Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

mardi 31 décembre 2019

Set de décors Dwarf Quest

J'avais depuis quelques années un set de décors Dwarfquest pour fabriquer des cavernes modulables que mes amis m'avaient offert pour mon anniversaire. Ce set permet de construire des cavernes sur mesure pour des combats en 3D notamment pour Donjons et Dragons.

Dernièrement j'ai décidé de m'y atteler enfin.

Et franchement ça se peint super bien. Bonne qualité, beaucoup de reliefs et il est tout simple de les peindre à la chaîne avec des brossage à sec. 









lundi 30 décembre 2019

Bushido : Samedi Bushido entre potes

Cela faisait un moment que l'idée d'un Samedi d'initiation entièrement consacré à Bushido me trottait dans la tête mais certains de mes amis la confortèrent en me faisant la demande.

J'ai donc passé les dernières semaines à fignoler le truc en montant des décors, en peignant des figurines et en remettant à jour ma feuille de références Bushido (je la publierai dans un post à part d'ailleurs)

Grâce à l'apport de mon frère, j'ai pu proposé 7 clans jouables. les 5 que je possède (Vague sauvage, Ito, Yurei, Tengu et Ro-Kan) + les deux de mon frère (Préfecture et Minimoto)

Après une longue session de balayage des règles, nous avons décidé que les deux joueurs expérimentés à savoir Olivier et moi, feraient les arbitres des 4 débutants. 

Nous avons donc commencé par un duel Minimoto - Culte de Yurei dans le marais et Préfecture - Ito dans le jardin zen. La première partie fut une égalité il me semble avec un démarrage fort des Minimoto suivi d'une remontée implacable du Culte sur la seconde moitié de partie. Dans le jardin Zen la préfecture et le clan Ito se livrèrent un duel tactique de haute volée mais les jets de dés de Thiébaut et le poison vinrent à bout des soldats du clan du Dragon.

La seconde manche se jouerait avec tout le monde. Les débutants décidant pour la plupart de changer de clan.

Nous avons donc eu une victoire du temple de Ro-Kan de Thiébaut sur ma Descension Tengu dans le marais, une victoire sanglante mais nette de la vague sauvage de Grégoire contre le clan Ito de Sylvain à la ferme et une victoire du Culte de Yurei sur la Préfecture de Ryu dans le jardin zen.

Ci dessous quelques photos de la soirée












jeudi 26 décembre 2019

Kings of War : Le Lykanis

Pour mon petit noël je me suis acheté à moi même deux figurines que je voulais depuis longtemps : un Lykanis et un Roi Revenant sur serpent mort-vivant.

On commence donc avec le Lykanis et je suis assez content du résultat.




Ce gros loulou va donc pouvoir rejoindre mon armée de Morts Vivants.

dimanche 22 décembre 2019

Bushido : Travaux de la semaine (2)

Ce soir c'était peinture. Et voilà donc deux nouveaux ajouts pour le temple de Ro-Kan : les jumeaux Ume et Haru.






jeudi 19 décembre 2019

Bushido : Travaux de la semaine

On continue dans Bushido avec quelques travaux divers. Je dispose de nombreuse figurines encore sous blister pour ce jeu, aussi j'en peints de temps à autres.

Là c'était deux kami (terre et air) et Jirobo pour la faction Descension Tengu.

Et en prime une chapelle pour infinity qui s'inscrit parfaitement dans l'univers graphique de Bushido.


samedi 14 décembre 2019

Bushido : Partie du vendredi soir

Vendredi 13 c'était Bushido avec l'ami Snikkit pour tenter d'apprivoiser davantage Risen Sun. Au final on a oublié plein de trucs mais on a malgré tout pu faire une partie fort intéressante et plus serrée qu'elle ne semblait en avoir l'air.

Mon camarade jouait Clan Ito et je prenais le contrôle de la Vague Sauvage. Dans sa bande il avait Kenzo, Masunagi (avec armure du clan Ito), Kyou, Akimoto et 1 archer d'Okyo. Pour ma part j'alignais Zuba, Kano, 2 archers bakemonos et 1 pillard bakemono.

Le scénario tiré était les idoles et nous sécurisions tous les deux la plus proche de nous tout en faisant converger nos bourrins vers celle du centre. Je prend l'initiative d'avancer Zuba au contact pour protéger l'idole sachant que j'allais me faire attaquer par Kenzo. Au final la peur fait une première fois son office pour dissuader les gêneurs mais Kenzo fini quand même par attaquer. Au termes d'un échange de coups salement violent Kenzo et Zuba se mettent 6 PV à la figure. J'échoue à tuer le vilain serpent et au début du tour suivant je m'active pour le finir. Trop confiant dans ma capacité à encaisser je ne met qu'un dé en défense et je la foire dans les grandes largeur (en plus j'oublie la relance 1x/partie de Zuba :/ ) ce qui fait que le serpent me tue in extremis. Dans la foulée il remporte le premier round d'objectifs.

un marais fétide

Il ne profitera pas longtemps de sa victoire puisqu'il décède derrière et mon onisho, Kato Fonce sur Kyou pour l'aplatir à grand coup de masse. Au sud mon pillard qui subit les crachats ininterrompu d'Akimoto et décède lentement du poison. Malgré tout il engage l'archer et tient à deux contre un face à Akimoto pendant 2 tours ce con !

Mes redoutables archers bakemonos ont bien tenus leur objectif.

Grâce à Kano je parviens à remporter le second round de points d'objectifs. Mais il tourne le dos à Masunagi qui finit par surmonter sa peur pour le chopper par surprise et le décapiter proprement.

Le samouraï au masque prend ensuite à son tour une super flèche de bakemono dans le dos qui lui enlève 3PV et il file se cacher derrière un tas de bois.

Pleutre ? Non, je supervise depuis mon tas de bois !

mon pillard meurt héroïquement et l'archer repique au centre pour prendre le dernier objectif. Je n'ai aucun espoir de victoire, puisqu'un un de mes archers va décéder du poison. Masunagi sort de sa cachette pour aller assurer la victoire mais mon archer toujours motivé lui expédie une flèche mortelle dans les gencives qui l'envoie au tapis tandis que son poto du sud convulse au sol. L'honneur est sauf, même si je perds...

Le pillard mort il ne me reste plus grand chose...

Bushido : Table Marais terminée

Ca y est le marais est terminé et c'est non sans une certaine satisfaction que je peux dire que ce coup-ci j'ai réussi à obtenir enfin un résultat correct avec l'eau artificielle.

J'ai utilisé l'excellent tutoriel "Table de jeu Marais fétide" de la chaîne Francis Minis pour faire cette table, il est vraiment bien et facile à réaliser. Calibré pour ceux qui comme moi veulent aller vite avec un bon résultat :

Évidemment il n'y a pas d'arbres, de ruines, ou de bâtiments mais c'est voulu, ça reste une table à vocation modulable et non un diorama. Je n'exclue pas de faire quelques finitions éventuelles auquel cas je mettrais ce post à jour.


jeudi 12 décembre 2019

D&D5 : Campagne Le Butin de la Reine des Dragons (Hoard of the Dragon Queen) Récit n°7


Compte rendu N°7 – partie du 23 novembre 2019

Personnages :
  • Nell (Nicolas - Walkelsass) : Magicienne Demi-elfe en quête de pouvoir
  • Regan (Olivier), Druide Gnome sarcastique et à la voix aigue qui aime les animaux au point de refuser de les tuer même quand ils le mordent…
  • Armont de Hauterives (Olivier) : Barde Humain, enquête sur un culte malfaisant qui enlève des enfants, éloigné d’Arabel pour sa propre sécurité, c’est à la fois un artiste et un enquêteur qui ne supporte pas l’injustice.
  • Falkriss (Benoit) : Roublarde Humaine, criminelle recherchée à Amn, elle a été forcée de quitter le pays entraînant le reste du groupe avec elle. Avide de richesses.
  • Halexia (Frank) : jeune rôdeuse, élevée par des loups qui apprécie l'aventure.
  • Lianna Lancedragon (Frank) : jeune paladine en quête de justice et avide de faire ses preuves pour le triomphe du bien.


Elturel

Arrivés à Elturel nos amis se rendirent avec Lorsin auprès du dénommé Ontharr Frum de l’ordre du Gantelet. Le QG de l’ordre était une taverne appelée « les Ramures Noires » et il semblait donc que l’ordre ne soit pas très bien implanté dans la région.

Frume s’avéra rapidement avoir la réputation d’être un homme intègre mais qui aimait profiter des plaisirs de la vie. Cette réputation conduisit d’ailleurs Regan a acheter une bouteille de vin hors de prix pour s’attirer ses faveurs. Le groupe, recommandé par Lorsin fut introduit auprès de Frume qui alla droit au but :

« Mes amis nous avons des affaires importantes à évoquer. A l’heure actuelle vous en savez autant que nous de toute cette histoire. Et grâce à vous, nous en savons aujourd’hui deux fois plus qu’il y a dix jours. Quelque chose de malfaisant est à l’œuvre. Je ne vais pas vous mentir, nous n’avons actuellement ni l’organisation ni les effectifs pour réagir directement contre ces racailles.  Pas encore en tout cas, on y travaille. Ce qu’il nous faut maintenant ce sont des gens comme vous, des gens qui savent quand il faut se battre et quand il vaut mieux baisser la tête et observer. Nous ne pouvons rien vous promettre à part de longues journées remplies de danger et de stress. Mais bon, c’est ça l’aventure après tout ? »

Lorsin ajouta qu’il fallait savoir ce que le Culte du Dragon mijote et que pour cela, ils souhaitait que le groupe se joigne à la caravane des cultistes et les suive discrètement. Il précisa qu’avec l’ordre du gantelet il peuvent leur arranger un voyage par la voie fluviale sur le Chionthar pour qu’ils rejoignent la porte de Baldur avant les chariots du Culte. Là, Lorsin leur dit qu’un de ses amis, Ackyn Selebon un commerçant de réputation pourra les aider dans leur tâche.

Evidemment Lianna était partante mais elle demanda à pouvoir changer de cuirasse. Frume lui proposa de piocher dans le stock des recrues pour en prendre une moins voyante. En même temps il proposa à Lianna de rejoindre l’ordre du gantelet. La proposition était intéressante, mais Lianna réserva sa réponse à la fin de leurs aventures.

Lorsin proposa également pour ceux qui le souhaitaient de rejoindre les Ménéstrels. Armont accepta avec plaisir et se vit offrir une broche de Ménestrel. Lorsin le mit en garde de ne pas la dévoiler à la légère et de la garder cachée

« elle peut vous sauver la vie, mais elle peut aussi la mettre en grave danger »

Les préparatifs furent mis en route et Frume s’engagea à leur trouver et à leur organiser un voyage pour le lendemain. L’ensemble de leurs frais seront pris en charge par l’ordre. Il leur proposa également de leur donner du renfort en la personne d’une amie dont les compétences pourraient leur être utiles. C’est ainsi que le groupe fit la connaissance d’Ambre Forgefeu, une chevalière naine qui semblait avoir une grande expérience derrière elle.

Voyage vers la Porte de Baldur

Le lendemain à l’aube nos héros arrivèrent aux quais ou Lorsin les présenta à leur pilote de bateau, Tristan, un homme âgé et expérimenté. Le pilote avait prévu deux bateaux, un pour le groupe, l’autre pour les chevaux. Regan insista pour voyager avec les chevaux. Tristan se moqua des demandes du gnome et ce dernier tenta de l’intimider avec succès.  Lorsin souhaita bonne chance aux aventuriers et les remercia encore pour l’avoir sauvé. Après une dernière accolade avec le moine, le groupe quitta Elturel pour la Porte de Baldur.

La première journée de navigation se déroula sans problème. Regan décida de faire la conversation aux chevaux et Lianna tenta de pêcher sans succès. Les autres s’occupèrent comme ils le purent, Armont chanta, Falkriss fit sa manucure avec Kitty bref, c’est l’attente. Le soir, le groupe dormit sur le bateau amarré car Tristan les avait mis en garde contre les crocodiles et les trolls aquatiques.

Le lendemain, la journée semblait partie pour être du même tenant quand tout à coup, le fleuve rétrécit et ils arrivèrent à un pont de pierre. Tristan connaissait le passage mais pour lui quelque chose clochait. Il demanda aux aventuriers de ramer pour ralentir le bateau. Ils découvrent rapidement que sur le pont, trois silhouettes inquiétantes, des ogres, balançaient une carcasse moisie de vache en travers du courant. Pire encore, une fois plus près, il s’avéra que l’autre côté du pont avait été bloqué par un barrage de fortune hérissé de pieux.

L’un des ogres les interpella.

«  Coucou les loulous. Ici c’est un péage. On veut … on veut. Votre or…. »

 Immédiatement Armont tenta de les embrouiller en leur faisant croire qu’ils étaient de pauvres voyageurs et profitant du fait qu’ils n’ont visiblement pas arrêté le montant du péage. La ruse fonctionna et les ogres acceptèrent de les laisser passer pour 10 PO. Le barde les paya rubis sur l’ongle en lançant la bourse. Et l’un des ogres débarrassa le passage. Le bateau passa sous le pont et là, Lianna qui semblait bouillonner intérieurement se tourna vers les autres.

« les amis on ne peut pas laisser ses créatures rançonner les voyageurs ou pire, les tuer. Désolé il faut les combattre. »

Ambre acquiesca et demanda à Tristan d’amarrer le bateau.

Armont était dépité.
« mais, j’avais réussi à les convaincre… ».

Sur le second bateau Regan pointa la tête interloqué.

Les ogres virent le manège et lorsque Lianna sauta du bateau en dégainant ses deux épées, ils furent furieux et entamèrent le combat. Regan et Lianna foncèrent vers les deux ogres les plus proches, le gnome invoquant une lumière aveuglante sur le premier qui hurla de douleur.

Les créatures se préparent à les recevoir. L’ogre sur le pont jeta la caracasse purulante sur le bateau, elle éclata sous l’impact aspergeant les deux bateaux de fluides écoeurants et de morceaux de viande avariée. Un autre ogre lança un rocher qui blessa sérieusement Nell. Un second prit pour cible Regan métamorphosé en ours,  mais le jet fut raté. Armont lança « Lumière scintillante » sur celui le plus au sud, ce qui permit à Falkriss et Halexia de le toucher sans problème. Lianna invoqua la bénédiction de Torm.

Regan et Lianna engagèrent les deux ogres sur la rive sud, bientôt suivi par Ambre qui les provoqua tous les deux si durement qu’ils décidèrent soudain de s’acharner sur elle. Malheureusement contrairement à ce qu’elle pensait, les deux brutes étaient très énervées et la touchèrent tous les deux la blessant très sérieusement. Le bouclier de la naine était tout cabossé par les coups reçus. N’importe quelle autre personne aurait été réduite à l’état de pulpe, mais Ambre en avait vu d’autre, elle serra les dents, prit un second souffle et poursuivit le combat.

Lianna virevoltait en frappant l’ogre de ses lames, si bien que ce dernier ne parvenait pas à riposter.

Armont vomit son repas du fait de l’odeur de la caracasse et c’est blême qu’il mit pied à terre. Nell surmonta son dégoût grâce à sa colère et elle déchaina les enfers sur le lanceur de rocher, le brûlant horriblement grâce à ses rayons ardents. Furieux l’ogre lui relança un rocher à la figure et elle fut à nouveau blessée.

Falkriss et Halexia continuaient de cribler les ogres de flèches et rapidement la rôdeuse acheva celui que Nell avait carbonisé. L’ensorceleuse mit également pied à terre.

La situation semblait se décanter quand soudain Falkriss, Armont, Nell et Halexia furent agressés par des crocodiles sortis subitement de l’eau, sans doute attirés par la carcasse. Complètement pris au dépourvus, ils furent tous blessés et aggripés par les reptiles. Nell, déjà gravement touchée par l’ogre sombra dans l’inconscience.  Falkriss et Halexia parvinrent à se libérer et à battre en retraite vers l’intérieur des terres, mais Armont avait toujour la jambe coincée dans la gueule d’un crocodile. Il résista à la tentative du croco de l’entraîner sous l’eau.

Voyant l’ensorceleuse être entraînée sous l’eau, Armont tenta de l’encourager à se libérer « Va y Nell tu peux le faire libère toi ! ».

« Glouglouglou » fut la seule réponse. Ca voulait peut être dire quelque chose du style « tu crois que je fais quoi là ? »

Plus loin, Halexia siffla à Akela d’aller aider Nell. Le loup sauta du bateau et tira la robe de l’ensorceleuse. Avec les encouragements du barde et l’aide du loup, Nell parvint à se dégager et se releva.

Pendant ce temps Lianna se déchaîna sur l’ogre devant elle mais bien que titubant il survécu mais Ambre en profita pour finir le travail, de deux moulinets inspirés. Regan abattit le sien.  Les combattant tournèrent leur tête et découvrirent avec stupeur que l’arrière garde était en grande difficulté.

Falkriss, toujours prudente, revint une fois la voie sûre et aida Halexia à tuer un crocodile d’une attaque sournoise. Tristan surgit à son tour du bateau pour aider Armont à se libérer du crocodile qui l’aggripait. Mais le pilote manqua son coup de gaffe et en retour fut blessé par la bête et manqua de chuter de la passerelle à laquelle il se raccrochait en hurlant tandis que le crocodile mordait sa jambe.
Encore sonnée, Nell ne vit pas venir le second assaut du crocodile qui l’agrippa à nouveau pour le tirer dans l’eau ! Akela rattrapa à nouveau la robe de Nell in extremis.

« Oh merde ! Y en a marre Nell ! Arrête de lambiner ! Tu va te bouger le cul et sortir de cette rivière ou quoi !? Sort de là ou je te botte le cul d’ici jusqu’aux neufs enfers !!!!! »

 L’encouragement était « spontané » et, sans doute piquée au vif, Nell parvint à nouveau à se libérer de l’étreinte.

Halexia et Lianna blessèrent un crocodile, que Falkriss, en bonne finisseuse acheva dans la foulée. Regan poussa un rugissement de colère qui intimida les deux crocodiles restant et ces derniers lâchèrent l’affaire en plongeant dans l’eau.

Nos amis pansèrent leurs plaies et poursuivirent le voyage. Tristan avoua à Regan qu’il était impressionné par ses talent et qu’il avait gagné tout son respect, lui, ainsi que tout leur groupe. Le pilote disait espérer que le reste du voyage serait moins mouvementé.

Et il le fut. Le lendemain, ils arrivèrent à la Porte de Baldur et Tristan accosta sur le quai. Le groupe prit congé de son pilote et descendit à terre.

Arrivée à la Porte de Baldur

A peine foulé le pavé de la Porte de Baldur que nos héros furent rattrapés par la bureaucratie. Ils furent interpellés par des gardes qui leur annoncèrent que les loups n’étaient  pas autorisés en ville. Armont tenta de les bluffer en leur faisant croire qu’il était un saltimbanque et que ce loup était son outil de travail. La ruse fonctionna à merveille…. et le groupe se retrouva au bout de quelques minutes à faire la queue à la capitainerie du Port pour acheter une licence d’artiste de rue.

Armont tenta de faire bonne figure devant le fonctionnaire qui lui faisait remplir un formulaire assommant, tandis que Lianna rouge de colère tâchait tant bien que mal de se contrôler.

« On vient pour sauver la Côte des Epées et ces gens nous cassent les pieds avec une licence de saltimbanque hors de prix. Mais bien sûr oui ! Ca ne se passera pas comme ça » pesta la paladine.

Halexia qui n’avait rien demandé et qui aurait parfaitement pu demander à Akela de les attendre à l’extérieur, continuait de se demander ce qu’elle foutait là.

Armont en profita tout de même pour interroger un peu le fonctionnaire et appritque les caravanes pour la route nord étaient toutes rassemblées près de la porte nord. Les Marchandises étaient fouillées à l’entrée par contrôle aléatoire et stockées dans des entrepôts. Ambre proposa d’aller trouver le dénommé Ackyn Selebon sans tarder sitôt la patente obtenue.

Devenu « saltimbanque patenté à vie » de la Porte de Baldur, Armont profita du trajet vers leur contact pour interroger des gens autant que faire se peut. Il faut dire qu’ici il est dans son élément. Les autres (sauf Falkriss qui se sentait tout à fait à son aise également) le regardaient faire mi-interloqués mi-agacés. il apprit qu’Ackyn réparait et vendait des chariots et du matériel destiné aux longs voyages. Il était respecté et avait fait fortune avec son commerce. Concernant la ville, il apprit que l’un des quatre Ducs avait été assassiné il y a peu et tout le monde y allait de sa petite théorie sur le(s) coupable(s). L’ambiance était pesante et la garde du poing enflammé était à cran.

Arrivés à la Porte Nord, nos amis purent constater que la garde était effectivement très à cheval sur les entrées de marchandises.  La boutique d’Ackyn était en fait quasiment une fabrique industrieuse employant de nombreux ouvriers.

Ackyn un homme d’âge mûr semblant assez peu à l’aise dans son costume de nouveau riche, était une personne amicale et sérieuse. Armont se présenta à  lui en lui montrant discrètement sa broche de ménestrel et le groupe fut inviter à passer dans le bureau de Selebon.

Le barde annonça sans ambages venir de la part de Lorsin Erlanthar et décrivit la raison de leur venue. Ackyn se détendit à la mention de Lorsin, et indiqua que les gardes de caravane étaient recrutés dans la succursale de la guilde des marchands le jour précédent le départ de caravane. Cette succursale était de l’autre côté de la rue. En général les caravanes partaient en convoi d’au moins 5 chariots. Actuellement il n’y en avait que 2 de prêts, on attendait donc que suffisamment de demandes soient présentées pour recruter les gardes. Ces derniers étaient alors embauchés directement par les marchands et les salaires négociés à ce moment.

En général il y avait un départ de caravane par semaine. Selon un adage répandu, si chaque marchand recrutait 2 gardes on considérait la caravane sécurisée. Mais ce n’était pas une règle absolue. En attendant d’avoir vent de l’arrivée des cultistes, Ackyn proposa au groupe de s’installer à l’auberge de l’Antre du Sanglier, tenue par des halfelins de bonne réputation. Ambre, forgeronne de métier se proposa d’aider à l’atelier d’Ackyn ce qu’il accepta avec joie. Selebon indiqua qu’une autre possibilité était d’aller au champ d’entrainement mis à disposition par la guilde des marchands et de s’y faire remarquer.

Lianna et Regan choisirent cette dernière option. Si Lianna entra sur le champ et attira immédiatement l’attention d’un superviseur par ses gracieux mouvements d’épée ; Regan quant à lui utilisa une autre méthode.

Le gnome entra dans le champ en roulant des mécaniques et en défiant quiconque de le battre. Au début tout le monde gloussa devant ses prétentions, puis un homme excédé s’avança.

« Pour qui tu te prend le gnome, je vais te rosser ! »

« Eh bien viens, viens j’t’attends !
»
Au moment ou le type s’approcha Regan se transforma en ours et rugit de la façon la plus menaçante qui soit. Le garde lâcha son épée et s’enfuit en courant. Tout le monde resta silencieux.

« Oui c’est un ami à moi. Il peut s’inscrire aussi sur la liste ? » Demanda Lianna avec un petit sourire.
Le superviseur tendit la feuille sans un mot à Regan.

Pendant ce temps Halexia s’installa à l’auberge. Nell voulut descendre au centre ville avec Armont mais ils se séparèrent une fois sur place. Nell fut attiré par un hôtel particulier luxueux avec une enseigne indiquant « Foulard pourpre ». Le portier lui proposa du travail bien rémunéré. L’ensorceleuse accepta et on la conduisit devant Madame Claude qui lui vanta les mérites « artistiques » du travail que l’on pratiquait au foulard pourpre et qui était de divertir des VIP de … toutes les façons. Elle se vit remettre un formulaire avec des questions assez osées. Nell comprit, déclina la proposition et sortit de l’établissement. Elle essaya ensuite la boutique de magie de la Porte mais ne parvint pas à y décrocher de travail en raison de la nature « non académique » de ses pouvoirs.

Embrouilles

Falkriss était resté sur les quais et avait passé toute la matinée et une partie de l’après midi à buller et à détrousser des gens. Alors qu’elle était assise tranquillement sur une bite d’amarrage en comptant ses pièces, trois types patibulaires l’abordèrent en lui disant que les « indépendants » n’étaient pas tolérés en ville et qu’il fallait qu’elle paye une « amende ».

Falkrisse passa de l’impassibilité à un fugace sourire et jeta une pièce en l’air que le chef du groupe attrapa. Les trois larrons fixèrent une pièce d’argent.

« eh mais poulette ça c’est pas suff… Oh putain ! La garce ! Choppez-la ! »

Falkriss avait pris la tangeante…

La roublarde entama une course le long des étals du quai mais le chef des voleurs était toujours sur ses talons tandis que ses deux gras du bide de sbires avaient été distancés.  S’arrêtant devant un étal à poisson elle prit un énorme thon et le propulsa droit… dans la figure d’un garde !

« Oups désolée » fit-elle d’un air faussement innocent avant de plonger entre deux étals en une roulade pour poursuivre dans une ruelle. Elle courut aussi vite que possible entendant les hurlements du poissonnier et du garde dans son dos. Elle jeta un coup d’œil mais ne vit pas le voleur. Après avoir continué sa course en tournant à gauche et à droite elle s’arrêta. Elle était désormais bien perdue !

Elle entendit alors la voix familière du voleur qui avait visiblement été rejoint par ses deux comparses. Il fallait agir vite. Tournant la tête en panique, à droite et à gauche, Falkriss finit par plonger dans une charrette de charbon pour le chauffage.  Elle s’en recouvrit et attendit. Comme elle l’avait soupçonné ses trois poursuivants déboulèrent dans la ruelle et poursuivirent leur chemin vers le haut de cette dernière. Falkriss décida d’attendre un peu mais rapidement sentit la charrette bouger. Un vieillard la traina sur quelques dizaines de mètres avant de frapper à une porte.

« fichtre elle est vachement lourde ! Je vieillis » dit l’homme avant de proposer à une ménagère de lui acheter du combustible. A la surprise des deux habitants, une femme toute noire sortit de la charrette en s’époussetant.

« Euh merci pour le voyage, mais je dois filer. Pouvez-vous m’indiquer le port ? » Le vieux, médusé lui désigna une direction.

« Parfait, donc je vais par là » répondit la roublarde en en bondissant hors de la charrette et en fonçant dans la direction opposée…

Elle arriva en même temps que Regan à l’auberge de l’Antre du Sanglier. Le gnome comme a son habitude fit son air interrogateur en la voyant passer devant lui, complètement noire, mais il ne dit mot. C’était ce que Falkriss appréciait chez ce gnome. Il avait ce détachement moqueur qu’elle-même avait érigé en art de vivre. Elle lui fit un petit sourire et entra dans l’auberge.

Pendant ce temps Armont s’était avancé vers une place pour continuer son interrogatoire quand il remarqua trois personnes agitées à la recherche de quelque chose, ou de quelqu’un. Ils avaient des dégaines un peu louches, mais c’était peu être une bonne source d’information potentielle, aussi tenta-t-il d’être serviable.

« Bonjour puis-je vous aider ? »

« Ta gueule toi, qu’est c’tu veux ? » fit le plus petit des trois sans même le regarder.

Armont était outrée d’une telle impolitesse mais il tâcha de garder son calme.

« Euh attend si » fit l’homme en tournant soudain la tête vers le barde «  on cherche une petite femme assez mince, une armure de cuir moulante noire avec un baudrier rouge, les cheveux blancs mi-long avec les yeux dorés et une capuche noire à franges dorées, tu l’aurais vu ? »

« Bon sang » se dit Armont « c’est la description précise de Falkriss qu’est ce qu’elle… »

« alors ? » insista le vaurien

« Oui » lâcha le barde.

Le type avait désormais fixé son attention sur lui.

« et donc ? Elle est partie par où ? »

« nan je disais oui c’est tout à fait mon type de femme… Mais je ne l’ai pas vu » fit Armont d’un air moqueur.

Le voleur devint rouge de colère et fit mine de tendre la main pour frapper le barde ou le prendre au collet mais il se ravisa à la vue d’un groupe de gardes proches, et il lui fit signe qu’il ne perdait rien pour attendre avant de tourner les talons. Armont aussi les avait vu, et il sortit un numéro d’acteur de haute voltige.

« mais… ma bourse… je l’avais et là je ne l’ai plus ! Gardes ! » Les gardes s’approchèrent tandis que le voleur et ses amis étaient stupéfaits du culot d’Armont. Il désigna les trois hommes et les gardes les encerclèrent avant qu’ils ne puissent sortir de leur torpeur.

« j’ai parlé à cet homme il y a un instant et je n’ai plus ma bourse, une bourse noire »

Pris au dépourvu le faquin bredouilla de manière maladroite ce qui accentua la suspicion « je… mais non… c’est une erreur. On a rien fait. C’est ma bourse à moi ça ».

La menace qu’il avait adressé à Armont avant l’arrivée des gardes avait aggravé son cas car le sergent lui indiqua qu’il l’avait vu menacer cet honnête citoyen. Finalement acculé le faquin lâcha l’affaire en tendant sa bourse au barde « euh oui je… l’ai ramassé par hasard ».

« C’est celle-là ? » demanda le garde.

« Oui tout a fait » fit Armont avec un air sérieux et un sourire intérieur.

« Souhaitez-vous déposer plainte ? » ajouta le garde .

« Non non c’est une simple méprise je pense, tout est arrangé ».

« Circulez, vous ! » dit le sergent en direction des ruffians

Les voleurs s’éloignèrent rouge de colère. Une fois l’attention des gardes détournées l’un des hommes fit un symbole d’égorgement à Armont qui lui fit un magnifique doigt d’honneur en réponse. Puis il fila dans la direction opposée pour rejoindre l’auberge.

Une fois sur place, il remarqua que le brigand avait 10 po dans sa bourse. Une jolie bourse noire et rouge avec un symbole de Masque en ivoire sur la cordelette.

Nos amis passèrent une soirée agréable à déguster les petits plats de Maitresse Walna la cuisinière halfeline et patronne de l’auberge. La nuit fut sans histoire
.
Toutefois le lendemain, en descendant l’escalier, Lianna surpris une conversation entre la patronne et un de ses fils

« Je t’ai déjà dit d’arrêter d’aller traîner dans des endroits pareils et de fréquenter des types louches »
« Mais maman, c’est lui sur le portrait, il est recherché »

Lors du repas pris en commun Regan remarqua que le fils de la patronne passait son temps à observer Armont. Le gnome décida d’aller le voir et il insista jusqu’à lui faire cracher le morceau. Le jeune halfelin lui présenta un avis de recherche de la guilde des voleurs avec un portrait très ressemblant du barde : accusé d’avoir volé la recette de l’impôt de protection de la guilde.

Regan jeta l’avis sur la table et tout le monde fut sidéré… Sauf Falkriss qui continuait tranquillement de manger ses céréales sans même y jeter un œil.

« En à peine une journée tu as réussi à te mettre à dos la guilde des voleurs ?!» le sermona Lianna excédée.

« Remarquez  ça pourrait être une super idée, il pourrait être un appât pour entrer en contact avec eux et négocier une aide de leur part » rétorqua Regan

« Mais.. » fit Armont

« C’est pas idiot » ajouta Nell

« Oui j’aimerai bien mettre à bas ces ruffians mais nous avons une mission » répondit Lianna

« Mais … «  ajouta Armont sidéré.

« Oui mais ce serait pour la mission » dit Regan « Et puis si on la démantèle on sera des héros et les Ducs ne pourront plus rien nous refuser, on sera des célébrités »

« Mais…. C’est complètement con ! On est censé être discrets les gars! Et puis on va partir bientôt en plus vous allez pas me faire un fromage avec ça ?! »

« En attendant tu n’as pas été très discret non plus Monsieur le Détective alors ne la ramène pas. Qu’est ce qui t’as pris ?! »

« C’était pour aider Falkriss. Ils la recherchaient »

Tout le monde se tourna vers la voleuse qui continuait de manger ses céréales en donnant l’air de s’en foutre royalement.
« J’aurais dû m’en douter » lâcha Lianna en secouant la tête.

« Y en a pas un pour rattraper l’autre » ajouta Nell. Regan gardait son sourire amusé.

« Bon alors il vaut mieux pour toi que tu te tiennes tranquille. Falkriss puisque tu nous a fait remarqué,  tu le grimeras en simple voyageur et vous resterez dans cette chambre aujourd’hui » proposa l’ensorceleuse.

Se raclant la gorge Ambre intervint : « hem oui et en parlant de prudence Dame Nell, il faudra également penser à vous protéger n’est ce pas ? » avec un sourire moqueur la naine tendit à Nell le formulaire de présentation du Foulard Pourpre qui venait de glisser au sol.
Rouge d’embarras, l’ensorceleuse récupéra le document et se tassa sur sa chaise sans dire un mot de plus.

Le groupe laissa les deux à l’auberge et alla voir Selebon en fin de matinée.

Départ pour Eauprofonde

Ackyn  avait des nouvelles pour eux justement et la porte nord était en pleine agitation. Il apprit aux héros qu’un groupe d’individus bien pressés était venu le voir pour l’achat de trois chariots pour un chargement pour la prochaine caravane. Il ne savait pas où était entreposé ledit chargement car il ne connaissait aucun de leur garde ou accompagnateur. Mais ils avaient déjà inscrit leurs chariots sur la caravane ce qui fait qu’un recrutement pourrait avoir lieu dès demain. L’avis venait d’ailleurs de paraître. Il allait donc tâcher de recommander les PJs auprès de ceux qu’ils connaissait.

Nos amis passèrent la journée à se préparer pour leur voyage sauf Armont et Falkriss consignés dans leur chambre. Tout se passa sans encombre.

Le lendemain lors des séances de recrutement des gardes les PJs remarquèrent que les cultistes avaient leurs chariots et leurs gardes déjà prêts à partir. Ils n’avaient visiblement recruté aucun extérieur. Pour nos héros il allait falloir se contenter des autres chariots. Les PJs reconnurent certains cultistes et se dirent qu’ils allaient devoir se faire discrets pour ne pas être reconnus et attirer l’attention de leurs adversaires.

Grâces à leurs prestations au champ d’entraînement ou au soutien d’Ackyn, Lianna, Regan, Halexia et Ambre furent facilement recrutés.

Regan et Lianna entrèrent au service d’un ami de Selebon : Samardag dit l’optimiste. Ils le convainquirent d’embaucher également Falkriss pour « plus de sûreté ». Et heureusement ! Car cette dernière avait complètement foiré son recrutement, en se montrant agressive et maladroite avec ses employeurs potentiels.

Ambre fut embauchée par Beyd Sechepol, un marchand de vin et spiritueux en tant que voiturière et garde à double solde. Halexia fut prise en garde standard.

Nell eu plus de mal à convaincre mais elle finit par être engagée par un marchand d’étoffes rustre et vulgaire du nom d’Achreny Ulyetin qui la fit faire équipe avec son « barbare » Sulsdeg dit l’épieu un colosse peu loquace mais amical.

Armont arriva en retard et eu le plus grand mal à trouver une place. Finalement il supplia la haute elfe Edhelri Lewel de l’embaucher à vil prix (9 PO pour 30 jours). Pour toute explication Armont indiqua « écoutez il faut VRAIMENT que je quitte cette ville » Elle accepta, heureuse de l’aubaine et le barde rejoint ses amis en tant que garde.

La caravane se complétait donc des trois chariots « suspects », d’un autre dirigé par un type en manteau et chapeau noir à l’allure de croque-mort  et d’une famille de Colons en route vers le nord : Charles, Caroline et leurs enfants Marie, Laura et Albert.

A côté de ces chariots, des voyageurs « indépendants » (plus d’une  vingtaine) accompagnaient la caravane pour bénéficier de sa protection : Les PJs n’y ont pas trop accordé d’attention jusqu’à présent à l’exception d’une femme à la peau verte qui semblait pourtant bien humaine.

Après les derniers préparatifs et les dernières signatures de documents, le convoi se mit en route pour Eauprofonde le long de la voie du négoce.

lundi 9 décembre 2019

Bushido : Tables thématiques Work in Progress

Ayant réussi à caler un "samedi Bushido" avec suffisamment de joueur, je me suis logiquement intéressé à la question des tables de jeu. Je dispose de "morceaux de tables" pour Mordheim et BP/KoW/HC/P&S qui peuvent servir mais je voulais des ambiances un peu différentes.

J'ai donc commencé par une simple planche avec une route. En la retournant on a une planche "Ville" avec des pavés.



J'ai ensuite poursuivi avec un marais. J'ai posé le revêtement, creusé les mares et dessiné la route. Ensuite j'ai peins avant d'ajouter les accessoires (boucliers, têtes de morts, armes). Reste l'étape délicate de l'eau.


Pour tout dire je n'ai jamais réussi a en faire correctement et pourtant j'ai essayé plein de tutoriels. J'ai démarré avec la résine et en fait je n'arrive pas à maîtriser la technique. Puis j'ai de l'eau artificielle mais d'abord j'ai creusé une trop grosse surface puis dans un troisème essai c'est le dosage de la teinte que j'ai merdé. Bref, ce sera ma quatrième tentative et j'espère que je vais y arriver ce coup-ci.

jeudi 5 décembre 2019

Bushido : Kyou

Toujours dans les figurines des cartons, je continue avec du Bushido. Ici, il s'agit de Kyou, du clan Ito. Très belle pièce et très agréable à peindre. En plus elle est efficace en jeu. Que demander de plus ?




mercredi 4 décembre 2019

dimanche 1 décembre 2019

Pike & Shotte : Renforts Tercio Espagnol

Les travaux du weekend ont été consacrés à Pike & Shotte avec le montage et la peinture d'une boite qui me restait encore dans les cartons : les piquiers en métal pour les guerres de religion de chez Warlord Games.

En l'occurrence ici ce sera pour un tercio espagnol puisque la composante espagnole de ma collection n'est pas encore assez étoffée à mon goût. Les figurines sont en métal monobloc (ce que j'apprécie énormément, vraiment) avec juste des piques en métal à coller. Je suis pas fan des piques en métal, certes ça ne casse pas mais ça a tendance à voler pour tout et n'importe quoi alors que (la plupart du temps) le plastique plie.

Mauvaise surprise cependant ce coup-ci les mains des piquiers n'étaient pas percées ! Du coup à moins de vouloir coller la pique sur le poing fermé ce qui était moche, il fallait sortir le dremel. Sauf que je n'avais pas de foret adapté à la taille ce qui fait que ma coupe fut assez barbare. Bref, mauvais point là.



Kings of War : Horde de squelettes

Suite à la dernière partie j'ai trouvé les zombies vraiment trop mous. La def 2+ les ruine complètement contre les arcs et les touches d...