Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

dimanche 23 février 2020

Kings of War : Rapport de bataille - Parties du Weekend

Ce samedi, c'était Kings of War. Nous avons pu faire 3 parties. Durant l'après midi, le disciple  Loris et moi même avec deux listes à 1000pts affrontions Nicolas et 2000pts d'elfes.

Loris alignait ses morts vivants et je sortais  sans trop de conviction mes orques.

Pour tout dire à Battle j'adorais les Orques et Gobelins. A KoW j'adore les gobelins car ils ont gardé tout le côté ingénieux de bric et de broc et rigolo des O&G. Mais les orques ne m'inspiraient guère : pas de tir, pas de machines juste du càc brutal. Donc bon, pour ne pas être fermé, je les ai joué. Et en fait c'était certes mononeuronal, mais rigolo.

Le scénario tiré était Raze. Celui avec un objectif central et 3 objectifs dans chaque zone de déploiement. Pour chaque camp, il n'est possible de scorer que les objectifs du camp adverse.

Nous nous déployions un peu en deux blocs, Loris plutôt sur la gauche et moi plutôt sur la droite, avec un gros bloc d'orques prêts à en découdre.  Nous gagnions le premier tour et on avançait à fond sans chercher à comprendre vers les deux objectifs que nous avions placé au centre droit de la zone ennemie.



Nico avance son dragon devant mon maul orque pour me cracher dessus et comptant sur sa résistance pour me bloquer mais la charge de mes Aches le piétine sans pitié. 

Pendant ce temps Loris charge la colline centrale avec ses loups garous contre les cavaliers de la brise argentée et les zombies contre les éclaireurs.  Les morts vivants submergent l'ennemi et poursuivent leur marche en avant.

Pour soulager la pression sur le centre les cavaliers des tempêtes chargent les Gand'aches dans la forêts mais ces derniers tiennent

Le géant Bob quant à lui fonce sur la baliste et la détruit puis campe sur l'objectif en mangeant une vache qui traînait dans le pré.

Le boss, lui, chargea seul les gardes maritimes pour les tenir occupés et il tint relativement bon jusqu'à l'arrivée des renforts.

Le paroxysme du combat étant atteint quand mes Deuzaches chargèrent les gardes du palais au centre pour aider les squelettes de Loris et les massacrèrent, puis chargèrent le porte bannière elfe, le tuèrent et chargèrent le mage derrière, le tuèrent et chargèrent le flanc des gardes maritimes et... les tuèrent. 

Dans le même temps, ayant terminé son repas, Bob est allé sauter à pied joints dans l'arrière des cavaliers des tempêtes.

Loris finissait la dernière poche de résistance  elfique : après avoir dévoré les servants de la balistes et malgré une double charge gênée (mais boostée par la mélopée du fléau du Roi Liche), les goules aidées des loups garous déroutèrent les archers elfes.

BEEEUUUUAAAARHHHH

Table rase...

S'en suivit une seconde partie où Loris, avec sa liste à 1000 pts affrontait Nico avec une liste à 1000pts. Le scénario était domination où le score serait la PU des unités en majorité dans les 12ps du centre.

Loris déploya ses zombis et squelettes au centre, encadrés de goules, et avec Nécro et Roi Liche derrière. Il plaça les loups garous excentrés sur sa droite avec la catapulte dans le coin.

Nico se scinda en deux groupes de part et d'autre de la colline située dans son bord de table. Face aux loups garous, les gardes du palais et les cavaliers de la brise argentée. Au centre 1 troupe d'archers, 1 régiment d'archers et 1 régiment de gardes maritimes. Sur la colline, entre les deux groupes, le mage et un roi elfe monté.

Loris avance ses loups garous et ses zombies.

Nico prend cette fois l'initiative de l'attaque sur la droite. une charge combinée des cavaliers de la brise argentée et du roi elfe prent les loups garous au dépourvu et les détruit en deux temps. 

Dès lors la catapulte est à la merci des cavaliers elfiques qui la piétinent. Tandis que de l'autre côté la ligne d'archers fait un carnage dans les zombies qui déroutent sous la pression.

Le roi elfe encourage ses gardes qui tiennent bon face à la contre attaque des squelettes et les démolissent impitoyablement en retour.

Satisfaction pour Loris à gauche, ses goules vont détruire une unité d'archers avant de mourir sous les coups de lances des gardes maritimes.

Alors que son serviteur nécromancien est chassé et tué comme un chien, le Roi Liche, affronte le Roi Elfe et fini dérouté à son tour. Deuxième table rase de la journée....

Pour la troisième partie Nico et moi sommes partis sur un format 1500 pts. Ses elfes contre mes basiléens. Le scénario tiré était Kill (la poutre quoi). Donc ça ne serait pas compliqué.

Les elfes étaient assez regroupés au centre. Au milieu de leur dispositif les gardes du palais avec les cavaliers des tempêtes derrière. plus à gauche le mage et la horde d'archers. Tout ce monde était derrière une colline. Au centre droit, les deux balistes avaient pris place à l'endroit où elles avaient la meilleure visibilité. A leur droite, les gardes maritimes et les cavaliers de la brise argentée étaient couverts par un bois.

Pour ma part le centre de ma zone était occupée par un corps de ferme. Derrière lui, je plaçais mon infanterie : un régiment de paladins défenseurs encadré d'un régiment de soeurs sur sa gauche et d'une horde d'épéistes sur sa droite. L'abbesse se plaçait sur la droite de ce dispositif et le prêtre juste derrière. Mon aile gauche était formée des chevaliers paladins et des Elohis. Derrière ces derniers se trouvait mon Haut Paladin. Mes deux balistes étaient intercalées entre les deux ailes.

Je tire le premier tour et je décide de mettre d'entrée la pression en avançant à fond. Mes chevaliers galopent et mes Elohis volent vers la colline.

mon infanterie avance également. Les soeurs sont ralenties par les clôtures et les paladins contournent la ferme par la droite. Les épéistes courent droit devant.
l'abbesse profite de son agilité pour se tourner et foncer vers les balistes en se collant à la tour centrale et protéger ainsi son flanc. La garde maritime entre dans la forêt pour tirer sur les élohis sans faire trop de dégâts. Les balistes avoinent l'abbesse mais elle tient bon.



les archers avancent et lâchent une volée qui ébranle mes chevaliers tandis que les chevaliers elfiques se postent sur la colline.

les gardes du palais se replacent.

Grâce à la charge féroce les soeurs font une charge gênée combinée avec celle des elohis sur les cavaliers des tempêtes qui tiennent. Au centre de la table l'abbesse charge une baliste, la détruit et passe dans le dos des elfes. Elle finira cependant par mourir sous les flèches des gardes maritimes.

les paladins foncent vers les cavaliers de la brise argentée qui les lardent de flèches.

les gardes du palais décident de stopper l'avance des épéistes en les chargeant. la charge est très violente : 10 blessures pour 12 attaques ! Mais mes soldats tiennent.

les paladins chargent les archers montés et leur rendent la monnaie de leur pièce

les élohis finissent les cavaliers des tempête et font une charge combinée avec les chevaliers dans les archers qui finiront par céder. Mes balistes fument la dernière baliste elfique.
La garde maritime fait un dernier carré dans les bois mais je la charge avec tout ce que j'ai malgré le terrain difficile. Sur le flanc, son porte étendard et son mage tentent d'empêcher ma charge des paladins défenseurs mais ces derniers, comme les orques à la partie précédente, les tueront l'un et l'autre avant de faire une charge irrésistible dans le flanc des gardes maritimes.

La garde (maritime) meurt mais ne se rend pas. Troisième table rase de la journée. Décidément...
Encore une fois ce fut une séance très fun et fluide. Le jeu s'avère toujours être une mécanique huilée. Un grand merci à Loris et Nicolas.




samedi 22 février 2020

Bushido : Travaux de commande, Kaze Kage Zoku

Une petite commande peinture pour un ami : son clan du Voile d'Ombre.

L'avantage c'est qu'il n'y a vraiment qu'une poignée de figurines à peindre.






Katsumi (non pas celle que vous croyez...)

Kouhei

Rin

Wamu, alias Dark Sasuke, à qui je n'ai pas résisté au plaisir de mettre une mèche emo violette



dimanche 16 février 2020

D&D5 : Campagne Le Butin de la Reine des Dragons (Hoard of the Dragon Queen) Récit n°10


Compte rendu N°10 – partie du 15 Février 2020




Personnages :

  • Nell (Nicolas Walkelsass) : Magicienne Demi-elfe en quête de pouvoir
  • Regan (Olivier), Druide Gnome sarcastique et à la voix aigue qui aime les animaux au point de refuser de les tuer même quand ils le mordent…
  • Armont de Hauterives (Olivier) : Barde Humain, enquête sur un culte malfaisant qui enlève des enfants, éloigné d’Arabel pour sa propre sécurité, c’est à la fois un artiste et un enquêteur qui ne supporte pas l’injustice.
  • Falkriss (Gilles) : Roublarde Humaine, criminelle recherchée à Amn, elle a été forcée de quitter le pays entraînant le reste du groupe avec elle. Avide de richesses.
  • Halexia (Sylvain) : jeune rôdeuse, élevée par des loups qui apprécie l'aventure.
  • Lianna Lancedragon (Jean Charles) : jeune paladine en quête de justice et avide de faire ses preuves pour le triomphe du bien.
  • Ambre (Elsa) : Chevalière naine de l’ordre du Gantelet, loyale et attachée à la sauvegarde des Royaumes Oubliés.


Sommaire





L’attaque des orques

La soirée se déroula sans incident, Regan tenta sans succès d’en apprendre plus sur Jamna, mais à défaut, au moins la gnomette semblait réceptive à ses charmes, enfin elle en donnait l’air en tout cas. Tout au plus confirma-t-elle que l’autre voyageur était un magicien rouge.

Armont passa la nuit avec Imsa, mais il eut une vilaine surprise en retournant dans son chariot le matin : une missive déposée sur son sac à dos : « C’est toi qui a tué mon frère ! Je t’ai reconnu pourriture ! Tu vas crever ! ».
Apparemment quelqu’un lui en voulait, c’était forcément un des cultistes, il avait donc été repéré. Il en informa de suite le reste du groupe qui décida de signaler l’incident au chef de caravane… au cas où. Histoire de s’aménager une légitime défense.

Durant la journée tout le groupe tâcha de surveiller l’entourage d’Armont et Halexia repéra bien vite le va et vient d’un cultiste qui semblait intéressé par le chariot d’Edhelri (et donc d’Armont).Le soir venu le Barde informa Imsa qu’il devait rester avec ses amis car sa vie était menacée. Il l’enjoignit elle aussi de dormir armée.

Lors de la réunion des chefs, Norios le leader des cultistes arriva justement avec ce jeune homme au crâne rasé et avec une balafre sur la joue qu’Halexia avait repéré. Il semblait marmonner tout seul et aiguisait un couteau avec un air mauvais.

Le groupe tâcha d’organiser des tours de gardes. Ils s’étaient comme toujours arrangés pour que leurs chariots soient proches les uns des autres. Les deux campements nord et sud n’étaient séparés que d’une douzaine de mètres tout au plus. Falkriss piéga l’entrée du chariot d’Armont par sécurité, mais Edhelri ordonna que ces « saletés » soient enlevées au matin sans faute.

La nuit se déroula tout d’abord calmement, quand soudain Halexia fut réveillée par les grognements d’Akela. Nell, qui montait la garde fut elle aussi alertée par des craquements de branches dans la forêt. Puis il y eu les hurlements dans une langue qu’elle ne reconnut pas. Une embuscade !

A peine les deux femmes eurent-elles le temps de prendre leurs armes qu’une forte troupe d’humanoïdes belliqueux attaquèrent le camp. Halexia reconnut des orques. Deux d’entre eux et un énorme loup aux yeux rouges se jetèrent sur elles. Elle se vit mourir quand une colonne de lumière les frappa : Regan venait à son aide.

Sur l’autre camp, au nord, un orque particulièrement poilu et un autre maniant deux lames se jetèrent sur l’ensorceleuse et la blessèrent gravement. C’est alors qu’un  autre énorme loup surgit des fourrés suivi par un orque de la taille d’un ogre en armure de plates complète, ils dépassèrent Nell et s’acharnèrent sur Liana qui venait à peine de se réveiller et fut mise hors de combat immédiatement sous la violence des coups. Falkriss en tomba presque de son hamac et elle sortit dare dare pour essayer de riposter.

Sur l’autre campement, au sud, tandis qu’Ambre était aux prises avec un sergent orque, Un autre orque borgne maniant une lance psalmodia des incantations pour bénir les fidèles de Gruumsh. Halexia en subit les effets quand elle fut blessée par son adversaire cagoulé mais heureusement Armont lança un contre-sort qui annula la magie de l’œil de Gruumsh. Furieux, le Borgne invoqua une lance magique qui frappa le barde.

Regan conscient de la difficulté sur la partie nord du campement se métamorphosa en ours et chargea l’orque aux deux épées et le blessa. Grâce à la colonne de lumière du gnome Halexia parvint à éliminer l’un de ses adversaires puis le second au pris d’un combat acharné. Falkriss abattit le second worg mais fut engagée par un orque nu en pagne qu’elle passa tout le reste du combat à tenter de semer avant de finalement en venir à bout. Ambre se défit du sergent et avança sur l’œil de Gruumsh qui continuait de s’acharner sur Armont.

Malgré ce harcèlement, le barde lança metal brûlant sur l’Orog et se précipita ensuite pour sauver Liana. Il soigna la paladine bien amochée qui reprit conscience. Nell, pendant ce temps s’était déchainée en mitraillant de rayons ardents ses adversaires. Son bombardement vint à bout du poilu tandis que Regan arrachait la tête de l’orque aux deux épées qui venait de le blesser. Le druide se précipita pour engager l’Orog qui hurlait de douleur et de rage dans son Harnois brûlant. Mais cet adversaire était coriace, malgré le désavantage il porta des coups si violents à Regan que sa forme d’ours sauta et il dû se retransformer en loup géant pour faire face.

Finalement Ambre chargea l’œil de Gruumsh et le tua avec l’aide d’Armont et d’Halexia. L’orque nudiste et son chef Orog furent finalement abattus à leur tour.

 Ailleurs dans le camp l’attaque fut repoussée aussi. Tout le monde pansa ses blessures puis retourna dormir en restant vigilant.

Tentative de Meurtre

Le lendemain, le groupe prenait son petit déjeuner.

Armont allait porter sa tasse de café à sa bouche quand il entendit derrière lui

« Hin Hin ! Je ne ferais pas ça si j’étais toi ».

Jamna la gnome se tenait appuyée à la roue d’un chariot avec son énigmatique sourire. 

« tu risques d’avoir du mal à le digérer ».

Tout le monde compris ce qu’elle voulait dire. Regan lança un sortilège de détection du poison qui révéla la présence de jus de limaces noires des champs des morts. La gnome confirma que quelqu’un s’était approché de la cafetière d’Armont juste après la fin du combat, dans la confusion. Un jeune homme avec une balafre.

C’en était trop, le groupe alla trouver Ackreny le chef de caravane et porta l’accusation. Le chef accepta d’aller trouver Norios pour des explications.

Les cultistes furent surpris de l’approche de la troupe et fourbirent leurs armes. Norios s’avança pour savoir de quoi il retournait. Ackreny demanda à voir le cultiste balafré mais Norios indiqua qu’il n’était plus là depuis l’attaque des orques. Il avait sans doute été tué ou capturé.

Regan dévoila les chefs d’accusation au leader des cultistes et demanda à pouvoir vérifier dans les chariots en vertu des dispositions de l’article 25 paragraphe 3 qui donnait au chef de caravane le pouvoir judiciaire général.

Sans surprise Norios refusa catégoriquement invoquant l’article 4 du code des caravaniers qui garantissait la confidentialité des marchandises.. Armont réfléchit à toute vitesse…

« OBJECTION ! » Fit-il en pointant un doigt accusateur sur Norios.

« Vous oubliez l’article 42 alinea 5, sur l’hygiène et la sécurité ! Le chef de caravane peut, s’il est établi qu’un produit dangereux de nature à porter atteinte au personnel ou aux voyageurs est détecté, procéder à une fouille sommaire avec l’aide d’un expert assermenté ! Or nous avons ici la preuve attestée par druide de la présence de limaces noires du champ des morts, corroborée par cette gnome ici présente»

Jamna hocha de la tête et confirma les dires d’Armont.

Norios serra les dents et baissa pavillon. « Très bien Ackreny, qui sera votre expert ? » Le chef de caravane se tourna vers Regan « Cui là ! ». La fouille des chariots cultistes fut une aubaine pour Regan mais elle ne donna rien, personne n’était caché dans la roulotte et aucune limace non plus.

Soudain, ils entendirent des cris à l’extérieur qui coupèrent court à l’inspection.

Alors que l’attroupement autour des chariots donnait lieu à des murmures interrogateurs, Halexia et Nell repérèrent un pèlerin qui s’était rapproché d’Armont. Puis, ils virent l’éclat d’une lame et sans réfléchirent toutes deux firent feu. Malgré la foule, elles firent mouche et l’homme s’effondra en proférant des malédictions à l’égard d’Armont encore complétement incrédule.

Il s’agissait bien du cultiste recherché. Il s’était déguisé en pèlerin pour frapper et portait une dague sur laquelle était gravé « Crève Armont » ainsi qu’une fiole de jus de limace des champs des morts (que Falkriss récupéra cela va de soit).

L’incident était clos et Armont sauvé.

Dernière embuscade

Le lendemain serait leur dernière journée de voyage. En effet le surlendemain en fin de matinée la caravane atteindrait Eauprofonde.

L’ambiance était assez relâchée et ce fut une erreur puisque lors de la traversée d’un bois, ils entendirent des aboiements et furent pris en embuscade par des bandits, humains cette fois.
Un forban édenté et barbu avec un foulard rouge sur la tête s’avança vers l’avant du convoi, toutes lames dehors.

 « Salut la compagnie ! C’est Jack la Poisse, le fléau de la voie du Négoce. Pas de chance pour vous les gaillards on va vous détrousser ! On commence par toi garçon » fit il en désignant Armont.

Et il se jeta sur le barde, le tailladant à coup de rapière tandis que des molosses sortaient des fourrés pour se jeter sur les aventuriers, bientôt suivis par une troupe de bandits.

Le barde lança un sortilège d’invisibilité et pris la poudre d’escampette sous les injures du brigand qui reporta son attention sur Nell. L’ensorceleuse entendit quelqu’un passer à côté d’elle et lui dire

« bon ben… bonne chance, tu va gérer j’en suis sûr ». Enervé, Nell déchaîna la fureur sur le molosse de Jack et l’incinéra, au grand déplaisir de son maître.

Mais pour les suivants de Jack rien ne se passa comme prévu…

D’une part l’un des molosses, décharné et mal nourri fut calmé par Regan qui lui donna à manger, d'autre part, Armont endormit les deux autres et un bandit avec son sort de sommeil. Le gnome jeta une colonne de lumière qui abattit deux bandits et blessa sérieusement l’acolyte qui les accompagnait.

Ce dernier échoua lamentablement à faire s’enfuir. Une tête puis une arbalète surgit du coin d’un chariot pour le finir. Falkriss sauta au bas de son chariot et acheva nonchalamment le bandit endormi.
Liana esquiva l’attaque d’un bandit et lui porta un coup fatal. Ambre en assomma un autre  comme le lui avait demandé Regan dans ce genre de cas.

Une voleuse folle furieuse sortit des bois en hurlant « J’vais t’tuer ! J’vais t’tuer ! » à Nell mais sans parvenir à lui faire plus que quelques estafilades. Armont redevenu visible tenta bien de la déconcentrer avec des moqueries cruelles mais rien n’y fit. L’ensorceleuse toujours en furie l’incinéra à coup de rayons ardents.

Alors qu’Armont allait la féliciter, il fut percuté par un molosse : c’était le chien affamé. Il avait fini la ration de Regan et s’était jeté sur le barde par surprise. Armont fut mis à terre et hurla tandis que le molosse lui arrachait un morceau de mollet.

« A l’aide Nell ! Fait quelque chose !!! »

Trop heureuse de montrer à ce lâcheur d’Armont l’étendu de ses pouvoirs, elle déchaîna ses trois dernier rayons ardents sur le malheureux mastiff qui mourut dans les flammes en couinant de douleur. Regan fut outré….

Armont se lança rapidement un soin pour soulager sa douleur et restaurer son mollet. Ce n’était pas passé loin !

Regan, en loup géant engagea Jack pour dégager Nell qui s’en alla incinérer un autre bandit.

Voyant que ça puait Jack se dit qu’il fallait s’enfuir. Il porta une dernière rafale de coups qui fit sauter la transformation de Regan puis se carapata en vitesse,

« Bon ben ok vous êtes un peu trop forts pour nous.. RETRAITE !! »

Mais à part 2 archers il ne restait plus grand monde dans sa bande, le reste de la caravane ayant également bien rossé sa troupe.

Alors  qu’il s’enfonçait dans les bois Jack vit son archer Bobby l’elfe courir comme un dératé dans une clairière quand soudain une flèche venant d’on ne sait où se planta dans sa tête. L’archer s’effondra. Terrifié Jack continua de courir sans prêter attention aux griffures des branches de sapin sur son visage.

Halexia était très satisfaite de ce tir à longue portée.

Pendant ce temps un autre archer situé de l’autre côté du chemin tenta également de fuir mais il prit un carreau de Falkriss dans la jambe. Hurlant de rage il se tourna en clopinant dans les bois quand soudain, une naine très énervée surgit des fourrés derrière lui et lui lança une hache dans le dos qui l’acheva proprement.

Paniqué, Jack continuait à fuir, entendant les ricanements d’un gnome derrière lui qui disait « on a vu bien pire que ça, tu t’es pas attaqué à la bonne caravane ! Ihihihihiiiiii !»

 Puis alors qu’il émergeait dans une clairière il tomba nez à nez avec une paladine, elle aussi plutôt énervée qui le transperça de ses deux lames. Il proféra un ultime juron «  bande d’enc…. » ; avant de s’effondrer. La carrière de Jack la Poisse se termina là.

La caravane poursuivit son chemin et la nuit se passa sans encombre.



Explications et arrivée à Eauprofonde

Jamna vint voir les aventuriers le soir venu.

« On ne travaille pas pour les mêmes personnes mais on est du même camp. On sait tous ici que le Culte du Dragon doit être arrêté. Je dois savoir ce qu’ils transportent dans ces chariots et où ils le transportent. On fait un échange d’informations ? ».

 Armont, soupçonneux la pressa de questions sur l’identité de son employeur. Elle finit par dire qu’il s’agissait de l’Alliance des Seigneurs. Armont la trouvait peu convaincante.

Comme si elle l’avait compris, Jamna lui dit alors : « plutôt que de parler de choses qui n’ont pas d’importance, peut être souhaiteriez vous savoir qui est ce magicien rouge dans la caravane des cultiste, magicien venu… d’Arabel ? »

Armont écarquilla les yeux, piqué au vif. « Parlez »

« Il s’appelle Azbara Jos et c’est un de ces magiciens rouge fuyant la dictature de Szass Tam. Avant il travaillait à Arabel. Il semble avoir des talents très prisé. Il a fuit la ville parceque… Ah mais oui, vous ne le savez sans doute pas. Il y a eu une purge à Arabel. »

« une purge ?! Que voulez vous dire ? »

« Oh il semble que « L’Empaleur » ait repris du service. Plusieurs dignitaires de la ville ont été tués et notamment l’employeur de Jos »

Cette annonce fit l’effet d’un coup de marteau pour Armont.

« Savez-vous si ce Jos est un pédophile ? »

«  Non je ne crois pas que ce soit cela qui le motive, mais ce que je sais c’est qu’il y a un lien entre lui, son ancien employeur et le culte du dragon. Comment se ferait-il sinon qu’il ait été recueilli si facilement par les cultistes ? A mon avis, la réponse à vos deux quêtes se situe dans la destination de ces chariots.»

Armont était à la fois pris de frénésie et ébranlé.

« Maître Ten, comment-ai-je pu douter de vous ?! Maintenant je comprends. Vous aviez tout prévu et vouliez me protéger. Dieux faites qu’il ne lui soit rien arrivé ! » se dit le barde.

Jamna le tira de sa réflexion.

« Alors ? A votre tour maintenant. Il y a quoi dans ces caisses ?»

Armont dit à Jamna tout ce qu’ils avaient découvert et la gnome n’en perdit pas une miette.
Une fois le récit du barde conclu. La gnome déclara :

« Voilà qui explique tout.  Reste à savoir où se trouve ce fameux « château dans le ciel » et pour cela il faut continuer à filer ces chariots. Je crois que je vais vous laisser cette partie, je vais devoir aller en référer à mes supérieurs. Après tout je ne suis qu’un simple éclaireur. »

Regan raccompagna Jamna et lui proposa d’aller marcher avec lui. Avec un sourire en coin entendu, la gnome lui indiqua qu’elle avait en effet bien besoin de se détendre. Ensemble ils se dirigèrent vers une grange en ruines à côté du camp….

La nuit fut sans histoire et le lendemain la caravane arriva en vue d’Eauprofonde.

La cité des splendeurs s’étendait majestueusement le long de la côte des épées. La plus grande métropole de la région était un pôle urbain grouillant de vie et d’animation.

La caravane avança jusqu’à la porte sud où une file d’attente  s’était formée. Les gardes procédaient à un contrôle sommaire et aléatoire des entrées, se focalisant davantage sur les chariots que les voyageurs individuels. La plupart des chefs de caravanes versaient leurs gages à leurs gardes à ce moment là, puisque leur contrat se terminait à l’arrivée en ville. Nos amis reçurent donc leurs salaires et prirent congés de leurs employeurs.

Samardag remercia chaleureusement Regan, Lianna et Falkriss et leur dit qu’ils pourraient toujours compter sur lui s’ils avaient besoin d’un travail.

Ackreny tenta de proposer à Nell, sa « magicienne d’amour » de rester encore un peu et de partager sa chambre d’hôtel mais sans succès évidemment.

Orvust vint ensuite la voir pour lui annoncer que Lasfero venait de l’embaucher comme garde de son manoir en ville et qu’il aurait un bon salaire. Nell le caclula à peine.

« Bon ben alors euh… j’y vais… voilà…. Eh bien… bonne route à vous madame Nelll » dit Orvust.

« Hein ? Ah oui c’est cela… bonne route » répondit elle.

Enfin c’est par un salut guerrier que Sulsdeg le Barbare souhaita bonne chance à Lianna pour la suite de ses aventures.

Falkriss fila dans une forge sitôt la porte passée, pour acheter des munitions et une seconde arbalète de poing.

Armont quant à lui fit ses adieux à Imsa et lui souhaita bonne chance pour sa quête personnelle. Ils se séparèrent sur un baiser puis Armont fixa son regard sur les chariots des cultistes avec détermination.

vendredi 14 février 2020

Kings of War : Conversions pour les gobelins

Je m'amuse beaucoup sur les gobelins en ce moment, ce weekend je me suis donc attelé à fabriquer des renforts à base de rabiots et de brique et de broques.

On commence donc avec un Hachoir maison vite fait : 


Ensuite je me suis tapé un bon délire ninja pour créer un Piqueur (assassin gobelin). J'ai pioché dans la laine de protection que j'utilise à black powder pour simuler la fumée des mousquets et j'ai passé le nuage légèrement à la bombe de peinture noire. L'effet est plutôt sympa, je suis assez content.





dimanche 9 février 2020

Kings of War : Rapport de bataille - deux parties du weekend

Ce week end nous nous retrouvions à nouveau avec Nico pour la revanche de la semaine passée.

A se demande, nous avons refait une partie Elfes vs Nains pour commencer, histoire de ressasser de vieilles haines...

Cette fois-ci il ne s'est pas laissé marcher dessus par les nabots et la partie a été beaucoup plus disputé. Nous avons tiré le scénario Fumée et Mirroir (Smoke & Mirrors) qui donnait à chacun de nous 5 marqueurs objectifs "bluff" (deux de valeur 0, deux de valeur 1 et un de valeur 2) que nous placions chacun dans la moitié de table de l'adversaire face cachée.

Je dois dire que l'exercice était très intéressant (je n'avait jamais testé ce scénario) puisque nous ne pouvions en révéler qu'un seul à la fin de chaque tour et que nous ne savions donc pas toujours si nous défendions un truc qui avait de la valeur ou pas. Sans compter qu'il fallait en plus sécuriser ceux que nous avions placé chez l'ennemi. Bref, un très bon brainstorming.

Je plaçais mes nains en formation avec un flanc droit fort et Nico plutôt l'inverse. Au départ mon tir est catastrophique et le sien bien plus efficace puisqu'il me détruit un lance flamme et malmène mes tireurs d'élite qui ne doivent leur salut qu'à leur défense et la présence du Juggernaught. Mon offensive à droite finit par réussir puisque mon artillerie se ressaisit et me permet d'enfoncer les cavaliers de la brise argentée et les gardes du palais qui s'était présomptueusement jeté sur ma garde de fer. Au centre mes cuirassiers pensaient manger la garde maritime, mais cette dernière a visiblement bouffé des stéroïdes avec sa salade car en deux tours ils m'ont retourné ma horde comme une crêpe.

A gauche son dragon louvoyait derrière la forêt pour échapper à mes machines. Alors que la garde maritime et le scorpion détruisait mon canon orgue, le dragon sortait de son trou et sa cavalerie des tempête tentait une charge gênée sur ma garde de fer qui tomba à plat. Après une salve mollassonne et 6PV, le dragon était face à un dilemme : charger les machines ou tenter de sauver les cavaliers lourds qui risquaient de se faire prendre en sandwich par les brise pavois. Le seigneur dragon opta pour la seconde solution, fit demi tour, souffla sur les brise pavois... sans effet et ces derniers le chargèrent après une mélopée du prêtre de la flamme... et le tuèrent (merci la touche sur 3+ donnée en v3)... avant de finir les cavaliers des tempêtes. Pas de bol.

Au final mis à part la garde maritime thérénienne toujours opérationnelle, la plupart des objectifs révélés restèrent soit neutres soit en possession des nains. Seule la garde maritime en conservait un.

3-1 pour les nabots

Déploiement : vue d'ensemble, les socles gris sont les compteurs "Bluff"

le flanc droit nain avec les élémentaires, les brisefers (gardes de fer) et un crache flammes

En face les cavaliers de la brise argentée et les gardes du palais

Le centre nain avec les canons, le Juggernaught, les cuirassiers et le canon orgue

En face d'eux, l'archimage, la horde d'archers et les gardes maritimes. Derrière sur la colline (on ne le voit pas) il y a un scorpion

La gauche des nains avec un crache flammes, les longues-barbes (gardes de fer) et les brise-pavois

En face d'eux les cavaliers des tempêtes, le dragon et un scorpion

la cavalerie des tempête charge les longues-barbes et rebondit, les brise pavois détruisent le dragons et vont finir les cavaliers lourds elfiques. Il s'est avéré que le compteur pour lequel tant d'elfes et de nains se sont entre-tués ne valait rien...

la garde maritime, quant à elle, massacre les cuirassiers nains

Les élémentaires déroutent les cavaliers de la brise argentée pour sécuriser un compteur.

tandis que les brisefers posent leurs fesses sur le compteur valeur 2 que j'avais posé dans la zone de mon adversaire.

Nous avons ensuite pu faire une seconde partie. Après plusieurs désillusions et contreperformance, j'avais remanié ma liste gobeline un peu de façon similaire à celle des nains mais... "goblin style". J'ai donc rogné à droite et à gauche et inclue quelques une des nombreuses machines bizarres que les gobelins de Kings of War fabriquent. Ici le trombone de guerre, et le hachoir (j'en ai fabriqué un spécialement pour pouvoir le tester.

Le scénario tiré fut Poussée (Push), Il y avait un butin au centre de table, plus deux par joueurs que nous pouvions donner à des unités. J'en donnais un à mon pavé de lanciers le plus à droite et à mon Arachnarok (Egorgeur gobelin). Nicolas donna les siens à sa redoutable garde maritime et à ses cavaliers des tempêtes.

Avec ma pléthore d'unités (16) je temporisais au maximum pour "oublier" le dragon sur son flanc droit, seul derrière son rocher. Face à lui je ne laissais qu'un pack de racailles et une troupe de fouineurs. Je mettais mon imposante phalange de lanciers au centre avec à l'arrière l'artillerie et le hachoir sous le commandement du roi et à gauche tout le reste

Après un premier tour pitoyable en termes de tir, l'elfe riposte et contre toute attente mes fouineurs flechés à 5 blessures tiennent. mon second round est tout aussi nul mais je me suis rapproché.

Les cavaliers de la brise argenté chargent les fouineurs et double as, miracle ! Ils tiennent ! et là ça commence enfin à parler : les catapultes collent 7 blessures aux cavaliers des tempêtes et le trombone de guerre 5 autres, les déroutant sur le champ.L'arachnarok charge le flanc des cavaliers des tempêtes , les massacre et sauve les fouineurs.

Les elfes ripostent tandis que le dragon repique au centre. Le tir elfes est bof puisque les deux trombones survivent et avoinent les gardes du palais avec l'aide des catapultes et du roi les séchant à leur tour. Dès lors, la phalange gobs enfonce le centre et la droite. Est ce fini ? Non car les courageux gardes maritimes au prise avec mes trolls, et fidèles à leur réputation, pulvérisent les monstres et s'avance pour faire barrage.

Mon pack de lanciers se jette sur le dragon pour le bloquer et le hachoir encaisse les flèches et tamponne les archers avec l'aide du Roi gobelin, sans succès (mais au moins ils ne tireront pas). les trombonnes sont finalement abattus (ils ont fait le job) par l'archimage qui continue de se battre comme un lion.

J'amène l'arachnarok sur le pack de garde maritime déjà bien éprouvé par le barrage de tir qui leur est tombé dessus et je devrais encore passer deux tours à les tabasser pour qu'ils meurent et me donnent leur butin (l'Arach en aura 2 et dans la zone adverse, ce qui compte double). Mes archers gobelins contournent la mêlée des gardes et de l'arach pour charger et détruire le scorpion. Le dragon ne parvient pas à se dépêtrer des lanciers gobelin et fini par être attaqué dans le dos par les racailles (en mode "tu nous avais oublié hein ?" et finit par décéder. Le hachoir continue de rouler sur les archers mais ils tiennent.

Le mage elfe nous fait un dernier show en grillant mes fouineurs qui venait de ramasser le butin lâché par les cavaliers des tempêtes puis en esquivant rochers, et flèches de quasi toute mon armée !


Je conserve 1 pion butin de mes lanciers dans ma moitié de table et 2 de l'Arachnarok dans la moitié de table adverse. Celui du centre s'y trouve toujours, et celui lâché par les cavaliers des tempêtes lors de leur destruction est toujours sur place et n'est en possession de personne.

5-0 pour les gobelins

Déploiement : vue d'ensemble

A droite chez les elfes : cavaliers de la brise argentée, garde maritime thérénienne et scorpion

En face y a du monde : fouineurs, horde d'archers, drapeur, Arachnarok, trolls, trombone !

Au centre les cavaliers des tempêtes, le mage et les gardes du palais.

En face, deux pavés de lanciers, le mage, le hachoir et deux catapultes.

A gauche un scorpion et un dragon planqué derrière un rocher.

En face de lui l'élite : les racailles et les fouineurs

Après quelques flapflap le dragon rattrape mes fouineurs et les carbonise avant d'être chargé par les lanciers

Le trombone de guerre défonce joyeusement le centre ennemi : cavaliers des tempêtes et gardes du palais.

les trolls pensaient facilement détruire les gardes maritime. Mais c'est mal les connaître ! Hier c'était leur jour, les trolls se sont fait pulvériser !

Avec 16 blessures sur eux, ils tiennent encore tête à l'arachnarok avant de mourir en braves !

Le dragon ne sent pas encore venir les racailles...

le hachoir en a après les archers

Avec l'aide du Roi Gobelin il fera le taf. mais ces archers sont plus solides qu'il n'y paraît.

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