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vendredi 24 juin 2022

Le trésor perdu d'Atricar - Chapitre 2 : La Bataille de la Pierre de Voldir

Second Chapitre du Trésor perdu d'Atricar. 

Vous pouvez retrouver l'épisode précédent ICI

Le luth maudit nécessaire pour activer la Pierre de Voldir et faire main basse sur l'antique trésor d'Atricar a été perdu par les orques qui venaient pourtant de le ravir aux nains. Les deux armées sont cependant trop proches pour pouvoir se lancer dans de nouvelles recherches. La priorité désormais est de sécuriser la pierre de Voldir et d'écraser l'adversaire.

La partie de Vanguard ayant débouchée sur une égalité, Nicolas et moi avons enchaîné avec la bataille de Kings of War devant décider du contrôle de la Pierre de Voldir. La horde du Boss Ugrosh affronte donc le corps expéditionnaire nain de Faber Ironheart. 

Je tiens à nouveau à remercier Nicolas pour sa participation.

Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte continuez ci-dessous. 


L'Histoire : 






Les listes


 


Le déploiement







Les orques prennent l'initiative de l'attaque. L'aile ouest s'avance en direction des nains. Ugrosh et Bob le géant sont en pointe de l'attaque

En face le crache flammes essuie quelques pertes en raison des tirs des planqués. Il riposte sur le Chef de guerre orque mais la machine, sans doute encore mal réglé ne cause que peu de dégâts à Ugrosh, pas plus que les balles des tireurs d'élite. Le reste de la ligne naine avance prudemment.

"Vous allez me payer ça, sales nabs !!!" hurla Ugrosh.


Le centre orque, sous la direction de Wip, est plus prudent et avance plus lentement, se contentant de se rapprocher de la pierre de Voldir. Wip est tellement fasciné par la stèle qu'il manque complètement le lancement de son éclair. 

Le boss Drugh prend la tête du flanc est, faisant progresser ses archers qui infligent 4 blessures au crache flammes. Les nains tiennent cependant bon. Les deuzaches sortent de la forêt.

En face, tout le centre des nains avance résolument vers la pierre, sûr de pouvoir balayer les orques.

A l'Est les berserkers décident de se rapprocher de l'action.

Le crache-flamme envoie une gerbe de naphte brûlant sur les planqués.

Plusieurs d'entre eux sont affreusement brûlés et le reste déroute sans attendre.



Autour de la pierre les deux armées se rapprochent, mais les nains semblent plus avides d'en découdre dans ce secteur. Notons que Kordag s'est approché également mais en prenant soin de rester derrière ses archers.

Le seigneur Faber profite de la transe de Wip pour le blesser avec un tir de son canon à main.

A gauche l'assaut des orques arrive beaucoup plus vite que prévu et les nains sont pris au dépourvu. 

Le Boss Ugrosh fait s'élancer son char contre le crache flammes qui avait oser le prendre pour cible. Les artilleurs, encore en train de recharger, lâchent tout pour empoigner leurs armes mais ils sont percutés avec violence par le char du chef de guerre qui renverse la machine et abat sa hache sur les servants, les massacrant jusqu'au dernier avant de s'enfoncer dans la ligne naine. 

A côté, sans doute pour montrer sa dévotion, Kordag charge les tireurs d'élite. Son attaque n'a finalement qu'assez peu d'effet puisqu'il ne cause qu'une seule blessure mais il désorganise l'unité, l'empêchant de tirer. C'est déjà ça.

Mais le mouvement décisif est fait par Bob. Ayant repéré l'élémentaire majeur imprudemment avancé, Ugrosh avait donné pour instruction au géant de l'attaquer avant de s'élancer à son tour. Le titan ne se fait pas prier, il percute le flanc de l'élémentaire et le fait exploser dans une gerbe de rochers et de terre avant de s'avancer vers la garde de fer.

Les gardes de fer ne paniquent pas et s'élancent en avant contre les planqués de Kordag. Malgré les pertes ces derniers, à la surprise générale (et grâce aux encouragements du tambour de guerre) tiennent le choc.

Pour faire face à la menace, le béhémoth d'acier se tourne et utilise son lance-flammes sur Bob, mais ce dernier est résistant car il ne subit que peu de blessures.

Les tireurs d'élites ripostent à coups de crosse, parvenant à ébranler Kordag.

Alors que les élémentaires de terre tentent avec l'aide de la magie d'Okri, de se replacer vers le centre. le régiment de cuirassiers des "Marteaux" protège leur flanc. En réalité, ils offrent plutôt leur vie, puisqu'ils subissent la charge dévastatrice des chevaucheurs de sangliers et des Deuzaches qui ne font qu'une bouchée d'eux.

Toujours embourbés contre les planqués, les gardes de fer sont pris de flanc par les jeunaches. Heureusement la lourde armure des gardes limite leur pertes et leur ligne tient bon.

Bob s'élance contre le béhémoth d'acier tandis que Wip lui lance un sort de soins. Le béhémoth s'avère plus coriace que l'élémentaire, puisque malgré les dégâts infligés, la machine ne bronche pas.


Sur la droite orque, le Boss Drugh se montre à la hauteur de la confiance qu'Ugrosh place en lui. Il prend l'initiative et mène personnellement l'assaut. 

Levant bien haut la légendaire bannière de Gakamak, l'orque fond sur le crache flammes ennemi qui s'était avancé pour tirer sur lui (sans succès). Il est suivi par les deuzaches survoltés qui comblent l'écart qui les sépare des berzerkers nains à une vitesse ahurissante. 

Drugh cause des dégâts importants au crache-flammes mais le courage insensé des artilleurs leur permet de tenir. 

Plus loin, les deuzaches infligent également des pertes conséquentes aux berzerkers, mais ces derniers tiennent également le choc.

Pendant ce temps, la horde de grandaches, retardée par sa traversée de la forêt, est avide d'en découdre et décide d'avancer tête baissée vers les brise-pavois nains.

Kordag décide de battre piteusement en retraite...

Emporté très loin dans l'arrière-ligne des nains, le boss Ugrosh décide de faire contourner le bosquet à son char.

Le béhémoth a été ébranlé par le choc de l'attaque du géant qui a causé une fuite de vapeur. Cependant, les servants nains acharnés parviennent à faire une réparation de fortune et mettent les gaz pour une charge violente sur leur imposant adversaire. 

Le géant est empalé par les cornes de la tête de bélier de la machine. La blessure est grave et le géant manque de paniquer mais il garde finalement son sang-froid.

Faber Ironheart vole au secours de la garde de fer en attaquant le flanc des jeunaches. Les orques sont surpris et subissent de lourdes pertes mais ils sont trop nombreux pour les nains.

Invoquant le pouvoir de Fulgria, le prêtre de la pierre Okri, insuffle une vitalité surnaturelle aux élémentaires qui font volte-face et chargent les chevaucheurs de sangliers pris au dépourvus. Les orques sont massacrés et s'enfuient.

Les berzerkers nains ripostent à leur tour contre les deuzaches. Enivrés par la vengeance, les nains causent des pertes terribles à leur adversaires. La mêlée entre ces deux unités tourne à la boucherie. Le moral des deuzaches s'effrite mais les gars se ressaisissent grâce à la présence de Drugh et du tambour.



Non loin, les brise-pavois nains chargent les grandaches, faisant fi des rochers grâce à leur potion de la chenille de Maccwar. Le choc est violent et les orques subissent des pertes conséquentes, mais il en faudra plus que cela pour ébranler la résolution de l'élite d'Ugrosh.


Malgré leur bravoure, les nains n'ont pas réussi à percer les lignes orques, ni au centre, ni à l'est. Tout au plus, les élémentaires ont-il bloqué l'attaque à l'ouest, mais ils sont bien seuls et trop lents.

 La contre attaque des deuzaches vient à bout des derniers berzerkers nains qui se font tuer jusqu'au dernier.

A côté, sur l'impulsion de Ludrum, les grandaches amorcent leur contre-attaque. Et elle est tellement violente que la moitié des nains finit sur le carreau, le reste perdant ses nerfs et fuyant le champ de bataille dans la confusion. 

Les jeunaches et les planqués finissent également par dérouter les gardes de fer. Emportés par une charge sauvage, les deuzaches de l'ouest atteignent les tireurs d'élites qui sont impitoyablement écrasés.

Les élémentaires se retrouvent isolés. Voyant une ouverture, Kordag tente d'attaquer le prêtre de la pierre Okri qu'il voit comme une proie facile. Mais le nain est plus coriace qu'il n'y parait et l'écraseur orque ne parvient qu'à briser sa concentration.

Bob repart à l'assaut du béhémoth d'acier mais soudain il est rejoint par le Boss Ugrosh qui venait de contourner le bosquet au tour précédent et percute le flanc de la machine. Face à ce nouvel assaut brutal les dégâts sont irréparables. Le béhémoth est emportée dans des mouvements incontrôlables et quitte à son tour le champ de bataille. Faber, voyant sont armée en lambeaux, comprend que tout est perdu et sonne la retraite. Les orques resteront maîtres de la Pierre de Vorgil. 


Les débris de l'armée des nains avaient quitté le champ de bataille. C'était une grande victoire pour les orques et pour Ugrosh. Selon la tradition, le boss entailla le monolithe de sa hache et posa sa statuette sur la stèle sous les acclamations de ses soldats.

Ugrosh était satisfait, son autorité venait d'être confortée par cette victoire écrasante, mais il n'oubliait cependant pas qu'il y avait un trésor à récupérer. Cherchant parmi la foule de ses gars il repéra Kordag et lui ordonna de s'avancer.

L'Ekraseur s'approcha avec appréhension. Les rangs des soldats étaient désormais silencieux et face à lui il y avait ce qui s'apparentait plus à un tribunal : Le boss évidemment, Wip et Drugh le fixaient. Il pouvait voir, du coin de l'oeil, Ludrum, qui s'était battu avec les grandaches pendant la bataille, lui jeter un sourire narquois.

- "Bon il est tant de s'occuper de toi maintenant" dit Ugrosh

Kordag déglutit avec difficulté. Il est vrai qu'il n'avait pas eu trop de chance durant cette bataille, mais tout de même, il avait blessé quelques tireurs et attiré l'attention de ce drôle de sorcier nain ! C'était pas sa faute d'ailleurs si ce vieux nain avait une meilleure armure et a pu lui échapper !  

Le boss coupa court a ses cogitations.

-"Maintenant qu'on a défoncé ces nabots, il faut retrouver ce foutu luth ! Et c'est toi qu'y va t'y coller, démerde toi pour mettre la main dessus sinon ça va être ta fête !"

Kordag souffla de soulagement.









mardi 21 juin 2022

Le trésor perdu d'Atricar : Chapitre 1 : le luth maudit.

Je profite de ma seconde partie de congé paternité pour jouer un max entre deux biberons. Je recevais ce lundi le camarade Nicolas. Nous nous étions mis d'accord pour faire une partie narrative de Vanguard, dont le résultat serait transposé sur Kings of War par la suite, ainsi que les règles de base le permettent.

Nicolas sortait des nains et moi des orques. Ce rapport sera donc en deux parties reliées par un petit récit. 

Nous commencions par la partie de Vanguard. Elle sera suivie par une bataille de Kings of War qui arrivera plus tard. Le scénario tiré est : "Tuez moi ce barde". 


Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte continuez ci-dessous. 



Règles du scénario : 

Les deux bandes se déploient dans les deux coins latéraux opposés. Elles démarrent avec 50% de leur effectif (la seconde partie arrive au début du tour 2). 

 Le barde dispose de 6 PV, d'une armure de 5+, n'attaque pas et se désengage automatiquement. Il possède aussi les règles Furtif, Parade et  Esquive.

 A chaque début de tour on lance 1D8 : 1-3 le barde avance de 6ps vers le coin opposé de sa zone de départ, 4-6 il avance de 12 ps, 7-8 il avance de 3ps et joue une mélopée odieuse qui fatigue toutes les figurines à 6ps de lui.


Les listes





 Contexte

A l'issue de la boucherie de la Bataille des 8 armées d'Unterlaub, le fragile équilibre des forces dans les Terres Arides de Veknor a volé en éclat. Ayant perdu un grand nombre de guerriers dans la bataille, le clan orque des Crocs-bleus a perdu l'hégémonie et des guerres intestines féroces ont débuté. Un nouveau seigneur de guerre, Ugrosh le Décapiteur, du clan bien nommé des coupe-têtes, est devenu la nouvelle force montante dans la région. 

Afin d'assoir son pouvoir sur les Terres Arides et montrer "qu'il est le meilleur" un chef de guerre doit détenir le contrôle de la Pierre de Voldir (également appelé "le cailloux" par les orques et les gobelins) et y faire une entaille de sa hache avant d'y poser une figurine en terre cuite. Cette ancienne stèle naine située sur une colline isolée au nord-est des Terres Arides est un vestige de l'antique royaume nain d'Atricar. 

Dans le même temps, le Roi Nain Drûlyn de Karz Ferrak, profitant du chaos dans les tribus orques a levé une armée, dirigé par le célèbre Faber Coeur de Fer, afin d'aller lui aussi explorer la Pierre de Voldir. Mais les nains savent une chose que les orques ignore : La stèle abrite une rune secrète qui ne peut être révélée qu'en jouant un accord avec un instrument magique. La rune permettrait de retrouver le trésor royal d'Atricar. Désormais peu versés dans les arcanes musicales les nains ont cependant entendu parler d'un affreux barde gobelin du nom de Kiviss qui sévissait dans le secteur des villes de la côte de Beskann et qui causait toute sorte de catastrophes avec son luth aux propriétés magiques. Chassé à coups de pierre, le gobelin était depuis retourné dans son pays natal des Terres Arides. Les nains ont remonté sa piste jusqu'au village humain en ruines de Polémont.

Malheureusement pour eux, un de leurs éclaireurs a été capturé par Ugrosh qui, après une séance de cuisson dans une soupière, a appris les intentions des nains. Ugrosh a depuis levé son armée pour affronter Faber autant pour démontrer sa puissance en chassant les intrus des Terres Arides que pour faire main basse sur le trésor et faire son pèlerinage à la Pierre de Voldir par la même occasion. D'une pierre trois coups, en quelque sorte !

L'équipe de recherche des nains est déjà en route, elle est dirigée par le sergent Marrek Marteau de Fer et le colosse d'acier Uldem Coeur de Fer.

 

Ugrosh de son côté a chargé deux chefs de bandes rivaux : Kordag et Ludrum de lui ramener le luth maudit.

***

Polémont était en ruine depuis plusieurs siècles. Ses ruines étaient un rappel que même à leurs marges, les Terres Arides de Veknor était un endroit dangereux et impitoyable. 

"Tu es sûr qu'il est là ?" demanda Ludrum

"Le boss l'a dit, alors y doit avoir raison" répondit Kordag

"Pas de trace des nabots non plus. C'est dommage moi je voulais leur éclater la tête c'te mission est ennuyeuse. Je devrais être avec mes gars à marcher en direction de l'armée naine, et au lieu de ça je me retrouve à faire le planton avec toi"

Un son atroce rompit le silence du désert.

- "C'tait quoi ça ?!" s'exclama un des orques.

- "Un instrument... bien pourri si tu veux mon avis." dit Ludrum.

Un grondement de tonnerre suivit.

- "Et qui fait parler le ciel ! Ca doit être ce sale gob. Ca vient de cette direction !" renchérit Kordag.

une ache envoyée en éclaireur arriva en courant. "Le gob est la bas ! Mais les nabs aussi l'ont repéré, ils viennent du nord."

- "Merde. Faut vite chopper c'te gob sinon le boss sera vénèr'" s'exclama Kordag

- "Bah, y a qu'a défoncer les nabots et le gob ça sera du gâteau. J'avais envie de me dégourdir les bras justement, et casser du nains me met toujours de bonne humeur."

- "Nan toi tu restes là."

Ludrum écarquilla les yeux de surprise.

- "Comment ça ?"

- "Je vais aller en avant garde avec mes gars, on est plus rapides Durio et moi, on pourra chopper le barde rapidos. Tu viendras en deuxième ligne pour nous soutenir ou couvrir notre retraite"

- "Tu t'fous de moi ?!" s'exclama Ludrug outré.

- "La ferme ! Le boss a dit c'est moi qui commande ce coup-ci ! Alors tu fait c'que j'te dis ! Tu nous suis à distance".

Ludrum n'était pas dupe, en faisant ça, Kordag voulait s'assurer de tirer toute la gloire de la réussite de la mission. Le puissant orque ne dit mot, mais il se jura de se venger.

Les orques se mirent en route à travers les ruines du village en direction des sons.


Le déploiement.



Au nord, les nains entrent dans Polémont.


Les orques arrivent par le sud-ouest.

Kiviss le barde revient en ville après avoir fait le tour de ses pièges. Seule une musaraigne à se mettre sous la dent. C'est cependant mieux que rien. Il se promène insouciant du danger qui pèse sur lui, grattant de temps en temps quelques notes avec son luth maudit.

Soudain un boulet blesse gravement le gobelin. Là ! Un nain en armure de métal venait d'émerger des ruines antiques pour lui tirer dessus. D'autres nains surgissent à sa suite.

Un beuglement se fait entendre depuis l'autre côté de la rue principale. Alors que le prêtre de la flamme Thorgrim était en train de régler son arme, il est pris à partie par trois orques enragés qui le chargent et le taillent en pièces.

Rapidement les rues s'emplissent du fracas des armes et des cris de guerres des combattants. Un vrai combat de rue s'engage au milieu des ruines de Polémont et Kiviss, blessé, ne comprend toujours pas ce qui lui arrive.

Le Sergent nain Marrek, a à peine le temps de réagir qu'il est engagé par un orque avec une énorme hache. Heureusement son cuirassier Borggi arrive à la rescousse, mais ne parvient pas à blesser son adversaire.

Alors que le barde titube dans la rue,  il est percuté de plein fouet par un sanglier lancé à pleine vitesse. C'en est trop pour le pauvre gobelin qui finit en bouillie. Durio récupère le luth sous les cris de rage du colosse d'acier à qui il vient de voler sa proie !

Trosk la Ache saute par dessus le mur. Il s'apprête à dépouiller discrètement le cadavre du prêtre de la flamme quand il s'effondre soudain, percé d'un carreau. Sa dernière vision est celle d'un nain sortant d'un buisson.

"Je suis la vengeance." Murmura la sentinelle de fer Fengar d'une voix grave, tandis qu'il entrait dans une maison en ruines.

Les renforts nains arrivent.

Ludrum n'a pas attendu et arrive à son tour avec ses gars. Bien qu'il laisserait volontiers Kordag se débrouiller après son assaut téméraire, il n'a pas envie pour autant d'encourir les foudres du boss Ugrosh.

Justemment tandis que Durio bat en retraite avec le luth, Kordag trottine fièrement sur son sanglier et vient défier le colosse d'acier.

"Eh le nabot ! Défi !"

Le colosse d'acier ne se fait pas prier et fonce sur le chef orque. Une furieuse passe d'arme a lieu, laissant les deux combattants blessés.

Un peu plus loin, près du temple en ruines, le cuirassier nain Broggi manque complètement son attaque contre Brulok la Grandache. Ce dernier riposte et l'envoie au tapis. Heureusement pour lui, le sergent et l'autre cuirassier Dorri arrivé en renfort, viennent à bout de l'orque.

Durio Trottine vers le camp en jetant des coups d'œil réguliers derrière lui pour voir comment ça se passe.

Un pugilat général prend place dans la rue principale de Polémont. Nains et Orques s'affrontent avec toute la rage et la haine dont ils sont capables les uns envers les autres.

Le Sergent nain Marrek surgit d'un jardin et engage un autre orque, la grandache Gropouic. Ludrum fait son entrée et hurle son cri de guerre.

Ses gars viennent au secours de Kordag et abattent le colosse d'acier. Le chef orque frustré leur envoie une bordée d'injures :

" Mais bordel ! Je gérais parfaitement la situation !!!"


Mais malgré ses protestations, Kordag, blessé n'est pas mécontent de pouvoir souffler. Ce nain était coriace. Il laisse volontiers les gars de Ludrum poursuivre leur assaut en allant à la rencontre des renforts nains.

"Euh... Ouais... C'est bien ! Allez y ! Passz d'vant. J'reprends mon souffle et j'vous suis !"

Pendant ce temps, plus haut dans la rue, Ludrum défie le sergent nain Marrek qui venait de terrasser Gropouic (un autre gars de la bande à Kordag). Déjà épuisé par ces combats répétés le courageux nain n'est pas de taille face au massif chef orque. Ludrum lui explose la clavicule d'un coup violent de sa hache, envoyant le commandant nain rouler contre le mur et le laissant pour mort.

Les combats se sont déportés vers l'ancien jardin du temple. Le garde de fer Gotrek mène l'assaut avec deux miliciens nains(Snorri et Bombur) contre Dagrut, une des Aches de Ludrum (un élément prometteur d'après ce dernier). 

A trois contre un, à la surprise générale (et surtout celle des nains), l'orque, particulièrement rapide, esquive ou pare toutes les attaques de ses adversaires; les laissant complètement sans voix.


La sentinelle de fer quitte la maison en ruines ou elle était embusquée et se retrouve nez à nez avec une Ache essoufflée (Trosk). L'orque et le nain se toisent un instant, une goutte de sueur perle du front de l'orque mais n'aura pas le temps de tomber au sol. Fengar est plus rapide, il épaule son arbalète et fiche un carreau dans la tête de l'orque.

"Je suis... le châtiment" murmura le nain avant de retourner dans la maison en ruines.

Malgré l'arrivée d'un quatrième nain, le cuirassier Dorri, Dagrut continue de tenir bon. L'autre cuirassier Broggi charge Morp la grandache et parvient à la mettre hors de combat.

Ludrum et Ourk foncent à travers la maison en ruines pour engager les nains, tandis que Kordag, ne voulant surtout pas passer pour un pleutre face à son rival, rentre également dans la mêlée.

Kordag se débarrasse de son adversaire. Mais désormais les deux bandes ont perdu plus de la moitié de leur effectif.

Et cela va avoir de graves conséquences, puisque Durio qui regardait en arrière en a déduit que la bande se faisait massacrer et s'est enfui en courant, perdant le luth quelque part en chemin !

Pourtant, malgré les pertes, les combattants enragés se rendent coup pour coup. 

Le garde de fer Gotrek affronte Kordag mais l'orque prend le dessus et abat son adversaire. 

En revanche, le vieux Snorri parvient enfin à trouver la faille dans la défense de Dagrut et le met hors de combat. 

A côté, Ourk gagne son duel avec Bombur mais déplore une blessure.


Le vieux Snorri est désormais seul. Tous ses camarades gisent au sol. Il serre très fort son épée avant d'entonner le chant du grand voyage tandis qu'un énorme orque fonce sur lui. Ludrum ne fera qu'une bouchée du vieux milicien. Les deux chef orques poussent un cri de victoire.

Seul rescapé des sous-fifres des deux chefs, Ourk hurle avec eux avant de roter du sang et de s'effondrer, un carreau planté dans le dos. De l'autre côté des ruines du temple, Fengar abaissa son arbalète après avoir tué le meurtrier de son cousin Bombur.

"Je suis... La justice !" Murmura-t-il avant de disparaître

Situation en fin de partie. Seuls survivent les deux Ekraseurs orques et la sentinelle de fer naine Fengar. 

Une véritable boucherie ! 

"Mais Où est passé Durio ??!!" Se demandèrent les deux chefs orques.

Le Chef de Guerre Ugrosh envoya un autre coup de poing dans la figure de Kordag

"Espèce d'Idiot !!!!! Triple buse !!!! Abruti !!!. Hurla Ugrosh.

Kordag cracha quelques dents.  A côté de lui, Ludrum baissait la tête et tâchait de réprimer un sourire.

"Pas ma faute boss ! C'est Durio, il a paniqué et s'est barré, c'est lui qui l'a perdu"

"C'était toi le chef !!! C'est toi l'responsable ! En plus c'était un de tes gars ! "

En effet, Durio était revenu au camp et avait constaté que son chef était toujours vivant. Il avait bredouillé des explications confuses pour expliquer sa fuite et dans une crise de rage, Kordag l'avait passé à tabac.

"A cause de toi on a perdu ce foutu luth !!! Comment qu'on va l'avoir le trésor !?"  ragea Ugrosh

"Euh on n'a qu'à l'interroger le Durio ?" Proposa Wip.

" Ce connard l'a envoyé dans le coma !" Hurla Ugrosh en désignant Kordag. " On sait pas s'il passera la nuit ! Y a ce rafistoleur Gob que je paye en colifichets qui essaye de le retaper mais c'est pas du gâteau et de toute façon ils clamsent une fois sur deux".

Kordag se ratatinait dans son armure.

Ugrosh tenta de se calmer. "Bon. On n'a pas le temps de chercher. Les nabs sont de l'autre côté de la rivière. On va d'abord leur péter la gueule histoire d'être tranquilles et ensuite on ira chercher ce luth. Préparez vos gars, ça va saigner !"


***

Faber Coeur de Fer écouta attentivement le rapport de Fengar. La mission avait été un fiasco. Les orques avaient, on ne sait comment, eu vent de leur plan et avaient tendu une embuscade à l'équipe.

De braves nains étaient tombés. Le Sergent Marrek Marteau de Fer était un bon élément, il manquera à la troupe. Mais la perte de son frère Uldem était un coup de poignard dans le coeur de Faber.

"Votre frère s'est battu héroïquement, ils se sont tous battus avec courage. Je suis honteux de n'avoir pu les aider ni d'être mort avec eux mais j'ai pensé qu'il était plus important de vous avertir Monseigneur" 

"N'aie aucun remord, tu as pris la bonne décision" Répondit Faber.

"Je souhaite me racheter en intégrant les forces d'avant-garde"

"Accordé." Répondit Faber

Fengar quitta la pièce après un salut militaire.

"Que fait-on maintenant ?" demanda le prêtre de la Pierre Okri Argilsson à Faber lorsqu'il furent seuls.

 "Les éclaireurs rapportent qu'une forte armée d'orques est rassemblées autour des collines dentelées à l'est." ajouta Okri.

"Pour autant qu'on le sache, le luth est en possession des orques. Il va donc falloir le leur prendre par la force." Répondit Faber.

"Le terrain n'est pas très favorable près de la Pierre de Voldir. Les soldats ne se sont pas encore acclimatés à ces Terres de malheur, ni assez entraînés.

"Il n'y a pas le choix. De toute façon, si nous n'éliminons pas cette armée de peaux vertes, nous ne pourrons pas retrouver le trésor ancestral du Roi Drûlyn, alors il faut livrer bataille. Donnez les ordres aux officiers, on se met en route." Ajouta le commandant nain.


La suite au prochain épisode avec la Bataille de la Pierre de Voldir sur Kings of War.




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