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mercredi 11 novembre 2020

Partie test v9 contre moi même Nécrons vs Orks

Confinement oblige, je me suis lancé dans une première petite partie test de la V9 contre moi-même.

Déjà il a fallu construire des zones d'objectifs. Heureusement je dispose d'un paquet de cartons de calendriers du boulot donc j'ai pu en fabriquer 4 vite fait.

N'ayant pas d'idée de ce qui marche ou pas en orks ou en nécrons et n'ayant même pas le nouveau codex nécron, je fabrique deux listes à 1000 pts un peu au feeling et je les joue avec les vieux codex.

Histoire de les utiliser j'ai tout de même pris 1 objectif secondaire par armée en plus de celui du scénario (1pt de victoire pour la mort du seigneur de guerre adverse).

j'ai pris éroder leur rangs pour les nécrons (1 pt de victoire par tranche de 10 figs ennemies tuées)

et Sur tous les fronts pour les orks (2 pts de victoire si l'ork a une unité dans 3 quart de tables et à plus de 6ps du centre - 3 pts si c'est dans 4 quart de tables)

Necrons : 

QG

[Seigneur de Guerre]

Console de Commandement  : 155 pts 

- Canon Gauss (Véhicules), Bâton de lumière , Fauchard, Blindage Quantique, Explosion (Petite), Glisseur, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse


Plasmancien  : 70 pts 

- Lance plasmique, Conseillers Dynastiques, Émissaire de la Destruction, Foudre Consciente, Métal Organique, Protocoles de Commandement

TROUPES

Guerriers Nécrons (15) : 195 pts 

- 15 Ecorcheur Gauss , Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation


Immortels (10) : 190 pts 

- 10 Carabine Tesla , Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation

ELITE

Rôdeur du Triarcat  : 140 pts 

- Rayon incendiaire , Pattes antérieures du Rôdeur, Blindage Quantique, Explosion (Standard), Métal Organique, Protocoles de Commandement, Relais de Visée

ATTAQUE RAPIDE

Nuées de Scarabées Canoptek (5) : 75 pts 

- 5 Mandibules, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation

Spectres Canopteks (5) : 175 pts 

- 5 Griffes acérées, Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale , Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation

Total : 1000 points - 38 figurines - 7 unités


Orks :

QG

Big Mek avec Champ de Force Kustom  : 80 pts 

- Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de force kustom, Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !


[Seigneur de Guerre]

Warboss  : 90 pts 

- 2 Kalibr', Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Pince Kitu, Ruzé mais brutal

TROUPES

Boyz (20) : 185 pts 

- 17 Frags à manche, 17 Kalibr', Gros fling', Lance rokettes, 19 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

- Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik'


Boyz (20) : 185 pts 

- 17 Frags à manche, 17 Kalibr', Gros fling', Lance rokettes, 19 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

- Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Diskeuz'


Gretchins (15) : 75 pts 

- 15 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre

ELITE

Kommandos (10) : 100 pts 

- 9 Frags à manche, 9 Kalibr', Bombes kass'tanks, 9 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Discret, Infiltrateur ruzé, Koup' gorj', Loi d'la Bande, On y Va !

- Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'


Nobz (5) : 115 pts 

- 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', 4 Gros kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Maint'nir l'Ordr', On y Va !

- Boss Nob  :  Frags à manche, Kikoup', 2 Gros kikoup'

SOUTIEN

Deff Dreads  : 105 pts 

- Gros fling', Karbonizator, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Dread), On y Va !

TRANSPORT

Trukk  : 65 pts 

- Gros fling', Brinquebalant, Dakka Dakka Dakka !, Découvert, Explosion

Total : 1000 points - 74 figurines - 9 unités


le terrain avec les disques objectifs rouges et verts.

Le déploiement.

Les orques foncent en avant

les nécrons avancent également mais plus prudemment. Ils allument le deffdread lui enlevant 5 PV notamment le plasmancien qui fait 3 blessures mortelles

La horde verte continue d'avancer

Les Nobz dans leur trukk sont impatients d'aller casser des gueules

le deffdread charge les nuées de scarabées canopteks et les savate proprement, mais il en reste encore une qui tient !

Du coup le Rôdeur du triarcat charge à son tour le Deffdread

Les spectres canopteks foncent dans les boyz orks au milieu des bois  et en abattent 11 mais c'est insuffisant pour les faire fuir, y en a trop.

Le rôdeur découpe le Deff Dread affaibli et consolide.


Tour ork :  avec les Kommandos Berets rouges qui arrivent en fond de table.

Les Nobz sortent du trukk, qui lui recule vers l'objectif. Les Gilets jaunes se placent sur le second objectif tandis que les Boyz "jaunes" se rapprochent des spectres.

Avec le stratagème marée verte les boyz bleus sont remis à max effectifs et redéployés dans le coin gauche des nécrons. Le Big Boss s'approche alors pour talocher les spectres avec sa pince kitu.

Evidemment la charge  sur les immortels nécrons est ratée car mes jets de dés sont moisis...


les boyz jaunes et le big boss démolissent sans pitié les spectres grâce à une avalanche de touches

tandis que les nobz, à gauche désossent le Rôdeur du Triarcat !


le big boss rallie ses troupes pour poursuivre le pugilat dans la moitié de table des nécrons.


les guerriers nécrons s'avancent et mitraillent les nobz, les tuant jusqu'au dernier avec leurs rafales de fusils écorcheurs.

Les immortels épaulent leur carabines teslas et, boostés par le Seigneur sur sa barge, font un carton dans les boyz qui tombent comme des mouches

Puis le seigneur en rajoute une louche en attaquant les survivants à coup de fauchard. Il en abat encore 3 mais les autres ne flanchent pas.

Les Kommandos chargent les guerriers nécrons par l'arrière mais le protocole de réanimation nouvelle version les rend plus résistants et seuls 3 squelettes de métal tombent. En riposte les guerriers tuent 4 Kommandos.

Fini de rigoler ! Les Boyz sprintent et encouragés par le Big Boss derrière eux, chargent les immortels nécrons. Ecrasés par le nombre, les robots sont détruits jusqu'au dernier.


Pendant ce temps, les gilets jaunes encouragent (à bonne distance) le Mek qui s'avance vers la zone ennemie.

La riposte des boyz bleus ne parvient qu'à faire une seule misérable blessure au Seigneur nécron, qui de toute façon va la régénérer au début de son tour grâce à la règle métal vivant.


Mais tout occupé à trancher les boyz bleus il ne voit pas arriver l'autobus de boyz "jaunes" derrière lui...

Les guerriers nécrons et les kommandos continuent de se taper dessus, et grâce au protocole de réanimation, les nécrons prennent le dessus.

Le Seigneur Nécron massacre les derniers boyz bleus et voit désormais ce qui l'attend...

la marée de boyz lui fonce dessus et malgré les dizaines d'attaques déployées, le seigneur nécron ne perd que 5 PV.


Les guerriers nécrons abattent tous les Kommandos à coup de baionnette sauf leur chef, le major Drutch.

Le Plasmancien tente de détruire le Trukk, mais voiot débarque le Mek ork fou furieux.

Drutch succombe

Mais le seigneur nécron ne survit pas à la seconde phase de combat.

Le Big Boss rejoint ses gars sur l'objectif.

Le dernier tour s'achève avec la victoire des ork 21 pts contre 13.

Donc les points intéressants que j'ai noté :

 

  • Les détachements ne rapportent plus en eux même des points de commandements (PC), au contraire ils en coûtent (sauf pour le détachement du Seigneur de Guerre) ! Leur seul intérêt est donc de permettre à la liste d'être éligible à la génération du point de commandement en début de chaque tour et aux stratagèmes.

 

  • Désormais en V9 le nombre de PC de départ est le même pour chaque adversaire et varie en fonction de la taille de la bataille. Et je trouve que c'est une très bonne chose puisque ça évite que certaines armées d'élites soient à la traîne alors qu'à l'inverse les armées de masse multiplient les détachements pour générer des tonnes de PC. Là au moins c'est clair, tout le monde a le même nombre.

 

  • Les terrains sont la grande nouveauté de la version. En v8 chaque terrain avait pour seule propriété de donner +1svg. C'était naze ne nous le cachons pas. Mais là en v9 c'est l'extrême inverse. Il y a 4 catégories de terrain avec chacune des propriétés. Mais c'est pas tout, dans ces catégories il y a un panel d'une bonne vingtaine de propriétés comme gravissable, défendable, obscurcissant etc. qui doivent être définies pour CHAQUE élément (elément 1 sera gravissable, exposé et défendable, éléments 2 aura une autre combinaison). C'est compliqué as fuck et c'est là où on passe un temps fou à essayer de se rappeler de ce que fait telle ou telle règle (et des fois on se rend compte que ce qu'on a choisi comme règle est pas la bonne et ne correspond finalement pas) et encore là je jouais seul, y avait pas discussion avec moi même... Bref, ils auraient pu faire plus simple que cette usine à gaz, même si les propriétés en elle même sont assez réalistes. Autre point positif, il y a désormais un intérêt à jouer avec le décor mais sur la partie j'avoue qu'il a peu influé malgré les petit papiers disposés dessus pour se rappeler des règles. Je suppose que quand on joue souvent on les mémorise et ça pose moins de soucis...

 

  • La taille de la table a été réduite. Jusqu'à 1000 pts on joue sur du 44x30 soit du 110cmx75cm. Ça fait un espace de jeu petit. Déjà le choix des mesures est débile, c'est pas des standards et c'est clairement fait pour vendre des tapis (on est chez GW...) et copier ce qui se fait déjà dans les boutiques GW, mais heureusement ce ne sont pas des obligations donc pour ma part j'ai pu faire du 120cm x 100cm et ça me paraissait déjà serré...La conséquence c'est que les corps à corps arrivent vite, l'impact des décors est fortement renforcé, les FeP sont compliquées et les armées lentes sont de facto avantagées.

 

  • Conséquence logique le nombre de tours max est de 5 et non plus de 6 (en tout cas sur le scénar de base)

 

  • En termes de jeu, le concept d'objectifs primaires et secondaires est plutôt sympa et moins bordélique que le maelstrom. Par contre, la façon de jouer est bien différente. Là où en v8 on avait un jeu très dynamique avec des objectifs pouvant changer à chaque tour et qui obligeait à bouger beaucoup à droite et à gauche, Ici j'ai l'impression que c'est beaucoup plus statique et que ça ressemble pas mal à une gestion en cases. En effet, il faut attaquer pour prendre les objos primaires mais en même temps il ne faut pas dégarnir les siens pour pouvoir les marquer. On est donc souvent dans une situation de type : "je dois glisser cette unité sur l'objo 1 pour permettre à l'autre unité de le quitter pour attaquer". Heureusement les secondaires amènent un peu de variété puisqu' on peut les choisir au début de la partie (donc en fonction des forces et faiblesses de l'ennemi.. et les siennes) et donc les personnaliser.

 

  • Les mécaniques de base ne sont pas très différentes de la v8 donc ça ne va pas changer des masses sauf quelques points :
    •  le fait que les véhicules lockés au cac peuvent tirer (avec -1) sur l'unité qui les assaille est plutôt cool, couplé au fait qu'ils n'ont a priori plus de malus pour bouger et tirer avec les armes lourdes !
    • le système de moral a ENCORE changé (on dirait que GW ne sait pas comment gérer ce paramètre). Il est ma fois pas trop mal, disons qu'il en vaut un autre. En tout cas il est plus aléatoire et moins létal : on lance 1D6+[Nombre de pertes subies dans le tour] si c'est supérieur c'est raté, on retire alors 1 figurine et on fait un test pour les restantes (1D6 par figs, sur un 1 c'est des pertes supplémentaires)
    • Apparition du concept "d'actions" c'est à dire des actions de scénarios en gros (déchiffrer un code, désarmer un missile, prier, faire un rituel etc.), une unité peut réaliser une action si elle n'a pas fait d'advance à ce tour et si elle n'est pas engagée

La partie fut longue : commencée à 15h00 finie à 20h (avec promenade de 1h entre temps) mais c'est assez normal en ayant systématiquement le nez dans les bouquins et comme je ne joue pas assez à 40k j'ai des oublis même sur des concepts normalement maîtrisés.






samedi 12 septembre 2020

Campagne Héméra jour 3 (FIN)

Suite et fin de la Campagne Héméra (Normalement y avait encore quelques parties devant nous mais nous avons décidé, la v9 étant sortie, avec un système de campagne) de clôturer celle-ci de façon anticipée pour se ménager la possibilité de démarrer une campagne en mode v9 avec mon frérot.

Pour cette dernière nous avons joué avec les règles de base de la v9 mais en gardant les listes et les objectifs du scénario.

Ayant remporté la dernière partie c'était à moi de choisir le scénario cette fois. Pour faire logique au niveau du background, j'ai choisi Blitz pour représenter l'attaque de la base défendue par les Custodes. 

Et après ce fut le festival des malus :

- en échange du privilège de choisir et d'une meilleure récompense  je concédais 300 pts de plus à mon frère (youpi....)

- la dernière mission devait obligatoirement utiliser les règles du combat de nuit (vision limitée à 12ps)... et la dernière liste qu'il me restait (rappelez vous on fait les listes à l'avance) était comme par hasard ma liste "tir". Formidable....

- Nous décidions ensuite de tirer un événement imprévu du paquet de cartes de la v9 et nous obtenions Tempête ... -1 au toucher au tir à plus de 18ps (comme ça la seule de mes unités qui utilisera le stratagème du scénario qui donne le projecteur pour tirer normalement aura quand même un malus... Joie !)

Le scénario me conférait la règle d'attaque soutenue qui me permet de remettre en jeu les unités mortes le tour d'après sur un 4+ (que j'ai pas souvent réussi au passage). Mon frérot pouvait mettre en réserve une de ses unités qui arriverait au tour 3. Normalement ça aurait dû être les 300 pts bonus mais il a choisi les motos (ce qui est fluffiquement plus logique puisqu'on imagine bien qu'elles étaient en patrouille quelques part.

Les Listes : 

Adeptus Custodes : Gamma 


Détachement principal : Adeptus Custodes

ATTAQUE RAPIDE

Vertus Praetors (3) : 294 pts 

- Lanceur à Salves, 3 Miséricordia


Détachement : Avant-garde

QG

"Commandant Valerius " - Shield-Captain en armure Terminator Allarus  : 115 pts 

- Hache de Castellan

ELITE

"Les Prétoriens de Valerius " - Allarus Custodians (7) : 490 pts 

- 7 Hache de Castellan

"Les Escorteurs Silencieux" - Custodians Wardens (5) : 300 pts 

- 5 Hache de Castellan, 5 Miséricordia

"Lieutenant Artorius" - Vexilus Praetor  : 98 pts 

- Bouclier Storm (PERSONNAGE), Miséricordia


+ l'unité bonus de 5 wardens vanilla


17 figurines - 5 unités


Necrons : Patrouille Gamma


QG

[Seigneur de Guerre]

"Skalthrax l'Impérissable" - Catacomb Command Barge  : 152 pts 

- Canon gauss , Fauchard, Orbe de résurrection , Antigrav, Blindage Quantique, Explosion (Barge), Métal Organique, Onde de Domination, Champ Foudroyant, [Codex] Vanité Immortelle


"Nazek le Mutique" - Cryptek   : 95 pts 

- Bâton de lumière , Chronométron, Métal Organique, Technomancien


TROUPES

"Legion de Solemnace" - Immortals  (9) : 135 pts 

- 9 Carabine Tesla , Protocoles de Réanimation


"Les déchiqueteurs" - Necron Warriors (16) : 176 pts 

- 16 Ecorcheur gauss , Protocoles de Réanimation


ELITE

"Traqueurs interdimensionnels" - Deathmarks (7) : 98 pts 

- 7 Désintégrateur synaptique, Chasseur de l'Hyperespace, Interception éthérique, Protocoles de Réanimation


"Ruthor le Vaillant" - Triarch Stalkers  : 115 pts 

- Canon gauss lourd jumelé, Pattes antérieures massives, Blindage Quantique, Explosion, Métal Organique, Relais de Visée


SOUTIEN

"Le destructeur sombre" - Doomsday Ark   : 160 pts 

- 2 Bordée gauss , Canon Doomsday , Antigrav, Blindage Quantique, Explosion, Métal Organique


36 figurines - 7 unités


Skalthrax et ses troupes s'avançaient silencieusement dans l'obscurité. Le tétrarque avait donné l'ordre d'installer l'arche du jugement dernier face à la porte du centre. La pluie légèrement acide qui tombait depuis un moment affectait les capteurs de visée, sans doute les éléments chimiques qui la composait, il n'avait pas le temps de s'en préoccuper.

le bombardement orbital par le vaisseau amiral du Seigneur Thrazyn avait balayé les défenses extérieures et transformé les alentours du complexe en champs de ruines.

L'alarme avait retentit. Peu importait, les renforts n'arriveraient pas à temps. Skalthrax pouvait voir sur son radar thermique  deux groupes de gardes de l'empereur qui étaient sortis de la base pour se positionner derrière les éléments de défense qui avaient échappé au bombardement. Une nouvelle salve  jaillit depuis le ciel et frappa les positions retranchées ennemies. Les personnels humains de la base furent pour la plupart balayés, mais les Custodes ne bronchèrent pas. Tout au plus, le colosse qui arborait la bannière fut atteint par un projectile et vit son épaulière arrachée lui occasionnant une blessure au bras.

Skalthrax indiqua au vaisseau de cesser le feu. Puis du haut de sa barge il balaya ses troupes du regard et donna l'ordre d'attaquer. 

***

Le Capitaine Valérius avait mis ses hommes en état d'alerte dès la coupure de courant. Ils étaient vulnérables désormais. Le lieutenant Julius qui avait défendu la zone de la centrale lui avait indiqué par radio que l'ennemi s'était replié mais que les dégâts étaient importants. Les assaillants étaient des nécrons, sans doute les même qui avaient tenté de récupérer le fugitif quelques jours auparavant. Valérius avait envoyé une équipe de réparation escortée de 3 vertus praetor.

La nuit était tombé sur Héméra lorsque les capteurs autonomes, encore en service, signalèrent la téléportation et l'approche d'un grand véhicule. Valérius avait ordonné le rassemblement des gardes quand le choc d'un bombardement orbital fit trembler les murs de la base. Les gardes et les personnels civils à l'extérieur furent pulvérisés par un déluge de feu. Valérius en conçu une immense frustration :  Un vaisseau en orbite faisait pleuvoir la mort et il ne pouvait rien y faire. Toutes les défenses étaient HS. En quelques minutes la base n'était plus qu'un champ de ruines. Valérius ne s'y trompa pas : ils avaient délibérément épargné le centre de recherche. C'est cela qui les intéressait et il ne laisserait pas les ennemis de l'Empereur faire main basse sur les recherches secrètes qu'il avait sous sa garde.

Valérius envoya un message de détresse à sa patrouille pour qu'elle reviennent d'urgence vers la base. Seules les vertus praetor étaient assez rapides pour arriver à temps. En attendant il ordonna au directeur du centre, aux personnels et aux techno-prêtres de se barricader à l'intérieur dans l'attente de ses instructions, puis il se saisit de ses armes et sortit avec ses frères. 

Sur le parvis du centre, dans l'obscurité encore accentuée par la pluie acide d'Héméra, les soldats se rassemblèrent. Tous saluèrent de la tête leur capitaine.

"Mes Frères, l'ennemi viendra à n'en pas douter, essayer de voler le bien de L'Impérium, le laisseront nous faire ?"

"Jamais sous notre garde ! Jamais sous Son regard !" répondirent à l'unisson les gardes.

Après un hochement de tête d'approbation et de fierté Valérius se tourna vers le Lieutenant Artorius qui portait le Vexiliaire de la Compagnie. Ce dernier le leva bien haut et alla prendre position à gauche avec les Wardens. Valérius rejoignit ses fidèles terminators allarus à droite.

A peine se furent-il retranchés dans les cratères et derrières les murs en ruine qu'un nouveau bombardement les frappa. le fracas fut apocalyptique, le commandant entendit Artorius  grogner de douleur dans le communicateur, il avait été touché, mais dès la fumée retombée, il assura à tout le monde que la blessure était légère. Aucune perte à déclarer, il en fallait plus que cela pour venir à bout de l'élite de l'Empereur. En revanche les derniers civils encore à l'extérieur avait été vitrifiés.... Il ordonna au responsable de vol d'ouvrir la trappe et de faire sortir le vaisseau d'évacuation. Au cas où...

Valérius entendit soudain le vrombissement des antigrav et des cliquetis métalliques venant de l'obscurité droit devant eux.

"Préparez vous mes Frères, les voilà."


Le déploiement

Le capitaine Valérius et ses Terminators à droite

Artorius et les Wardens à gauche

Les custodes défendent le laboratoire

En face, les troupes de Skalthrax s'avancent au côté de leur Tétrarque 

qui dirige depuis sa barge de commandement

Le canon du jugement dernier est installé en arrière ligne. Il fait feu sur les terminators mais ne parvient à leur faire qu'une blessure.

les troupes avancent le plus vite possible vers le centre.


les Custodes se déploèrent et Valérius donna l'ordre de lâcher les lions, ses terminators rompirent la formation pour couvrir plus de terrain.

Skalthrax et ses troupes continuèrent d'avancer, la nuit et la pluie les obligeant à se rapprocher au plus près de l'ennemi pour faire feu. Skalthrax supervisa le tir des immortels sur les wardens

Puis il ordonna le déploiement de sa force interdimensionnelle. des traqueurs apparurent devant l'aire d'évacuation au grand damn de Valérius, et firent également feu sur les wardens. 

les guerriers contournèrent les épaves pour se rapprocher.

Pris dans les feux croisés des traqueurs et des immortels, les custodes résistèrent grâce à leur armure mais l'un d'eux fut perforé par les fusils de snipers des traqueurs et achevé par les carabines tesla. Un brave de l'Empereur venait de tomber. 
"Commandant ! Des ennemis ont envahit le site d'évacuation !!"

Valérius donna le signal de l'attaque et ordonna aux warden de reprendre le contrôle du vaisseau d'évacuation. les allarus sortirent des tranchées et des barricades pour engager les guerriers.

leur salve détruisit 3 automates nécrons

L’impétueux allarus Uldor engagea Skalthrax et esquiva les éclairs verdâtres qui émanait du Tétrarque nécron.

Artorius et les wardens, enragés, engagèrent les traqueurs et les massacrèrent jusqu'au dernier.

Alors qu'il donnait des ordres et encourageait ses hommes, Valérius fut brusquement illuminé par un désignateur laser. Avant qu'il ne puisse réagir, Un vrombissement retentit de l'obscurité puis une boule d'énergie se forma et un rayon mortel le frappa de plein fouet. Une telle décharge aurait pu démolir un véhicule mais son armure ainsi que les bénédictions de l'empereur avait sauvé le capitaine custodes. Valerius, l'armure noircie et le côté droit arraché tituba mais tenait toujours debout miraculeusement.

C'est alors que Nazek le cryptek surgit et acheva le commandant custodes avec son bâton de lumière. C'était la consternation dans les rangs de l'impérium. Mais Artorius se ressaisit et ordonna à ses frères de poursuivre l'attaque. 

Comme pour en rajouter encore davantage, Skalthrax décapita Uldor d'un revers de son fauchard, défiant quiconque de venir prendre sa place. Tous autres combattants auraient été démoralisés, mais les fils de l'Empereur s'approchèrent sans trembler face au leader xenos.

deux terminators s'avancèrent vers Skalthrax. Puis un nouveau drame se produisit quand le lieutenant Artorius finit comme son chef, victime d'un canon lourd des xénos, cette fois celui du rôdeur. Les Custodes n'avaient plus de chef, mais ces soldats aguerris sauraient surmonter ces pertes.

les wardens coururent pour venir en aide aux allarus

deux autres terminators engagèrent les guerriers, après deux salves mortelles de lance-grenades, ils chargèrent et découpèrent les soldats de métal les uns après les autres provoquant un carnage, mais les machines ne semblaient pas broncher. 


Un nouveau groupe de traqueurs  émergea dans un des incubateurs. Il ne fallait pas les laisser faire !

Un nouveau tir du canon, toujours aidé de son projecteur démembra un warden.

les terminators frappèrent en coeur le tétrarque mais entre le champ foudroyant et le blindage quantique, ils ne firent pas suffisamment de dégâts. Skalthrax en liquida un avec son champ foudroyant, et blessa les deux autres de son fauchard.

un autre terminators, encerclé d'immortels résistait sans problème à leurs coups et en tua 3 de sa hache.

Une clameur retentit dans les rangs custodes lorsque les vertus praetor firent leur apparition. Les renforts arrivaient !

les wardens chargèrent le rôdeur et le blessèrent mais il tint bon.

les allarus firent un peu plus de dégâts à Skalthrax mais il était toujours vaillant !

les motos foncèrent vers l'incubateur pour en déloger les traqueurs.

vue d'ensemble.


Skalthrax tua un autre Allarus, le Tétrarque est visiblement un adversaire redoutable.

les wardens finirent par détruire le rôdeur

Puis découpèrent Nazek avec Haine

un autre allarus se joignit à la fête, mais une fois encore, le blindage quantique dévia les coups de hache (double 1 !)

le champ foudroyant blessa les deux terminators et Skalthrax  manqua de peu d'en tuer un avec son fauchard.

Mais le tétrarque finit par ployer sous le nombre et utilisa sa balise de téléportation avant que sa barge ne soit détruite. I'll be back !!!

les motos s'approchèrent de l'incubateur.

les allarus se replièrent vers le centre de recherche

quand soudains de nouveau renfort envahirent la zone.

les motos bombardèrent les traqueurs

les allarus firent de même face aux nouveaux venus

la charge des moto massacra les traqueurs, les empêchant de s'emparer des tubes d'échantillons.

les renforts ennemis continuaient d'affluer, un nouveau rôdeur apparut et une nouvelle escouade de traqueur se téléporta sur la gauche. De plus la tempête grimpa en intensité, de fortes bourrasques balayèrent le champ de bataille rendant les mouvements difficiles.

Les tirs du rôdeur et des traqueurs, abattirent un warden 


tandis que l'arche manqua son coup.

les terminators firent un carnage dans les guerriers, mais il en resta trois qui représentèrent donc toujours une menace pour la zone.

à cause du vent les wardens manquèrent leur charge. Skalthrax hors de combat et les custodes toujours maîtres du centre, les nécrons battirent en retraite. Les renforts de l'impérium seraient bientôt là et Trazyn avait donc échoué.

Après décompte les Custodes remportent la partie 6 à 3 ! 6 unités détruite contre 3 encore dans sa moitié de table) 

Avec 2 victoires du 3 mon frère remporte donc la campagne avec ses Custodes. Félicitations à lui !

Depuis son vaisseau amiral, Trazyn contempla la défaite de ses troupes. Il masqua son déplaisir lorsqu'il donna l'ordre de téléportation des troupes et de passage en voyage quantique.
Skalthrax était entré dans la pièce. Des scarabées étaient occupés à le réparer.

"Je suis navré Monseigneur, la tempête n'..."

"Pas d'excuse Tétrarque, vous avez échoué. Mais j'ai pu constaté que vous vous êtes bravement battu aussi je vous pardonnerai cet écart.  De plus, je n'ai pas tout perdu..."

Il tourna la tête vers la pièce de droite où trônait un Custodes mort que des scarabées étaient occupés à réparer et à nettoyer. 

"j'ai au moins emmené un souvenir..."



Rapport de Bataille Blücher : Aspern Essling partie 1

Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueu...