère à peine contenue. C'est alors qu'Ambre, ne supportant plus cette mascarade, interrompt brusquement Armont : « Non, cessons ces mensonges absurdes. La vérité est que nous nous opposons au culte du dragon, nous le combattons activement. Je trouve incompréhensible que des géants, race fière et noble s'il en est, ne rejoignent pas notre combat contre Tiamat et ses serviteurs. »
Cette déclaration audacieuse frappe Blagothkus comme un coup de tonnerre, déclenchant une explosion de fureur. Les gardes se raidissent instantanément, leurs mains se crispant sur leurs armes, tandis que Wiglaf affiche une expression de profond malaise. Sa sœur, plus directe dans sa réaction, empoigne sa hache avec une intention menaçante. Le géant, sa voix résonnant comme un grondement orageux, leur rappelle avec véhémence qu'ils se trouvent sur son vaisseau, où aucun combat mortel ne peut avoir lieu sans son autorisation expresse, et qu'ils ont l'outrecuidance de verser le sang sur son territoire !
Pendant qu'Armont tente maladroitement d'apaiser la situation avec des paroles hésitantes, Ambre, inflexible dans sa détermination, enfonce le clou avec une question directe et provocante : « Quelles promesses le culte a-t-il donc pu vous faire pour obtenir votre allégeance ? »
Blagothkus, toujours bouillonnant de colère mais visiblement déstabilisé par cette question incisive, échange des regards lourds de sens avec Wiglaf, qui partage manifestement son inconfort. « Cela ne vous regarde absolument pas ! » tonne le géant des nuages, sa voix faisant trembler les murs. « Je devrais ordonner votre exécution immédiate pour une telle insolence ! »
Ambre, loin d'être intimidée, persiste dans son argumentation et délivre une tirade passionnée et éloquente sur les dangers imminents que représentent la victoire potentielle du culte du dragon et le retour redouté de Tiamat pour l'ensemble des peuples libres de Féérune. Sa plaidoirie devient plus personnelle lorsqu'elle souligne : « Nous nous battons pour protéger l'avenir de notre peuple, n'est-il pas temps que les géants en fassent autant pour préserver leur héritage ? »
Un silence pesant envahit la salle, chargé de tension et d'attente. Puis, de façon totalement inattendue, Blagothkus éclate d'un rire tonitruant qui prend tout le monde de court, aussi bien les aventuriers que ses propres gardes, ces derniers finissant par se joindre nerveusement à l'hilarité de leur maître. Wiglaf laisse échapper un soupir de soulagement clairement audible, tandis que sa sœur relâche progressivement sa posture agressive.
« Ha ha ha ! Voilà une coïncidence des plus extraordinaires ! » s'exclame Blagothkus, son rire résonnant encore dans la pièce. « En réalité, notre stratégie depuis le commencement était précisément de fomenter un conflit entre les dragons, dans l'espoir de secouer mon peuple de sa léthargie séculaire et de contrecarrer les plans du culte de Tiamat. » Il révèle alors avoir mené un jeu subtil de duperie, prévoyant de dévier la trajectoire du château vers le nord au lieu de le diriger vers le puits des abysses, ce qui aurait permis à ses frères géants d'éliminer Rezmir et de s'approprier les richesses amassées par le culte. Cependant, Rezmir s'est montrée plus perspicace que prévu, malgré leurs années de collaboration apparente, et a pris des mesures préventives en faisant monter à bord des cultistes particulièrement dangereux — notamment un vampire redoutable et un imposant dragon blanc. Cette complication inattendue rendait la situation de plus en plus délicate, et l'arrivée fortuite des aventuriers représente une opportunité inespérée de rééquilibrer les forces en présence.
Dans un esprit pragmatique, Blagothkus propose une alliance stratégique en échange d'une part du trésor. Lianna exprime ses réserves morales quant au partage d'un butin acquis par le meurtre et le pillage, mais ses compagnons lui font rapidement comprendre que leur position de négociation est loin d'être idéale. Ambre, faisant preuve d'un talent remarquable pour la négociation, obtient initialement une part de 30 % du trésor en proposant d'affronter l'une des menaces majeures du vaisseau. Elle parvient ensuite à négocier habilement jusqu'à 50 % en évoquant les perspectives prometteuses d'une alliance durable entre les géants et l'Alliance des Seigneurs dans leur lutte commune contre le culte.
L'heure est venue de définir précisément les modalités de leur collaboration. Blagothkus expose son plan : mobiliser ses forces ogres pour lancer une offensive coordonnée soit contre Sandésyl la vampire, soit contre le redoutable dragon blanc. Après un débat stratégique intense et approfondi, les aventuriers, pesant soigneusement les risques et les avantages de chaque option, arrêtent leur choix sur l'affrontement avec la vampire.
L'Affrontement Final : Le Combat Contre les Vampires
Face à la tour glacée et endommagée où Sandesyl, l'ancienne vampire, a établi ses quartiers sinistres, les aventuriers cherchent méticuleusement une entrée. Les portes massives du rez-de-chaussée, recouvertes d'une épaisse couche de glace cristalline, résistent obstinément même aux puissants traits de feu de Nell — d'imposantes tonnes de gravats les bloquent inexorablement de l'intérieur, rendant tout passage impossible.
Avec une agilité remarquable, Falkriss grimpe au balcon à l'aide d'une corde solidement nouée et d'un grappin d'acier. Son inspection minutieuse révèle une situation précaire : le balcon, fragilisé par le temps et les éléments, ne peut supporter que le poids de trois personnes simultanément. La seule porte d'accès est obstruée par un épais mur de glace magique, ne laissant qu'une étroite ouverture où l'on ne peut progresser qu'à quatre pattes — une position particulièrement vulnérable et dangereuse en cas d'embuscade ennemie.
Avec précaution et expertise, la roublarde aide la vaillante chevalière naine Ambre et la talentueuse ensorceleuse Nell à monter jusqu'au balcon. Comprenant que l'effet de surprise est déjà compromis, ils élaborent rapidement une stratégie audacieuse : élargir l'ouverture en combinant astucieusement les traits de feu ardents de Nell, l'huile inflammable de la lanterne de Falkriss et les puissants coups de hache d'Ambre. Aux premiers impacts retentissants, Falkriss, aux sens aiguisés, perçoit des mouvements furtifs à l'intérieur. Une fois l'ouverture suffisamment agrandie, les trois éclaireurs intrépides pénètrent prudemment dans l'antre glacé, suivis attentivement par le reste du groupe déterminé. Leur prudence tactique s'avère pleinement justifiée : trois créatures vampiriques terrifiantes, tapies sournoisement dans les ombres profondes, bondissent brusquement des murs, mais leur attaque surprise, anticipée par les aventuriers vigilants, échoue lamentablement.
Regan, transformé en une impressionnante araignée géante, entre prestement dans la mêlée et immobilise habilement un vampirien dans sa toile collante. Nell, saisissant instantanément l'opportunité, lance un sort de main brûlante dévastateur, blessant simultanément les trois créatures maléfiques — mais leurs plaies béantes, sous l'effet de leur pouvoir de régénération surnaturel, se referment rapidement sous les yeux médusés des aventuriers. Les vampiriens, assoiffés de sang, tentent désespérément d'agripper Falkriss, mais Ambre, fidèle à son devoir de protectrice, s'interpose courageusement entre eux.
Un silence oppressant s'installe soudainement dans la salle glaciale, brutalement rompu par l'apparition majestueuse et terrifiante de Sandesyl sur une plateforme surélevée au fond de la salle sinistre. Cette elfe de la nuit, manifestement plusieurs fois centenaire, porte les marques effrayantes de mutations vampiriques : des oreilles membraneuses de chauve-souris et des pattes monstrueusement griffues en guise de jambes. Malgré ces altérations physiques horrifiantes, elle dégage un magnétisme animal troublant et dangereux. Son regard hypnotique, d'une puissance surnaturelle, croise celui de Falkriss qui, bien que momentanément chancelante, parvient héroïquement à résister à son influence maléfique.
Regan, toujours sous sa forme arachnéenne, mord violemment sa proie empêtrée dans sa toile, mais celle-ci, dans un sursaut désespéré, parvient à se libérer. Sandesyl, avec une vitesse surhumaine, bondit férocement sur Ambre, l'agrippe puissamment et plante profondément ses crocs acérés dans son cou, affaiblissant considérablement la vaillante naine.
« Vas-y maintenant ! » hurle Falkriss avec détermination. Nell, concentrant toute sa puissance magique, fait jaillir un impressionnant mur de flammes ardentes sous les pieds des vampires. Sandesyl pousse un hurlement de rage pure tandis que ses serviteurs, pris de panique, tentent désespérément d'échapper aux flammes dévorantes. Furieuse et assoiffée de vengeance, elle traverse témérairement les flammes pour mordre sauvagement Nell. Malgré la douleur lancinante, l'ensorceleuse courageuse maintient stoïquement son sort dévastateur. Quand Falkriss tente bravement d'intervenir, Sandesyl parvient finalement à la capturer dans son regard hypnotique irrésistible. « Sandesyl est une amie ! Pourquoi lui faites-vous du mal ? Arrêtez immédiatement ! » supplie la roublarde, désormais complètement ensorcelée.
La vampire triomphante savoure sa victoire momentanée, mais Regan, inébranlable, dresse stratégiquement un second mur de flammes magiques. La tour ancestrale s'embrase intégralement, faisant fondre inexorablement la glace séculaire des murs.
Armont, fraîchement arrivé sur le champ de bataille, lance courageusement une moquerie particulièrement vicieuse contre Sandesyl. Lianna, après avoir dangereusement failli chuter dans le vide, rejoint enfin le balcon et prononce solennellement son serment sacré de paladine.
Sandesyl, dans un élan de rage aveugle, charge furieusement à travers les flammes ardentes vers Regan-araignée, mais Ambre, surmontant héroïquement sa douloureuse blessure au cou, la bouscule violemment et la renvoie brutalement dans le brasier infernal. Un hurlement déchirant de douleur pure retentit dans toute la tour. Halexia, démontrant sa précision légendaire, achève impitoyablement un vampirien moribond de deux flèches mortellement précises. Les derniers survivants, dans un ultime effort désespéré, blessent gravement Nell qui, perdant momentanément sa concentration, laisse involontairement s'éteindre son mur protecteur de flammes.
Pendant qu'Ambre, affaiblie mais déterminée, presse fermement sa gorge ensanglantée pour contenir l'hémorragie, Regan frappe magistralement Sandesyl d'un puissant rayon de lune purificateur. Armont, tout en encourageant vaillamment Halexia par ses chants inspirants, tente désespérément mais vainement de raisonner Falkriss toujours ensorcelée. « C'est une amie précieuse, pourquoi l'avoir si cruellement frappée ?! Vous êtes des personnes terriblement mauvaises ! » rage la roublarde, profondément sous l'emprise du charme vampirique.
Lianna, faisant honneur à son ordre sacré, engage férocement un combat acharné contre un vampirien qui vacille dangereusement sous ses coups puissants.
Ambre, rassemblant ses dernières forces, tente vaillamment de repousser à nouveau Sandesyl mais échoue dans sa tentative désespérée. Falkriss, toujours fermement sous l'emprise maléfique, tire traîtreusement un carreau vicieux qui blesse douloureusement la chevalière naine.
Le dernier vampirien survivant, encore entouré de flammes voraces, blesse grièvement Lianna dans un assaut désespéré, mais Armont, démontrant ses réflexes exceptionnels, intervient providentiellement à temps pour la sauver. Sandesyl, profitant de la confusion générale, bondit agilement vers Falkriss qui, telle une marionnette sans volonté, lui offre docilement son cou vulnérable. La vampire assoiffée régénère instantanément ses blessures en se nourrissant goulûment du sang vital de la roublarde impuissante.
Lianna et Halexia, dans un effort coordonné, éliminent définitivement les derniers vampiriens restants. La paladine, invoquant la puissance divine, frappe Sandesyl d'une épée chargée d'énergie sacrée aveuglante, arrachant un cri déchirant de douleur pure à la vampire. Ambre, épuisée, rate malheureusement son attaque désespérée, et Sandesyl riposte violemment contre Lianna qui encaisse difficilement le coup brutal. La fumée épaisse de la glace fondue emplit progressivement la pièce où tous les combattants sont désormais sérieusement blessés.
Le rayon ardent de Nell, malgré sa puissance, manque malheureusement sa cible mouvante. Falkriss, complètement enragée par l'emprise vampirique, attaque sauvagement Lianna : « C'est mon amie véritable, laisse-la tranquille ! » La paladine, faisant preuve d'une agilité remarquable, évite de justesse le coup traître. Sandesyl assaille férocement Ambre qui pare courageusement avec son bouclier protecteur, tandis qu'un nouveau rayon de lune purificateur de Regan frappe impitoyablement la vampire. Le druide, adaptant sa stratégie, se transforme impressionnamment d'araignée en ours massif mais rate malheureusement son attaque puissante.
Incessamment harcelée par les moqueries acerbes d'Armont, Sandesyl recule stratégiquement vers une plateforme surélevée. Lianna, démontrant sa précision martiale, l'atteint parfaitement d'une flèche mortellement bien placée, mais les hachettes d'Ambre, lancées dans la confusion du combat, manquent malheureusement leur cible mouvante.
Dans un ultime effort désespéré, Nell rassemble toute sa puissance magique et invoque une boule de feu dévastatrice d'une intensité extraordinaire. Sandesyl, touchée directement de plein fouet par l'explosion magique, se consume horriblement dans d'atroces hurlements d'agonie avant de s'effondrer en un tas de cendres fumantes. Le choc est tel que la tour tremble et menace un instant de s'effondrer à la grande crainte de tous. Mais finalement l'ensemble tient bon.
Une brume spectrale s'élève mystérieusement des cendres encore chaudes vers le cercueil ancien, où le corps immortel de la vampire commence inexorablement à se reformer. Mais les aventuriers, parfaitement préparés à cette éventualité, traînent rapidement le lourd cercueil vers la lumière purificatrice du soleil où Sandesyl périt définitivement et irrémédiablement dans un dernier cri déchirant d'agonie éternelle.
Epilogue
Les héros victorieux rejoignent triomphalement la cour animée où les géants célèbrent joyeusement leur victoire éclatante sur le dragon. « Cette sale bête était vraiment coriace ! C'était une sacrée bonne bagarre mais on l'a finalement eu ! » s'exclame Blagothkus, hilare et satisfait. « On la mangera festivement ce soir ! »
Le puissant géant des nuages organise immédiatement un banquet somptueux pour célébrer cette double victoire. L'ambiance générale se détend considérablement, hormis pour Lianna qui reste visiblement mal à l'aise dans cette alliance inhabituelle. Les ogres festoient bruyamment avec les corps des cultistes vaincus. Saturnin, profondément traumatisé par son expérience, c'est peu dire,, est délicatement extrait de la caserne ; Regan doit patiemment le convaincre qu'il est désormais définitivement libre, lui offrant même généreusement 50 pièces d'or en compensation de ses souffrances.
Pendant le festin animé, Nell et Wiglaf s'engagent dans une discussion passionnante sur les arcanes de la magie. Regan, toujours entreprenant, tente habilement de convaincre Blagothkus d'engager les redoutables Blaireaux de l'Apocalypse contre les dragons, exhibant fièrement son chapeau-blaireau comme un trophée prestigieux. Le géant, intrigué, promet sérieusement d'y réfléchir attentivement. Ambre, faisant preuve de ses talents diplomatiques, négocie efficacement le transport sécurisé du château volant vers la glorieuse cité d'Eauprofonde, garantissant solennellement sa sécurité auprès des autorités locales.
Les jours suivants sont minutieusement consacrés à l'inventaire exhaustif du butin considérable : monnaies précieuses, bijoux étincelants, gemmes rares, mobilier luxueux et objets d'art inestimables. Les puissants équipements magiques sont équitablement répartis entre les aventuriers méritants avec l'accord bienveillant du géant.
À Eauprofonde, une délégation de l'Alliance des Seigneurs accueille solennellement le groupe victorieux et Blagothkus. Une alliance historique est officiellement forgée, et l'immense trésor est justement restitué aux nombreuses victimes du culte maléfique. La mort définitive de Rath Modar et la perte irrémédiable du trésor compromettent très sérieusement le rituel tant redouté du retour de Tiamat. Les courageux aventuriers ont glorieusement triomphé du terrible culte du dragon, marquant ainsi la fin d'une menace majeure pour tout le royaume.
Tutorial Pike & Shotte Français
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