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dimanche 27 mars 2022

Carnevale : Maintenir la Paix - Multijoueurs Rashaars, Strigoi, Vatican, Patriciens

Nouveau Carnevale ce week end avec les mêmes convives que pour le dernier : Hervé, Sylvain et Olivier. Une forme de revanche en somme. Nous avons chacun changé de factions pour l'occasion.

Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.




Après les combats qui avaient eu lieu à Dorsoduro, chacun des belligérants était resté sur sa faim. La Guilde avait repris un contrôle précaire sur le quartier, mais les échauffourées s'étaient alors déplacées vers le quartier voisin de San Croce. Les Patriciens souhaitaient exercer une juste vengeance, les Rashaar voulaient installer une tête de pont ici et le Vatican ne renonçait toujours pas  à châtier les hérétiques. Au milieu de cette situation déjà explosive, les sbires de Dracula déboulèrent pour se tailler une part du gâteau.

La situation était intenable, afin de pacifier la zone, chaque faction était parvenue à la même conclusion : une démonstration de force était nécessaire et quelques têtes devaient tomber pour l'exemple.

Le scénario tiré est « Maintenir la Paix »

Chaque Leader tué rapporte 3 point de victoire.

Chaque Héros tué rapporte 1 point de victoire

Les Hommes d’armes tués peuvent réapparaitre au début du prochain tour à 6ps de n’importe quel coin de table.

Chaque équipe a 3 agendas rapportant 1 point de victoire chacun.



Les patriciens sont joué par Sylvain.

Agendas : 
  1. Attaque aquatique
  2. Les dieux nous guident
  3. Frénésie meurtrière


Les Rashaars sont joués par Olivier

Agendas : 
  1. Retenir son souffle
  2. Laisser la vague les prendre
  3. Spectacle acrobatique


Les Strigoi sont joués par votre serviteur.

Agendas : 
  1. Tombe aquatique
  2. La mort venue du ciel
  3. Pas de pitié


Le Vatican est joué par Hervé. C'est la même que la dernière fois. Notez cependant que l'un des gardes du cardinal est remplacé par un espion du Vatican.

Agendas :
  1. Approche aquatique
  2. Mouillez les
  3. Attirez les

Les strigoi entament avec le thrall à l’arbalète qui monte l’échelle et se poste sur le toit de la maison dans leur zone.


Hervé déplace son tireur scorpion et avance Bernis.

Sylvain fait descendre son espionne vénitienne de son perchoir pour aller dans l’eau mais rate son jet et perd 3 pv. Le noble plonge. 


Olivier complète un agenda en faisant faire 3 saut à 4ps à son Urchin.

Hervé complète le sien en envoyant 3 personnages dans l’eau.


Je décide de poursuivre vers le centre avec mon faucheur, un thrall et le strigoi, en gardant un œil sur les Rashaars.


Bernis téléporte le garde d’Avignon au bout de la rue centrale.


L’Urchin réussi un saut chaîné par la statue de Gandalfino et se réceptionne sur le toit ou il parvient à jeter l’espion du Vatican à l’eau.


Il est réceptionné par le Raadru qui était sous l’eau et en sort pour le noyer !


Le marchand parvient à se hisser sur le toit et se jette rageusement sur le tireur scorpion pour une empoignade. 

Les deux lâchent 2 points de volonté, mais le marchand obtient un critique et envoie le scorpion dans le canal en bas, étourdi et à la merci de ses amis.


Au centre le garde d’Avignon tente de prendre l’Urchin à revers. 

Ce dernier a été blessé par l’espion du Vatican qui a échappé au Raadru.

Le Rhyll arrive pour étourdir le garde avec ses tentacules mais ne parvient pas à le tirer dans l’eau.


Le Raadru effectue une noyade sur le Stalker qui n’est pas remonté assez vite sur la rive.

Bernis préfère se téléporter sur le toit voisin pour rejoindre son garde.


Le Noble étranger tabasse le tireur scorpion avec son sabre et le laisse à 3HP. Je décide de tenter de voler sa proie à Sylvain en utilisant un point de commandement pour donner 3 actions au faucheur. Ce dernier sprint, réussi un saut très difficile (en puisant dans ses réserves de sang pour ce faire) et parvient à bondir au milieu de tout le monde et à frapper le tireur. Mais là j’échoue mon attaque car Hervé sauvegarde presque tout et ne subit qu’1 blessure.

Tandis que l’Urchin lutte pour sa vie, ses maîtres Cthulhiens préfèrent agresser le garde d’Avignon. 

Je décide d’envoyer un thrall se joindre à la fête, mais même à trois contre un le monstrueux chevalier parvient à limiter la casse.




Le pauvre gamin est projeté à l’eau.


L’espionne vénitienne a réussi sa plongée et est ressorti pour se mettre à couvert (et au sec) derrière un immeuble sur la placette sud, le temps que sa poudre sèche.

Malheureusement pour elle mon noble vampire lui tombe dessus et la mord. Mais il a trouvé le moyen d’échouer sa charge aérienne.

Le stalker rejoint Bernis

Hervé d’un dernier tir rageur inflige 4 points de dégâts à mon faucheur et l’éjecte à 4ps de là réduit à 3hP. Il a échoué lui aussi à me finir. Mais grâce à lui je passe Berserk ce qui me servira par la suite. 

En attendant le barnabotti surgit de derrière le mur et tue achève le tireur scorpion d’un coup de rapière. 1 point de victoire pour Sylvain.


Le Mage Rashaar vient finalement au secour de l’Urchin, il lance une vague de force qui catapulte, l’espion et le garde du cardinal dans l’eau. 

Il enchaîne ensuite avec une colonne de glace qui étourdit l’espion et le garde de l’évêque dans l’eau.

Mais Bernis intervient. Depuis son toit, il lance sont sceau de justice qui copie un sort du mage Rashaar et il choisit Revitalisation qui enlève les marqueur d’étourdissement.

Dans la foulée, l’espion nage jusque au mage et le blesse avec son poignard.

J’active le faucheur. Berserk il gagne une action en plus et +1 Attaque.

Je fait un saut chaîné et j’atterit sur l’espionne venitienne sur laquelle je me déchaîne. Après 3 action de combat, je repasse à 9 PV, je complète un agenda qui nécessitait que je cause 8 pts de dégats et je manque de peu de finir l’espionne.

En riposte, elle me tire dessus et me repasse à 2 HP.


Le stalker enchaîne par un carreau sur le mage Rashaar qui est désormais en mauvaise posture.

Le noble strigoi achève l’espionne vénitienne par une charge aérienne ce qui me donne 1 kill de héros (1 point de victoire pour moi). Puis file il sur un toit. 

Il utilise ensuite un point de commandement pour le pouvoir racial strigoi et permettre à deux figurines de bouger. 

Le faucheur file se cacher dans la ruelle sombre tandis que la strigoi commune monte sur le toit le plus haut.


Le garde du cardinal fait un saut chaîné et parvient à sauter derrière le mage Rashaar pour lui mettre un coup de Hallebarde.

Mais ce dernier interrompt avec un point de commandement pour se désengager et nager sous le pont. Le vil.


Après avoir effectué une second plongée, le Raadru fonce sur la barnabotti pour la noyer, permettant aux Rashaar de compléter coup sur coup 2 agendas.

Olivier les a donc tous terminé.


L’espionne devait être l’amante préférée du noble vénitien.

Enragé, ce dernier refuse de laisser le faucheur s’en tirer à si bon compte, il le poursuit dans la ruelle et le surine  dans le dos. 1 point de victoire pour Sylvain.


Et pendant ce temps, le quatuor n’est toujours pas arrivé à bout du garde d’Avignon.

Il subit des blessures mais tient toujours bon à 4 contre 1.

Par contre malgré deux tentatives d’empoignade le garde ne parvient pas à jeter mon thrall dans le canal.


Sur la place, les combats font rage


Ma strigoi réussit une seconde attaque aérienne dans le dos du noble vénitien, mais avec sa parade ce dernier ne subit qu’une petite estafilade.

Avec cette seconde charge aérienne je complète cependant un autre agenda.

Le second strigoi attaque depuis l’autre côté de la rue et a plus de succès.

Dans la foulée, surgissant à moitié nue du canal, la courtisane vient frapper la vampire pour défendre son client.

Pour éviter de me faire voler ma proie, le Thrall désengage et va se placer en garde devant l’entrée de la ruelle.

La Barnabotti et le noble étranger s’acharnent sur le Raadru.

Sylvain envoit tout ce qu’il a et crame du point de volonté.

Olivier parvient à sauver énormément mais son crapaud commence tout de même à accuser le coup.


Le noble vénitien se désengage et grimpe sur le toit pour échapper à ses poursuivants (mais il est mordu par un des strigoi au passage).

Une fois en haut il aperçoit ses sbires aux prises avec le Raadru. 

Il sort donc ses deux pistolets de duel et fait feu blessant encore davantage le Raadru déjà entamé.


L’Urchin est achevé à coups de poignard par l’espion du Vatican.


L’Ugdru parvient enfin à venir à bout du garde d’Avignon.

Aperçevant le cardinal Bernis sur le toit, le dresseur fait un saut chaîné par la statue pour atterrir dans le dos du prélat et parvient à l’empoigner pour le jeter en bas, vers l’Ugdru

Je n’ai aucune intention de laisser le noble s’échapper. Ma voyante lâche un point de commandement pour donner une action supplémentaire à la femme strigoi qui grimpe et frappe le noble.

Puis c’est le noble strigoi qui se joint à la fête. Mais avec sa parade, le bougre tient bon. 


Un nouvel Urchin apparaît dans le coin des patriciens.


Je dépense un point de commandement pour refaire frapper ma strigoi. Et j’échoue de peu à tuer le noble qui reste à 1 PV.


Et là horreur, le stalker d’Hervé, après avoir jeté le dresseur dans le canal apparait sur le toit de l’autre côté du canal central et tire sur le noble vénitien pour me voler mon kill.

Heureusement malgré 3 dégâts, Sylvain fait un critique en protection et s’en sort. 


Dans la foulée je crame un autre point de commandement pour refaire frapper le noble strigoi et tuer le noble vénitien.

ENFIN ! 

3 points de victoire pour moi.



Le spadassin Barnabotti, aka « le finisseur », déboule pour suriner à mort le Raadru. 

Malgré de bons jets de protection d’Olivier, le monstre finit par succomber.

1 point de victoire pour Sylvain.

Pendant ce temps, mon strigoi commun tue la courtisane. Mais celle-ci, comme le noble et l’espionne, a eu le temps d’utiliser tous ses points de volonté, ce qui permet à Sylvain de scorer un autre agenda.!


Après avoir pris un dangereux coup de hallebarde, le mage Rashaar parvient à s’enfuir à la nage par le canal avec 2 PV.

Pendant ce temps, Bernis, isolé face à l’Ugdru et au Rhyll est tué avant que l’espion ne puisse le secourir. 3 points de victoire pour Olivier.


Je n’avais aucune intention d’attaquer Olivier puisqu’il ne m’a jamais agressé.

Mais avec la mort de Bernis il est repassé devant en termes de points et il faut bien gagner.

Ma Thrall avec arbalète sur son toit a une ligne de vu sur le mage rashaar moribond qui nage dans le canal. 

Elle lui tire donc dessus et j’obtiens un critique et deux succès. Olivier perd donc automatiquement 1 PV sur son mage et doit sauver impérativement les deux succès. 

Gros coup de sueur mais une fois encore il gère parfaitement ses jets de protection et le mage survit à 1 PV. Dommage j’avais une balle de match. Mais c’est le jeu.


Sylvain tente de compléter son dernier agenda par un saut très difficile de son marchand depuis son toit vers le toit où se trouvait ma strigoi très affaiblie. Mais il échoue.

Au final les scores sont les suivants : 
  • 7 points pour les Rashaar (1 leader + 1 héros + 3 agendas)
  • 6 pour les Strigoi (1 leader + 1 héros + 2 agendas)
  • 5 pour les Patriciens (3 héros + 2 agendas
  • 2 pour le Vatican (2 agendas)

C’est donc une victoire pour les Rashaars !

Un grand bravo à Olivier et merci à lui, Sylvain et Hervé pour leur participation à ce joyeux pugilat !



dimanche 20 mars 2022

Carnevale Multijoueurs (Sécuriser les armements) - Impasse vénitienne et fun en barre

 Ce samedi nous avons organisé un peu à l'arrache une après midi et soirée jeu (cela faisait longtemps pour mois puisque congé de paternité oblige, j'ai été assez occupé dernièrement et n'ai pu faire que des parties contre moi-même. Mais j'avais envie de retrouver un peu de vie sociale, c'est pourquoi j'ai volontiers accepté la proposition de l'ami Olivier. 

Etant trois joueurs l'après midi  (Hervé, Olivier et moi même) nous avons  décidé de nous orienter vers Carnevale qui est prévu pour les  multijoueurs. Toutefois, nous avons passé tant de temps à discuter et manger les pâtisseries de mon épouse qu'il était 18h15 quand la table de jeu était placée. 

On s'est alors dit qu'on ne finirait jamais avant l'arrivée du 4ème joueur (Sylvain n°2, alias Sylv2), donc autant rajouter une faction et l'attendre. Nous lui avons donc donné d'office le commandement de la Guilde, Olivier jouerait le Vatican, Hervé les Rashaars et moi mes Patriciens fraîchement peints.

Le scénario était "Sécuriser l'armement". La table est constituée de 9 tuiles de 12psx12ps. Les zones de départs sont situées dans les tuiles centrales (en croix), jusqu'à 8ps à partir du bord. 

6 objectifs sont placés par les joueurs à plus de 4ps des zones de déploiement. Le but est de les tenir à la fin de la partie (qui durait normalement 5 tours, mais l'heure avançant nous avons décidé plus tard de nous arrêter à la fin du tour 4). Pour tenir un objectif, il faut avoir une figurine à 3ps de celui-ci et aucune figurine ennemie. Les objectifs primaires rapportent 2 points de victoire chacun.

Par ailleurs nous devions tirer 5 agendas (objectifs secondaires). Le scénario spécifiait que nous devions en accomplir au moins 1 pour scorer les objectifs primaires. Chaque agenda valait 1 point de victoire.

Voici les agendas :

Olivier (Vatican): 

  • Effectuer 3 actions noyades sur des ennemis différents
  • Effectuer 1 action empoignade pour propulser un ennemi vers un allié
  • Réussir 2 actions désengagement avec une même figurine
  • Positionner 1 figurine de Leader en socle à socle avec 2 ennemis
  • Tuer 1 figurine ennemie qui est à couvert.
Hervé (Rashaars)
  • Avoir 3 figurines non aquatiques dans l'eau en même temps.
  • Utiliser tous les points de volonté d'au moins 3 figurines.
  • Dissiper 3 sorts ennemis
  • Effectuer 3 actions plongées avec 3 figurines dans le même tour.
  • Effectuer 3 lancements de sort en une activation
Thalantir (Patriciens)
  • Effectuer 3actions Garde avec 3 figurines amies en 1 tour
  • Effectuer 2 actions empoignades pour jeter des ennemis dans le canal
  • Utiliser 2 actions de commandement en un seul tour
  • Tuer 3 figurines ennemies avec une figurine de Leader
  • Effectuer 3 atterrissages contrôlés avec n'importe quelles figurines en 1 tour. 

Sylv2 (La Guilde)
  • Causer au moins 8 points de dégâts à un ennemi en une seule activation
  • Faire survivre 1 figurine amie à une chute d'au moins 6ps
  • Faire faire 2 actions de plongée à une même figurine lors de deux tours successifs.
  • Tuer 1 Leader ennemi avec 1 Leader ami.
  • Tuer 1 figurine ennemie par noyade.
Scénario : Sécuriser l'armement : 

Avec l'augmentation de la violence dans les rues de Venise arrive l'augmentation de la demande de protection. Pour les membres aisés de la société cela prend la forme de gardes du corps, mais pour tous les autres, on parle de protection personnelle. Bien que le port d'arme soit prohibé dans l'enceinte de la ville, la plupart des résidents savent où s'en procurer... Enfin si on est prêt à se battre pour en avoir bien sûr.

Le nord du quartier de Dorsoduro abrite plusieurs boutiques d'armuriers qui fournissent généralement les Nobles de la ville. De plus la Guilde a dissimulé différentes caches d'armes et d'or à différents endroits y compris sous l'eau du canal. Alors que la nuit est tombée depuis un moment, les hommes de la guilde s'avancent pour s'emparer des armes et de l'or du quartier. 

Ils repèrent alors un groupe de Rashaars venus pour la même raison. Plus au sud, un groupe de nobles, alerté de l'arrivée de pillards est bien décidé à protéger leurs possessions. Enfin, suivant les Rashaars, le Vatican est lui aussi arrivé en force, dirigé par le cardinal de Bernis en personne.

Le combat s'annonce sans merci.

la version vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous




Dorsoduro, avant la bataille.

L'Eglise San Gelato

La statue du Vieux Gandalfino

Le Nord ouest du quartier.

Le Nord est avec ses hauts immeubles.







Bien informé grâce aux documents interceptés, le tireur scorpion s'est installé sur le plus haut toit du quartier., le stalker à l'étage en dessous.

La guilde arrive par l'un des ponts à l'ouest, bien décidée à en découdre. 
Allez les gars, on va leur montrer qu'ici c'est notre quartier !

Au nord derrière le grand immeuble, le Cardinal de Bernis, son garde du corps et le garde d'Avignon attendent pour entrer en piste et éliminer tous ces hérétiques.

Une jeune citoyenne de la guilde, a été envoyée seule cambrioler une boutique au nord-ouest.

Au sud, alignés le long du canal, les Rashaars font leur apparition.

Les Gars c'est quoi ce truc !!??

Tous juste sortis bien chauffés de leur Mascherata, les nobles psychopates et leur petit personnel et affiliés sont embusqués dans les ruines à l'Est. 

Pas question de laisser des traine-savates piller nos échoppes et voler nos biens !


Olivier, prend l'initiative. Le Garde d'Avignon débouche sur la place.

Hervé envoie son Ugdru mineur sécuriser un trésor sous marin. Nageur rapide, la créature n'a aucun mal à atteindre son objectif.

Dans le même temps au sud-est le majordome a fait trempette également pour atteindre une autre cache de trésor située sous des décombres.

La jeune citoyenne (appelons la Margueritta) parvient à trouver les armes mais elle entend des pas : un garde du cardinal vient pour lui confisquer son butin.

Le Gondolier avance jusqu'à la gondole la plus proche qu'il amarre au pont où se trouve ses amis.


Le cardinal Bernis utilise son sort de téléportation pour placer son garde d'Avignon sur l'immeuble qui surplombe la zone de déploiement des Patriciens.

Pour ma part, je met en garde trois de mes figurines, complétant ainsi un de mes agendas.

mais ce faisant, mon gros marchand est exposé au tir du stalker qui lui fait très mal puisqu'il perd 4 PV

Tous les Rashaars plongent à la flotte, permettant à Hervé de compléter également un agenda.

le stalker garde une cache d'arme au nord-est. I am the night !

Le Raadru et le mage Rashar ont nagé jusque sous le pont. Je me sens quelque peu menacé. Mais Hervé me laisse entendre qu'il ne me veut pas de mal...

En attendant, sur son perchoir, le tireur scorpion et son servant de messe intégré crée une zone d'interdiction puisque personne n'ose s'approche à portée de son redoutable tir.

Mamie tartine plonge à son tour, et donne un coup de poêle à frire à un esclave trop entreprenant, sans succès. Le noble vénitien traverse lui sans encombre le canal.

Les pêcheurs escortent la gondole.

Bernis et son garde du corps sortent également de leur cachette.

Un autre citoyen part aider Margeritta.

Le reste de la guilde est devant la porte de l'église.

Tour 2

Le capodecina grimpe (difficilement) l'église et se positionne sur le toit, à bonne distance du scorpion.

Mon majordome échoue lamentablement 2 fois à prendre pied dans les décombres. Il reste donc dans l'eau alors qu'une grosse vague s'approche au loin ! Heureusement, mon marchand et mon noble vénitien dépensent chacun un point de commandement pour déclencher une capacité et je parviens donc à compléter un second agenda.

Protestant une nouvelle fois de sa bonne fois à mon égard, Hervé déplace son mage pour le faire rejoindre l'Ugdru donc loin de moi. Naïf que je suis le crois...

Le garde du Cardinal frappe la jeune Margueritta avant de tenter de l'empoigner. Mais la diablesse résiste.
- Ah non je ne mange pas de ce pain là ! 

- Ces armes appartiennent au Vatican Mademoiselle !!

Evidemment, ce traître d'Hervé se jette sur mon majordome avec son Raadru et le blesse gravement.

Mais il ne l'emportera pas au paradis. D'ailleurs Sylv2 fait faire un saut à son capodecina depuis le toit de l'église pour atterrir directement sur le râble de l'Ugdru Mineur. La charge plongeante annihile la défense du monstre qui perd 6 PV puis 5 de plus lors de la seconde attaque. Puis le capodecina se désengage gracieusement en nageant vers le mage rashaar qu'il engage et tatane à coup de poings, lui faisant cracher quelques dents.

En un coup Sylv2 vient de réussir 2 agendas.

L'exécuteur du Culte d'Hervé est immédiatement envoyé pour protéger son chef. Et le capodecina est roué de coups et en difficulté à son tour (il ne lui reste que 6 PV). 

Mais les Patriciens sont rancuniers et je décide de filer un coup de main à la guilde pour rendre à Hervé la monnaie de sa pièce. Mon espionne qui était en garde fait feu avec son fusil long et cause 6 blessures à l'Exécuteur 

Dans la foulée, ma Barnabotti, malgré sa robe ultra encombrante, effectue un saut grâcieux et se rétablit devant la statue de Gandalfino et décharge également son pistolet dans le dos de l'enforcer qui subit 4 blessures en plus. Vengeance !!

Désormais assommé et dans l'eau avec peu de points de vie, le Capodecina est désormais proche de la noyade.

Les renforts sur gondole arrivent.

Pendant ce temps, Hervé a envoyé ses esclaves encercler mon noble (ce qui m'arrange bien puisqu'un de mes agendas demande à ce que je tue 3 figurines avec mon leader)

Décidant d'encaisser la chute, le garde d'Avignon fait fi de sa pitoyable dextérité et tombe du toit directement sur le marchand. Ce dernier l'attendait en garde et le blesse avec son pistolet, mais ça ne suffit pas. L'imposant chevalier utilise 2 points de volonté et me cause 10 blessures. Le malheureux marchand est décapité d'un revers d'épée à deux mains !

Je réagis en activant mon barnabotti  et je tente une empoignade contre le garde d'Avignon. Etonnamment, je réussi mon action et je l'envoie barbotter dans l'eau, où sa lourde armure lui assurera de boire la tasse !

Mais Olivier n'a aucune intension de laisser son fidèle chevalier se noyer. Bernis intervient et téléporte le garde juste devant mon Barnabotti et mon espionne !

Le Vatican semblait parti pour aider les Rashaars, mais en fait non. Le scorpion, depuis son toit, achève l'Ugdru mineur qui se vidait déjà de son sang dans l'eau. Du coup Olivier complète un de ses agendas qui demandait de tuer une figurine à couvert.

Le pêcheur de la guilde se jette alors sur le mage Rashaar et le perce à coups de harpon. Le leader Rashaar est à son tour dans la mouise, d'autant que ma Barnabotti décharge sa paire de flingues sur l'Exécuteur et le tue.

Le Stalker change de toit.

Tour 3.

Le Capodecina est frappé à deux reprises par le mage Rashaar qui le descend à 2 points de vie. Etant étourdi dans l'eau, il est condamné car il perdra 2 points de vie au début de son tour. Mais le Pêcheur décide d'empoigner son boss et de le jeter manu militari dans la gondole pour le sauver.

Mais cette belle action restera vaine puisque le Cardinal Bernis s'approche et utilise son sort d'oraison de justice pour copier le drain de vie du mage Raashar et l'utiliser contre le Capodecina, le tuant sur le coup.

Le barnabotti a l'épée parvient à blesser le garde d'Avignon, mais c'est bien insuffisant pour le tuer, ce dernier riposte et éviscère le noble désargenté.

Mamie Tartine file un gros coup de poêle à frire sur un esclave (qui l'étourdit) mais ne parvient pas à le jeter à l'eau. Le noble vénitien résiste aux assaut des esclaves mais laisse deux points de vie dans l'affaire.

Le Raadru quant à lui, dévore le malheureux majordome.

Pendant ce temps au nord ouest près de l'armurerie, le garde du cardinal parvient à empoigner Margueritta et à la jeter dans la rue. L'autre citoyen réussit sa deuxième plongée, permettant à Sylv2 de compléter un second agenda.

Le mage Rashaar, mal en point, parvient à se désengager du pêcheur et à nager sous le petit pont au sud est. Mais il n'ira pas bien loin : mon espionne l'attendait et lui colle une balle dans la tête. Bon débarras. 

Hervé aura cependant eu le temps de faire dépenser tous les points de volonté d'au moins 3 de ses figurines et de compléter 1 agenda supplémentaire.

Le noble vénitien riposte. Il empoigne un esclave et le balance à la flotte, me permettant de compléter un troisième agenda. Avec ses deux autres actions il taille en pièce un autre esclave.

Un nouveau citoyen s'interpose pour aider Margueritta mais ne parvient pas à bouger le garde du cardinal de l'objectif.

Le deuxième pêcheur embarque sur la gondole tandis que l'autre garde le tas d'or. Le garde du cardinal rejoint Bernis.

Prêt pour le débarquement.

Tour 4. Bernis fait un saut chaîné pour arriver au contact du gondolier et du pêcheur. Ce faisant Olivier complète un second agenda.


Bernis parvient à se désengager et à se téléporter sur le toit de l'église.

Le Stalker grime sur l'immeuble contenant une cache-objectif.

L'esclave étourdi perd 2 PV en début de tour, se désengage de la Barnabotti, et rejoint le Raadru. Mamie Tartine l'attendait et le savate à coup de poêle à frire, le laissant à 4PV et toujours étourdi.

Le Raadru parvient en deux temps à se poster sur les décombres et déchaîne sa fureur sur mémé. Mais elle résiste bougrement bien et survit à 2PV ! 

Au nord-ouest, les citoyens parviennent à empoigner le garde du cardinal et à le jeter loin de l'objectif.

Une autre citoyenne sécurise l'objectif à côté de l'église sans s'exposer au scorpion.

Le noble vénitien égorge un second esclave

Puis il fait un saut chainé sur un rebord de fenêtre et atterrit à côté de mamie pour planter sa rapière dans la tête du troisième esclave. C'est officiel, il est "le tueur d'esclaves" et ce, sous les applaudissements sarcastiques de Bernis sur son toit. C'est gagne-petit mais ça fait un quatrième agenda réussi pour moi !

Alors qu'ils pensaient en avoir fini avec lui, le garde du cardinal surgit hors de l'eau et lance Margueritta au loin ! Personne ne pourra revendiquer cette cache d'armes !

J'utilise le dernier point de commandement de mon noble vénitien pour donner une action supplémentaire à ma barnabotti qui court vers le pont et effectue un saut chaîné pour atterrir à côté de la cache d'armes et la contrôler.

Mais Olivier a encore un garde à activer et ce dernier réussit une empoignade contre ma noble pour l'éjecter dans le canal loin de l'objectif. Damned.

Le garde se positionne sur l'autre plateforme avec sa seconde action mais il est percuté par une gondole de la guilde avec encore deux hommes à bord. Le garde parvient à résister à cette agression amphibie.

Hervé et moi n'avons plus d'activations. Ca se joue donc entre Olivier et Sylv2. A ce moment là Olivier contrôle l'objectif sur le toit au nord-est et a rempli deux agendas. 

Sylv2 a réussi 2 agendas et contrôle l'objectif derrière l'église, et celui sous l'eau au croisement des canaux. Olivier active son tireur scorpion et tire sur le pêcheur contrôlant ce dernier objectif, il lui inflige 4 dégâts et le propulse contre l'autre côté du canal, faisant perdre un objectif à la guilde.

Puis le tireur scorpion saute en bas de son immeuble et perd 10 PV. Il est toujours en vie et conteste toujours l'objectif devant la gondole au cas ou Sylv2 parvenait à Kicker son Garde du Cardinal.

Mais ce n'est pas du tout ce que ce dernier décide de faire. Il désengage avec succès son pêcheur du garde et fait un saut chaîné sur la bite d'amarrage pour atterrir dans l'eau sur l'objectif perdu et en reprendre le contrôle.

Nous arrêtons la partie à la fin du tour 4.

  • La Guilde a complété 3 agendas et contrôle 2 objectifs ce qui fait 7 points de Victoire
  • Le Vatican a complété 2 agendas et contrôle 1 objectif ce qui fait 4 points de Victoire.
  • Les Rashaar ont complété 2 agendas mais ne contrôlent aucun objectif ce qui fait 2 points de Victoire
  • Les Patriciens ont complété 4 agendas mais ne contrôlent aucun objectif ce qui fait 4 points de Victoire.
C'est donc une victoire sur le fil de la Guilde au terme d'une partie mine de rien plutôt serrée et qui s'est avéré extrêmement amusante de bout en bout. Un grand merci à Olivier, Sylvain et Hervé pour cette soirée d'amusement ludique oh combien appréciable.

Vivement la prochaine !




Rapport de Bataille Blücher : Aspern Essling partie 1

Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueu...