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dimanche 31 juillet 2022

Bushido : Minimoto vs Rokan 75 riz - Epuisement

Dernièrement nous avons fait plusieurs parties de Bushido chez le frérot. Voici la dernière en date à 75 riz contre les Minimoto du frangin avec mon temple de Rokan.

Un grand merci à Florent pour sa participation et sa bonne humeur malgré des jets d'une pourritude extrême à certains moments !

Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.



Les listes





Le scénario tiré était épuisement. 
  • 6 idoles sont placées sur le terrain. les 2 plus proche de la zone d'un joueur lui sont amicales, les deux suivantes neutres et celles proches du bord ennemi sont hostiles. Chaque camp reçoit 5 pions prière. 
  • Il est possible de faire une action simple pour prier ce qui rapporte 1 point de scénario sur une idole amicale, 2 sur une neutre et 3 sur une hostile. 
  • A la fin des tour 4 et 6, le camp ayant le plus de points de scénario gagne 1 point de victoire.
  • A la fin du tour 6 également le camp qui a le plus d'objectifs amicaux gagne un autre point de victoire.
  • Le vainqueur est celui ayant le plus de points de victoire.


Le déploiement de Rokan.

Le déploiement des Minimoto

Durant le tour 1 Koji court par dessus le marais et parvient à prier sur l'idole neutre à l'ouest. Hotaru et Ume avancent au centre  Maître Ekusa fait une focalisation Ki et distribue du Ki à ses ouailles.

Yujin et l'élémentaire de feu approchent à l'est, tandis que Kenko se dissimule derrière la chapelle.

Reo et Tetsu se dirigent vers l'ouest, Hauru reste en retrait.

Tour 2

Les Minimoto ont l'initiative. Koji encaisse l'attaque de Testsu en sacrifiant un de ses singes et cause 7 blessures en retour mais elles sont réduites à 1 par l'effet du thème the finest steel.  Argh !!!!! Il doit sacrifier un second singe pour ne pas mourir lors du second assaut furieux de l'ours. Ume s'avance sur l'idole.


Pendant ce temps Hotaru utilise enflammer et charge Reo. au terme d'une passe d'armes sanglante , les deux adversaires s'infligent mutuellement des blessures (5 Pour Hotaru, 4 pour Reo) mais le samurai Minimoto subit 2 marqueurs feu . Heureusement pour lui, ayant subit 4 blessures, il gagne la règle durable qui va mitiger les dégâts. Hotaru parvient cependant à réussir sa défense sur la seconde passe d'armes et à utiliser sidestep defence pour se coller à l'idole hostile.




Kenko subit un tir de l'élémentaire lui causant 1 blessures, il engage le kami pour tenter de le détruire avec une combo attaque mais celle-ci tombe complètement à plat. Le Kami recule et tire à nouveau sans résultat. Maître Ekusa utilise contempler l'existence pour épuiser Yujin.

Tour 3

Rokan gagne l'initiative. Hotaru étant impétueuse elle doit être activée en premier et prie sur l'idole Minimoto (qui vaut 3 points de scénario). Reo se précipite sur elle pour l'achever mais la jeune moine parvient à esquiver toutes les attaques. 


Pendant ce temps à l'Est, Yujin est à nouveau épuisé par Maître Ekusa. Cela laisse la possibilité à Kenko d'engager Hauru et le Kami du Feu. Il parvient d'abord à coller sa combo attack sur le kami. Le niveau de succès n'est que de deux mais grâce à d'impressionnants jets de blessure, le kami disparait en fumée (et Kenko subit aussi deux marqueurs Feu 2 supplémentaires pour la peine, il doit donc déclencher son exploit Ki regrowth pour gagner régénération 2 et compenser). Dans la foulée il pulvérise également le malheureux Hauru.


Tetsu tente de mordre Koji mais ce dernier réussi sa défense et lui échappe grâce à sidestep defence. Il attaque ensuite Ume et manque de la tuer, lui infligeant 4 blessures sur 5 ! Ume réussi un désengagement pour rejoindre Maître Ekusa qui utilisera sa seconde activation pour lui soigner 3 blessures. Koji priera une seconde fois sur l'idole neutre.


Hotaru réussit un désengagement. Ekusa lance contempler l’existence pour épuiser Reo et donner un temps de répit à la moniale.


Cette fois les Minimoto ont l'initiative et Yujin se précipite sur Kenko. Le duel de costaud en deux passes d'armes ne donne pas de vainqueur. Kenko subit 4 blessures mais parvient à rester en vie et Ekusa vient le soigner. Yujin subit 3 blessures dans l'affaire également mais il a de quoi voir venir.

Tetsu engage Koji et massacre le petit moine innocent. Ume en profite pour rejoindre l'idole neutre et la tourner en amicale (là aussi en prévision du tour 6, car en l'état les Minimoto n'ont quasi aucune chance de me rejoindre en terme de points de scénario)

Hotaru gagne l'initiative et tourne l''idole. Sa mission accomplie, Hotaru voit Reo, désormais libéré de l'emprise d'Ekusa lui foncer dessus. Cette fois le vieux samurai parvient à passer la défense de la jeune moine et lui fracasse le crâne de son tetsubo avec une powerful attack.

Dans le même temps Tetsu charge Ume qui se retrouve au sol après avoir raté son test de peur. Le nounours parvient à placer un niveau de succès 7 et démembre la jeune apprentie dans un déchaînement de violence.

A ce stade cependant les deux points de victoire du Tour 6 tombe dans l'escarcelle de Rokan. Le dernier tour n'est qu'une formalité pour les moines.  Ekusa épuise Tetsu pour l'empêcher de charger Kenko de dos. Kenko parvient à résister à Yujin et Reo ne pouvant tourner deux idoles en un tour (ni prier suffisamment pour rattraper le retard en points de scénario) préfère charger Kenko mais le frangin n'a vraiment pas de bol et mon moine est correctement alimenté en Ki et parvient à s'en tirer à 2 points de vie.

Les Minimoto ont clairement l'ascendant en terme de combat, mais le map control des moines a fait la différence. Rokan empoche les deux points de victoire restant pour une victoire 3 à 0.






lundi 17 août 2020

Partie Bushido du 14 août 2020 : Kaze Kage Zoku vs Clan Minimoto - rapport de bataille

 Ce vendredi soir j'organisais un nouveau bushido chez moi. Mais je ne jouais pas, ce qui allait me permettre de prendre assez de photos de l'affrontement. Yugi et Snikkit s'affrontait sur le scénario Seikyu (celui avec les 3 zones de contrôle dont il faut tenir la majorité pour gagner les points de victoires marqués aux tours 2, 4 et 6)

Yugi prenait le starter du clan Minimoto de mon frère

  • Yujin
  • Aya
  • Yoshinobu
  • Raiko
  • Hauru
Snikkit alignait sa liste KKZ personnelle : 
  • Mission d'escarmouche
  • Katsumi
  • Rin
  • Kouhei
Snikkit remportait le jet tactique de déploiement, il prit soin de mettre un petit rocher entre 2 zones, qui fera braire son adversaire toute la partie xD

Le terrain

les Ninjas

les forces du clan de l'Ours



Les minimotos sprintent vers les zones gauche et centrale, Yujin étant le premier à poser le pied sur cette dernière. Pendant ce temps les ninjas défaussent leur pléthore de jetons passe.

Rin est la première à s'élancer.

Katsumi s'avance pour lancer son kama sur Yujin mais avec son armure de 4 il ne sent rien du tout


mais la sweep attack déclarée par Snikkit fait son office et le gros balaise est mis au sol.

Pendant ce temps Aya et Raiko prennent possession de l'objectif de gauche.

Au tour suivant. Yoshinobu tente d'attaquer Katsumi mais sans effet. Il est rejoint par Yujin qui s'est relevé et parvient seulement à mettre 1 blessure à Katsumi. Rin rejoint le combat mais la mêlée se passe mal pour elle, elle ne met aucune blessure à Yoshinobu qui lui lui en colle 5 en retour à cause d'un 2 désastreux en défense. Kouhei surgit de derrière son rocher pour jeter des couteaux sur le vieux Hauru en tir rapide qui meurt promptement.

Puis il retourne se cacher derrière son rocher car Aya est dépêchée en renfort. Le clan Minimoto remporte le point de victoire du tour 2 avec 2 zones sur 3 sous contrôle.

Katsumi et Rin attaquent Yoshinobu et cette fois c'est hervé qui fait un double 1 en défense et finit au tapis.

Aya intervient pour aider Yujin mais ne parvient pas à blesser Katsumi qui se dégage avec une sidestep defense.

Le tour suivant voit Yujin prendre une attaque multiple aux couteaux mais malgré les grands succès à la touche son armure 4 fait qu'il ne subira que 2 blessures. Il va expliquer son point de vue à coups de tetsubo à Kouhei qui prend 3 blessures dans l'affaire mais tient bon. Katsumi tente d'attaquer Yujin à nouveau  mais sans succès.

Aya fait de même avec Katsumi mais sans plus de réussite.

Katsumi sidestep à nouveau hors du combat.

Raiko tente une charge sur le ninja mais elle échoue.

Rin sort de son couvert et commence à contourner Aya qui est déjà épuisée.



Elle l'attaque ensuite par surprise dans un second temps et avec sa combo attaque et un bon succès elle élimine son adversaire.

Kouhei se désengage gratuitement grâce à "Agile" et retente un tir multiple sur Yujin, cette fois avec un succès 5 et 12 sur les dégâts il parvient à tuer le gros samourai. Dans la foulée Katsumi déchaîne la fureur sur Raiko et le liquide à son tour. A la fin du tour 4 les ninjas remportent le point de victoire. Les Minimotos éliminés, rien n'empêche les ninjas de prendre le point du tour 6 et de remporter une victoire 2 à 1. Un grand bravo à Snikkit et un grand merci à Yugi et lui pour leur participation ! 

samedi 4 janvier 2020

Bushido : Rapport de bataille

Une petite visite de Nicolas a été l'occasion de faire une initiation et de continuer à pratiquer Risen Sun. Pour le coup nous avons pu enchaîner trois escarmouches car les jets de dés de mon camarade étaient si catastrophiques que les parties étaient pliées après 3 ou 4 tours.

La première partie opposait le temple de Ro-Kan à la Descension Tengu sur les scénario avec les 6 sites d'idoles et les jetons de prières. La partie est assez tactique mais le choix de Nico de mettre Koji et son pack en attaque de flanc me permet de rusher les objectifs et d'assurer le point de victoire du tour 2. Maître Ekusa neutralise Jirobo et Maître Po engage mon guerrier tribal qui se montrera héroïque durant toute la partie. le pack de Koji tente une triple attaque sur Jirobo. Mal leur en prend puisque avec 2 singes étourdis la meute se fait massacrer par le grand oiseau.


Hotaru Charge Sanjakubo pour l'empêcher d'utiliser à nouveau sa malédiction mais il survit à 1 point de vie et immédiatement Ryuhobo débarque pour lui remettre tous ses points de vie

Koji , privé de son pack tente de rusher l'une des idoles des Tengu pour y prier, mais ce faisant, il tourne le dos à Tarobo qui l'achève d'une flèche.


Et pendant ce temps à la surprise générale malgré 4 dés en attaque Po échoue à tuer le guerrier tribal qui d'un 6 avec son dé d'attaque l'envoie ad patres en retour.

Au final le map control des Tengus est total et Ryuhobo et le second guerrier tribal prie à une des idoles de mon adversaire. je remporte la partie largement.

La seconde partie oppose le temple, toujours sous les ordres de Nicolas au Culte de Yurei. Scénario avec les trois idoles au centre. Lors du samedi Bushido de la semaine dernière nous avons pu observer que Yurei semblait très fort. J'ai pu le constater de visu car mon adversaire n'a absolument rien pu faire.

Les moines avancent vers le centre.


tandis que la paire de zombis, Kato et Ikyrio marchent vers l'ennemi.

Et que les nuées de rats se déploient sur toute la table. 

Kenko subit le regard fatal d'Ikiryo et fait un AVC. C'est déjà mal parti pour les moines

Fin du tour 2 Gendo se téléporte à la place d'une nuée et tourne l'idole isolée.

Au centre Yumi fait de son mieux pour arrêter les zombis mais ces derniers se relèvent. Atsuko vient à son aide et Maître Ekusa neutralise Kato. Malgré cela la marionnette prend le contrôle de Yumi. Aie ! Heureusement Atsuko retire 2 marqueurs contrôle sur 3. Le paysan en est quitte pour se prendre un pain de la moine qui le met à terre avant qu'elle ne reprenne ses esprits. Malheureusement pour le courageux Atsuko les nuées de rats se jettent sur lui et le trucident.

Yumi encaisse un second regard fatal et se retrouve à gérer deux zombis quand Gendo apparaît à nouveau et tourne l'idole dans le sens du Culte. Les rats s'abattent sur Maître Ekusa et à la surprise générale le massacrent copieusement.
Je confirme Yurei c'est vraiment fort... Entre le regard de la Geisha qui fait ultra mal et le nécro qui contrôle, relève les zombis et en fait popper de nouveaux c'est vraiment le cauchemar. L'homme rat apporte ici un map control des plus utiles.

Aller dernière partie. Même scénario. Cette fois Nicolas a voulu tester la Vague Sauvage et il m'a sorti une liste avec 2 onis : Zuba et Onyomi et 2 Kaihei. En face je jouais le starter du clan Minimoto prêté par mon frérot. Étonnamment je me retrouve en supériorité numérique avec le clan de l'ours ce qui est une première et en supériorité tactique puisque seul ses deux onis pourront jouer les objectifs.

Les onis s'avancent un sur chaque flanc tandis que je forme deux groupes : Yuji et Hauru au centre et les ashigarus sur le flanc droit.

Les ashigarus se préparent au combat contre Onyomi

Zuba se prépare à contrôler les objectifs du centre et de la gauche.

Yuji et Hauru s'avancent face à lui.

Onyomi court vers l'objectif et attaque Yoshinobu mais ce dernier tient le coup avec seulement 3 points de vie.

Yujin tourne l'idole centrale et démolit un Kaihei qui tentait de l'engager. Puis il encaisse la charge de Zuba.

Yoshinobu reçoit le renfort d'Aya et de Raiko.

La supériorité numérique fait son effet et l'Oni fini par succomber sous les coups de tetsubo et les jets de dés catastrophiques de Nicolas. 
Avec Zuba engagé dans un duel serré contre Yuji (qui fait plus que de se défendre d'ailleurs) et seul à même de tourner les objectifs, la Vague sauvage est condamnée. Hauru se déplace vers l'objectif de gauche et les ashigarus contrôlent celui de droite. Le point de victoire revient au clan de l'Ours et nous décidons d'arrêter là la partie.

Rapport de Bataille Blücher : Aspern Essling partie 1

Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueu...