Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

mercredi 30 mars 2022

Renforts pour Bushido

 J'ai dernièrement pris un peu de temps pour peindre les figurines Bushido que j'avais encore en stock.

Hiretsuna et Karapans pour le Kage Kaze Zoku

Kahei Alpha pour la Vague Sauvage


Kaihei pour la Vague Sauvage

Taisei pour le clan Ito


Kami des Reflets pour les Ronins

Senbo et Envie pour le Culte de Yurei








dimanche 27 mars 2022

Carnevale : Maintenir la Paix - Multijoueurs Rashaars, Strigoi, Vatican, Patriciens

Nouveau Carnevale ce week end avec les mêmes convives que pour le dernier : Hervé, Sylvain et Olivier. Une forme de revanche en somme. Nous avons chacun changé de factions pour l'occasion.

Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.




Après les combats qui avaient eu lieu à Dorsoduro, chacun des belligérants était resté sur sa faim. La Guilde avait repris un contrôle précaire sur le quartier, mais les échauffourées s'étaient alors déplacées vers le quartier voisin de San Croce. Les Patriciens souhaitaient exercer une juste vengeance, les Rashaar voulaient installer une tête de pont ici et le Vatican ne renonçait toujours pas  à châtier les hérétiques. Au milieu de cette situation déjà explosive, les sbires de Dracula déboulèrent pour se tailler une part du gâteau.

La situation était intenable, afin de pacifier la zone, chaque faction était parvenue à la même conclusion : une démonstration de force était nécessaire et quelques têtes devaient tomber pour l'exemple.

Le scénario tiré est « Maintenir la Paix »

Chaque Leader tué rapporte 3 point de victoire.

Chaque Héros tué rapporte 1 point de victoire

Les Hommes d’armes tués peuvent réapparaitre au début du prochain tour à 6ps de n’importe quel coin de table.

Chaque équipe a 3 agendas rapportant 1 point de victoire chacun.



Les patriciens sont joué par Sylvain.

Agendas : 
  1. Attaque aquatique
  2. Les dieux nous guident
  3. Frénésie meurtrière


Les Rashaars sont joués par Olivier

Agendas : 
  1. Retenir son souffle
  2. Laisser la vague les prendre
  3. Spectacle acrobatique


Les Strigoi sont joués par votre serviteur.

Agendas : 
  1. Tombe aquatique
  2. La mort venue du ciel
  3. Pas de pitié


Le Vatican est joué par Hervé. C'est la même que la dernière fois. Notez cependant que l'un des gardes du cardinal est remplacé par un espion du Vatican.

Agendas :
  1. Approche aquatique
  2. Mouillez les
  3. Attirez les

Les strigoi entament avec le thrall à l’arbalète qui monte l’échelle et se poste sur le toit de la maison dans leur zone.


Hervé déplace son tireur scorpion et avance Bernis.

Sylvain fait descendre son espionne vénitienne de son perchoir pour aller dans l’eau mais rate son jet et perd 3 pv. Le noble plonge. 


Olivier complète un agenda en faisant faire 3 saut à 4ps à son Urchin.

Hervé complète le sien en envoyant 3 personnages dans l’eau.


Je décide de poursuivre vers le centre avec mon faucheur, un thrall et le strigoi, en gardant un œil sur les Rashaars.


Bernis téléporte le garde d’Avignon au bout de la rue centrale.


L’Urchin réussi un saut chaîné par la statue de Gandalfino et se réceptionne sur le toit ou il parvient à jeter l’espion du Vatican à l’eau.


Il est réceptionné par le Raadru qui était sous l’eau et en sort pour le noyer !


Le marchand parvient à se hisser sur le toit et se jette rageusement sur le tireur scorpion pour une empoignade. 

Les deux lâchent 2 points de volonté, mais le marchand obtient un critique et envoie le scorpion dans le canal en bas, étourdi et à la merci de ses amis.


Au centre le garde d’Avignon tente de prendre l’Urchin à revers. 

Ce dernier a été blessé par l’espion du Vatican qui a échappé au Raadru.

Le Rhyll arrive pour étourdir le garde avec ses tentacules mais ne parvient pas à le tirer dans l’eau.


Le Raadru effectue une noyade sur le Stalker qui n’est pas remonté assez vite sur la rive.

Bernis préfère se téléporter sur le toit voisin pour rejoindre son garde.


Le Noble étranger tabasse le tireur scorpion avec son sabre et le laisse à 3HP. Je décide de tenter de voler sa proie à Sylvain en utilisant un point de commandement pour donner 3 actions au faucheur. Ce dernier sprint, réussi un saut très difficile (en puisant dans ses réserves de sang pour ce faire) et parvient à bondir au milieu de tout le monde et à frapper le tireur. Mais là j’échoue mon attaque car Hervé sauvegarde presque tout et ne subit qu’1 blessure.

Tandis que l’Urchin lutte pour sa vie, ses maîtres Cthulhiens préfèrent agresser le garde d’Avignon. 

Je décide d’envoyer un thrall se joindre à la fête, mais même à trois contre un le monstrueux chevalier parvient à limiter la casse.




Le pauvre gamin est projeté à l’eau.


L’espionne vénitienne a réussi sa plongée et est ressorti pour se mettre à couvert (et au sec) derrière un immeuble sur la placette sud, le temps que sa poudre sèche.

Malheureusement pour elle mon noble vampire lui tombe dessus et la mord. Mais il a trouvé le moyen d’échouer sa charge aérienne.

Le stalker rejoint Bernis

Hervé d’un dernier tir rageur inflige 4 points de dégâts à mon faucheur et l’éjecte à 4ps de là réduit à 3hP. Il a échoué lui aussi à me finir. Mais grâce à lui je passe Berserk ce qui me servira par la suite. 

En attendant le barnabotti surgit de derrière le mur et tue achève le tireur scorpion d’un coup de rapière. 1 point de victoire pour Sylvain.


Le Mage Rashaar vient finalement au secour de l’Urchin, il lance une vague de force qui catapulte, l’espion et le garde du cardinal dans l’eau. 

Il enchaîne ensuite avec une colonne de glace qui étourdit l’espion et le garde de l’évêque dans l’eau.

Mais Bernis intervient. Depuis son toit, il lance sont sceau de justice qui copie un sort du mage Rashaar et il choisit Revitalisation qui enlève les marqueur d’étourdissement.

Dans la foulée, l’espion nage jusque au mage et le blesse avec son poignard.

J’active le faucheur. Berserk il gagne une action en plus et +1 Attaque.

Je fait un saut chaîné et j’atterit sur l’espionne venitienne sur laquelle je me déchaîne. Après 3 action de combat, je repasse à 9 PV, je complète un agenda qui nécessitait que je cause 8 pts de dégats et je manque de peu de finir l’espionne.

En riposte, elle me tire dessus et me repasse à 2 HP.


Le stalker enchaîne par un carreau sur le mage Rashaar qui est désormais en mauvaise posture.

Le noble strigoi achève l’espionne vénitienne par une charge aérienne ce qui me donne 1 kill de héros (1 point de victoire pour moi). Puis file il sur un toit. 

Il utilise ensuite un point de commandement pour le pouvoir racial strigoi et permettre à deux figurines de bouger. 

Le faucheur file se cacher dans la ruelle sombre tandis que la strigoi commune monte sur le toit le plus haut.


Le garde du cardinal fait un saut chaîné et parvient à sauter derrière le mage Rashaar pour lui mettre un coup de Hallebarde.

Mais ce dernier interrompt avec un point de commandement pour se désengager et nager sous le pont. Le vil.


Après avoir effectué une second plongée, le Raadru fonce sur la barnabotti pour la noyer, permettant aux Rashaar de compléter coup sur coup 2 agendas.

Olivier les a donc tous terminé.


L’espionne devait être l’amante préférée du noble vénitien.

Enragé, ce dernier refuse de laisser le faucheur s’en tirer à si bon compte, il le poursuit dans la ruelle et le surine  dans le dos. 1 point de victoire pour Sylvain.


Et pendant ce temps, le quatuor n’est toujours pas arrivé à bout du garde d’Avignon.

Il subit des blessures mais tient toujours bon à 4 contre 1.

Par contre malgré deux tentatives d’empoignade le garde ne parvient pas à jeter mon thrall dans le canal.


Sur la place, les combats font rage


Ma strigoi réussit une seconde attaque aérienne dans le dos du noble vénitien, mais avec sa parade ce dernier ne subit qu’une petite estafilade.

Avec cette seconde charge aérienne je complète cependant un autre agenda.

Le second strigoi attaque depuis l’autre côté de la rue et a plus de succès.

Dans la foulée, surgissant à moitié nue du canal, la courtisane vient frapper la vampire pour défendre son client.

Pour éviter de me faire voler ma proie, le Thrall désengage et va se placer en garde devant l’entrée de la ruelle.

La Barnabotti et le noble étranger s’acharnent sur le Raadru.

Sylvain envoit tout ce qu’il a et crame du point de volonté.

Olivier parvient à sauver énormément mais son crapaud commence tout de même à accuser le coup.


Le noble vénitien se désengage et grimpe sur le toit pour échapper à ses poursuivants (mais il est mordu par un des strigoi au passage).

Une fois en haut il aperçoit ses sbires aux prises avec le Raadru. 

Il sort donc ses deux pistolets de duel et fait feu blessant encore davantage le Raadru déjà entamé.


L’Urchin est achevé à coups de poignard par l’espion du Vatican.


L’Ugdru parvient enfin à venir à bout du garde d’Avignon.

Aperçevant le cardinal Bernis sur le toit, le dresseur fait un saut chaîné par la statue pour atterrir dans le dos du prélat et parvient à l’empoigner pour le jeter en bas, vers l’Ugdru

Je n’ai aucune intention de laisser le noble s’échapper. Ma voyante lâche un point de commandement pour donner une action supplémentaire à la femme strigoi qui grimpe et frappe le noble.

Puis c’est le noble strigoi qui se joint à la fête. Mais avec sa parade, le bougre tient bon. 


Un nouvel Urchin apparaît dans le coin des patriciens.


Je dépense un point de commandement pour refaire frapper ma strigoi. Et j’échoue de peu à tuer le noble qui reste à 1 PV.


Et là horreur, le stalker d’Hervé, après avoir jeté le dresseur dans le canal apparait sur le toit de l’autre côté du canal central et tire sur le noble vénitien pour me voler mon kill.

Heureusement malgré 3 dégâts, Sylvain fait un critique en protection et s’en sort. 


Dans la foulée je crame un autre point de commandement pour refaire frapper le noble strigoi et tuer le noble vénitien.

ENFIN ! 

3 points de victoire pour moi.



Le spadassin Barnabotti, aka « le finisseur », déboule pour suriner à mort le Raadru. 

Malgré de bons jets de protection d’Olivier, le monstre finit par succomber.

1 point de victoire pour Sylvain.

Pendant ce temps, mon strigoi commun tue la courtisane. Mais celle-ci, comme le noble et l’espionne, a eu le temps d’utiliser tous ses points de volonté, ce qui permet à Sylvain de scorer un autre agenda.!


Après avoir pris un dangereux coup de hallebarde, le mage Rashaar parvient à s’enfuir à la nage par le canal avec 2 PV.

Pendant ce temps, Bernis, isolé face à l’Ugdru et au Rhyll est tué avant que l’espion ne puisse le secourir. 3 points de victoire pour Olivier.


Je n’avais aucune intention d’attaquer Olivier puisqu’il ne m’a jamais agressé.

Mais avec la mort de Bernis il est repassé devant en termes de points et il faut bien gagner.

Ma Thrall avec arbalète sur son toit a une ligne de vu sur le mage rashaar moribond qui nage dans le canal. 

Elle lui tire donc dessus et j’obtiens un critique et deux succès. Olivier perd donc automatiquement 1 PV sur son mage et doit sauver impérativement les deux succès. 

Gros coup de sueur mais une fois encore il gère parfaitement ses jets de protection et le mage survit à 1 PV. Dommage j’avais une balle de match. Mais c’est le jeu.


Sylvain tente de compléter son dernier agenda par un saut très difficile de son marchand depuis son toit vers le toit où se trouvait ma strigoi très affaiblie. Mais il échoue.

Au final les scores sont les suivants : 
  • 7 points pour les Rashaar (1 leader + 1 héros + 3 agendas)
  • 6 pour les Strigoi (1 leader + 1 héros + 2 agendas)
  • 5 pour les Patriciens (3 héros + 2 agendas
  • 2 pour le Vatican (2 agendas)

C’est donc une victoire pour les Rashaars !

Un grand bravo à Olivier et merci à lui, Sylvain et Hervé pour leur participation à ce joyeux pugilat !



Campagne les Ombres de Dolgarth - Episode 5 : Les souterrains de Caer Conovrin

Cinquième épisode de la campagne des Ombres de Dolgarth opposant les nains aux morts-vivants. Suite à la bataille du camp des champs rouges,...