Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

dimanche 24 octobre 2021

Samedi Jeux : Kings of War et Carnevale

Ce samedi avec l'ami Olivier (Snikkit) nous avons programmé un samedi jeu.


2 activités au programme : 

  • Kings of War l'après midi
  • Carnevale le soir


1) La Partie de Kings of War

Cette bataille a opposé mes Orques à La Confrérie : Ordre des Frères de la Marche à 2000pts.

Le rapport de bataille est disponible sur ma chaîne youtube.:


Quelques photos





2) Carnevale 

Alors que le soleil se couche sur Venise, les rues de San Canciano se vident . Mais  cette nuit porte un danger supplémentaire. Les Strigois poursuivant sur leur précédente lancée, sont bien décidés à continuer à saigner les ressources de la guilde. Mais cette fois, cette dernière est bien décidée à faire passer un message : nul ne s'attaque impunément à la guilde.

Après la partie de Kings of War de l'après midi, Olivier et moi avons enchaîné avec une partie de Carnevale. Nous avons joué le scénario "Prophet of Dagon". 4 objectifs sont placés sur la table et doivent être tenus. ils rapportent 2 points chacun. De plus nous devons tirer 2 agendas chacun qui valent 1 point de victoire chacun mais que nous ne pouvons recevoir que si nous les complétons tous.

Agendas Strigoi : 
  • Effectuer 4 sauts de 4ps au moins en un tour
  • envoyer 2 ennemis à l'eau via l'action grapple durant la partie
Agendas Guilde
  • Avoir 3 figurines amies dans l'eau à la fin d'un tour.
  • Effectuer 3 gardes avec des figurines amies durant un tour.

Les bandes sont à 100 ducats on a proxysé certains trucs pour pouvoir tester de nouvelles figurines.

Je sors du Strigoi avec 1 Noble, 2 Strigois communs (la fille en robe noire et Vlad Von Carstein), 1 reaper (la goule), 1 thrall armé d'une pelle et un Varcolac (mon fidèle lykanis de KoW)

Olivier joue sa guilde dirigée par un Capodecina, et qui comprends 2 citoyens, 1 arbalétrier, 1 chapardeur, 1 pêcheur, 1 prostituée et 1 danseuse.


Le Terrain


1 Objectif au sud-est dans le canal


1 objectif au nord sur un toit

1 objectif à l'ouest sur un autre toit. Le dernier est en contrebas sur la placette.


La citoyenne, la prostitué et le chapardeur sont sur le pont au nord-ouest avec la danseuse non loin.

Au sud est le gros des strigoi est sur le pont, avec une strigoi à l'ouest.

Le varcolac est au sud devant le canal.

le faucheur est seul au sud-est, il se déplace près de l'objectif situé dans le canal et essuie un premier tir sans gravité de l'arbalétrier.

Les strigoi investissent la petite place centrale. En faisant plein de sauts pour compléter mon agenda

Le pêcheur, l'arbalétrier et le citoyen s'avancent depuis le nord-est.

Le noble Strigoi se positionne sur le coffre à l'Ouest sur le toit.

En bas sa concubine et le thrall se rapprochent.


Timi le gamin chapardeur escalade le toit devant mon noble Strigoi.

la citoyenne se jette à l'eau.

mon louloup se cache derrière une maison.

l'autre citoyen se jette aussi à l'eau, Olivier complète son agenda.


Le capodecina prend le contrôle du butin du nord.


Le noble strigoi se jette sur le pauvre enfant et le saigne sous les yeux de la prostituée.

mais le gamin parvient à échapper à son tortionnaire. grâce au point de commandement du capodecina.

frustré le vampire se jette sur la prostitué et lui fait une "this is Sparta" pour la projeter dans le canal.

la danseuse se jette à l'eau pour contourner la maison.


la prostituée grimpe à nouveau sur le toit.

la citoyenne regagne la rive pour se faire accueillir par Vlad qui l'agresse violemment. Bientôt le faucheur va rejoindre le carnage et la pauvre citoyenne se trouve en danger de mort. Les rues de Venise ne sont pas sûres ma bonne dame !


D'autant qu'en face, ses camarades ne sont pas pressés de venir l'aider.

Surgissant d'une ruelle sombre, le loup garou bondit sur le pauvre gamin et le dévore !


Le Capodecina réussit un saut difficile et effectue une attaque aérienne sur le faucheur, le tue et file se cacher au coin du mur. "Chef ? Pourquoi m'abandonnez vous ?"


La pauvre citoyenne tente bien de se désengager mais manque son saut et se fait ratrapper et saigner par le Strigoi


La prostituée tente de remonter mais avec un point de commandement le noble la renvoie à l'eau. Je complète mon second agenda. Elle décide alors de filer vers ses compagnons.

Un peu trop sûr de lui, le noble strigoi descend s'occuper de la danseuse, qui subit un déchaînement de violence mais ne meurt pas.

Au contraire ! Elle sort son aiguille empoisonnée et en deux action elle oneshot mon boss avec une facilité déconcertante.

Voilà qui exige vengeance. A peine remis de son agression, la danseuse voit un loup garou très vénèr' lui tomber dessus. Et c'est sa dernière vision en fait, car après le petit timi, le Varcolac dévore Natasha la danseuse...

La strigoi subit l'attaque du pêcheur.

Mon autre Strigoi tient le coffre.

le citoyen manque son grapple mais sa présence permet à l'arbalétrier de blesser mon strigoi et au pêcheur de me le finir.



La prostituée voyant le loup garou débarquer du toit voisin et se ratatiner en bas en manquant son saut, décide de grimper également près du coffre nord.

Courageux, le capodecina réapparait et fait une attaque aérienne sur le thrall non sans recevoir un coup de pelle dans les chicots au passage.

Mais ce pauvre thrall est foutu, il se fait rapidement ganker par le citoyen et tabasser à mort.

Morticia la Strigoi décide de continuer à monter la garde près du coffre.

La fin de la partie approche. Le varcolac plutôt furaxe de sa tentative ratée de saut chaîné grimpe sur le toit et tente d'agripper la prostituée. Cette dernière est visiblement huilée car il faut 3 actions de grapple au lycanthrope pour la projeter en bas de l'immeuble... Et en plus visiblement un ninja de niveau 20 car elle se rétablie en bas sans difficulté !!!!!!

A ce moment je pensais pouvoir tenir l'objo avec le loulou (je n'avais pas tiqué qu'il était "Mindless" et donc ne pouvait le revendiquer), l'arbalétrier monte sur le toit pour le défier en se mettant en garde, permettant à Olivier de compléter également son second agenda.

Le pêcheur et le citoyen arrivent devant l'échelle menant au toit où se trouve l'objectif ouest.


Sans surprise le loup garou projette l'arbalétrier très loin dans le canal.

Et là surprise la prostituée fait sa réapparition et tente un grapple sur le lycanthrope qui va échouer (ouf ! Je la sentais capable de tout celle-là !)

Le pêcheur monte à l'échelle et se fait sans surprise cueillir par Morticia qui l'expédie en bas dans la ruelle à l'Ouest. La chute le blesse mais sans trop de casse, il se rétablit certainement sur un étal de fruit ou une botte de foin...

Du coup le capodecina donne l'ordre au citoyen de garder le trésor au sud 

Et lui même saute sur le toit voisin avant de se rétablir près du trésor Est dont la garde avait été abandonnée par le faucheur.

Nous avons tous les deux complété tous nos agendas, mais avec 3 objectifs contrôlées (1 par le citoyen, l'autre par la prostituée -mon loup ne pouvant la lui contester- et 1 par le capodecina) Olivier empoche 8 points de victoire, tandis que pour ma part je n'en marque que 4.

Félicitations à Olivier pour sa victoire. Et merci pour cette excellent partie, fun, narrative et pleine de rebondissements !!! 





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