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samedi 20 novembre 2021

Bolt Action au club 3M (Bis) Escapade en URSS

Une semaine après nos combats en Italie nous remettions le couvert pour un nouveau multijoueurs au Club 3M cette fois en URSS en 1942. Sylvain et Hervé jouaient russes et Olivier et moi allemands.

Le scénario tiré est enveloppement. Nos adversaires russes choisissent d'être attaquants. 

Le défenseur se positionne en premier dans une zone de déploiement et peut se cacher (ce que nous faisons). nous devont palcer la moitié de nos foces en réserve, nous conservons donc les officiers, une escouade SS, le SdKFZ 250, l'observateur aérien et une escouade de la HEER en réserve. 

Sylvain et Hervé peuvent tout mettre en première vague et le font. Leur troupe arriveront par le bord de table au fur et à mesure.

Pour l'attaquant les points de victoires sont : 3pts par unité amie sortie par le bord allemand, 2pts par unité ami dans la zone de déploiement allemande et 1pt par unité détruite.

Pour le défenseur, c'est 2 pts par unité ennemie détruite et rien d'autre.

Pour nous il faut donc absolument empêcher les soviétiques de passer et leur faire autant de dégâts que possible.

Un paisible village de la campagne russe. Les allemands y ont établi une tête de pont. Un peloton de reconnaissance de la Wehrmacht est déjà en place et attent un peloton SS pour "Nettoyage". Mais y aura rien à nettoyer le NKVD est déjà passé visiblement, car il n'y a pas âme qui vive.

Les Listes (à 1000 pts) en commençant par la russe (de mémoire, tout est vétéran) :

URSS :

  • Équipe de fusiliers antichars 
  • BA-20
  • Premier lieutenant 
  • 2 escouades d'infanterie de vétérans sibériens
  • 1 escouade d'infanterie soviétique inexpérimentée (gratuite)
  • Équipe de mitrailleuse moyenne 
  • Équipe et observateur de mortier moyen 
  • Équipe de tireurs d'élite de l'Union soviétique
  • T-20 Komsomolets
  • Char léger T-26B
  • Canon antichar ZiS-2 
Allemagne :

Peloton 1 : La Wehrmacht
  • Second Lieutenant régulier
  • 2 escouades de 8 soldats d'infanterie régulière avec LMG
  • Mortier moyen avec observateur
  • 1 STUG III Ausf D
  • Observateur de la Luftwaffe
Peloton 2 : Les Waffen SS
  • 1 Second lieutenant SS vétéran
  • 1 escouade de 8 waffen SS avec grenades antichars embarqués dans un SdKFz 251
  • 1 escouade de 5 waffen SS fanatiques avec grenades antichars embarqués dans un SdKFz 250


Les allemands s'installent de l'autre côté du pont. on leur a signalé l'arrivée d'une colonne soviétique. Le STUG démarre ses moteurs. Les ordres du QG sont clairs : éliminer l'ennemi et l'empêcher à tout prix de traverser les lignes.

Une détonation retentit. Un sniper s'est faufilé dans l'immeuble en ruine. Il a heureusement raté l'observateur du mortier.

Au nord du village l'infanterie russe s'active. Une mitrailleuse est installée dans une maison.

plusieurs escouades d'infanterie font leur apparition au loin. Des sibériens précédés par des bleux "encouragé" par leur impitoyable officier. Le STUG  fait feu avec son obusier et son tir fait mouche en plein dans la troupe de malheureux soldats inexpérimentés, causant la panique, la fuite et sans doute l'exécution des survivants.

Pendant que l'infanterie fait diversion, une colonne de blindés légers, un canon et un fusil antichar font leur apparition au nord ouest. Visiblement ils ont trouvé un raccourci.

Le premier groupe de SS fait avancer son half-track à l'abri derrière la maison et échange des tirs avec la mitrailleuse soviétique

Le mortier renvoie la pareille au sniper et un tir très chanceux atterit en plein sur l'immeuble. L'explosion éventre le premier étage et élimine Vassili Pazaitsev

Un nouveau tir du STUG manque cette fois sa cible.

Les sibériens s'avancent en hurlant.

L'escouade allemande embusqué derrière la haie subit un feu nourri. de la part des blindés et de l'artillerie ennemi. Un obus de mortiers fait trois morts mais l'escouade tient bon. Le stress est cependant tel que les soldats se mettent à terre dans une panique complète. Mais où est la Luftwaffe ?! hurle le sergent à l'officier d'aviation. Ce dernier commande une frappe sur la colonne de blindés.


Le lieutenant Grüber arrive au sud-est avec les renforts et ouvre le feu sur les sibériens qui son désormais à découverts.

Une autre escouade soviétique s'avance vers le centre et tente de couvrir ses camarades sans succès.

les blindés soviétiques ne semble pas vouloir forcer le passage et décident à la place de continuer à arroser de tir les soldats allemands situés derrière la haie. Profitant de l'ouverture, les waffen SS surgissent de derrière le mur de la maison la plus proche et pulvérisent le Komsomolets à coup de grenades antichars.

Soulagé par l'intervention de leurs camarades fanatisés (et déchaînés). Les soldats de la Wehrmacht se rallient et retrouvent leurs esprits. 

Dans la panique, les blindés russes tentent de se dégager et de se disperser. Le BA 20 décide de rester à bout portant pour mitrailler l'escouade SS la plus proche, mais son tir en mouvement fait peu de perte.

la sentence est immédiate, l'escouade de fanatiques trop proche pour le tir de contre-charge, se jette sur le véhicule et le fait également exploser avec des grenades.

L'avance russe à l'Ouest a été bloquée. Seul le T26 est encore en état de combattre. Le fusil antichar russe ne parvient pas à détruire le SdKFz 250.

Après deux tentatives infructueuses, le mortier allemand a désormais bien calibré son tir sur le Zis 2 qui termine en confettis.

Le T26 avance et tir dans le flanc du STUG mais rate. Ce dernier se tourne et fait de même, là aussi, sans succès.

L'escouade de Grüber à l'est a subi peu de perte mais beaucoup de stress à cause du lieutenant russe et des sibériens. Après un tour de ralliement, les allemands parviennent à venir à bout de l'héroïque officier soviétique.

Ignorant le T26, les waffen SS fonce vers la maison où se cache Svetlana l'opératrice du mortier.

Finalement l'avion de la Luftwaffe arrive et mitraille copieusement les sibériens.

le courageux survivant ne flanche pas.

Svetlana est molestée par les waffen SS.

Mais elle a le temps de donner la position de la seconde escouade SS a ses camarade qui la vaporise d'un obus de mortier bien placé !

Le tireur du T26 visiblement malvoyant manque le hanomag a bout portant.

Le sibérien survivant est tué d'une rafale de tirs.

Isolée, la dernière poche de résistance soviétique se replie. Les soldats de l'armée rouge n'ont pas réussi à enfoncer les lignes ennemies.

A l'issue du scénario, les soviétiques n'ont réussi qu'à détruire 1 unité allemande qui leur rapport 1pt. Les allemands ont détruit 9 unités soit 18 points. C'est donc une écrasante victoire pour l'Axe.

Un grand merci à Sylvain, Hervé et Olivier pour leur participation !


mercredi 17 novembre 2021

Bolt Action au club 3M : les Combats de Salmigondi

Vendredi dernier c'était la réouverture du Club 3M après 1 an et demi (oui à chaque velléité de réouverture on tombait sur un confinement...)

Pour l'occasion, je ramenais du Bolt Action pour affronter Sylvain et Hervé. Nous décidions de jouer un combat fictif de la campagne d'Italie que j'ai appelé les combats de Salmigondi.

Je sortais donc 490 pts d'américains et 509 pts de britanniques pour affronter les 500 pts d'allemands d'Hervé et les 500 pts d'Italiens de Sylvain.

Les listes de l'Axe

Peloton Allemand (500 pts): 

  1. Second lieutenant
  2. 2 Escouades de panzergrenadiers réguliers avec MG42 et 2 panzerfaust
  3. 1 Panzer IV


Peloton Italien (500 pts)

  1. Premier Lieutenant
  2. 2 escouades d’infanterie régulière
  3. 1 MMG
  4. 1 Fusil antichar Solothurn
  5. 1 char M15


Les listes des alliés :

Peloton britannique (509 pts)

  1. Second lieutenant
  2. 2 escouades d’infanterie inexpérimentées LMG
  3. 1 escouade vétéran 2 SMG
  4. 1 Mortier moyen
  5. 1 Sniper vétéran
  6. 1 canon de 6 livres
  7. Observateur d’artillerie (gratuit)


Peloton américain (490 pts)

  1. Second lieutenant
  2. 2 escouades d’infanterie régulières avec 1 fusil BAR
  3. 1 Observateur aérien
  4. 1 Tank M4 Sherman


Ce fut assez dur de se remémorer les règles quand on n'a pas pratiqué depuis longtemps.

Le scénario tiré fut Combat de Rencontre :

Les deux armées démarrent hors de table et arrivent au fur et à mesure du tirage des dés. 

Chaque camp peut garder jusqu’à 50% de ses force en réserve, le débordement est autorisé

A la fin de la partie les armées marquent des points comme suit : 

1 point de victoire par unité ennemie détruite


Le rapport de bataille en vidéo est disponible ici : 



Pour ceux qui préfèrent le textuel voici un petit résumé : 

Le terrain

Les deux camps avancent précautionneusement

les allemands sur les deux ailes, les italiens davantage sur la droite.


Mon infanterie au centre, les vétérans en tête et le 6 pounder en appui

Le sniper prend possession de la maison, dès le tour suivant il liquide le Solothurn. Le mortier s'installe derrière le bâtiment.

Le panzer IV débarque et fait feu, mais il ne touche rien.

les vétérans repèrent les allemands

et échangent des tirs avec ces derniers.

l'USAF enraye l'assaut allemand, l'avion stressant le char et y met le feu, mais l'équipage parvient à éteindre. 

Le char M15 italien arrive en débordement à gauche, il ouvre le feu sur les vétérans britanniques qui se jettent à terre et subissent des pertes modérées. Dès le tour suivant un second avion américain démolit le malheureux char italien.

Les fantassins US arrivent à leur tour en débordement mais sur la droite. Leurs tirs causent de telles pertes dans les escouades italiennes que ces dernières fuient sans demander leur reste.

Le reste des Italiens abandonne le flanc droit et rejoint les allemands à gauche. D'autant que le sniper anglais liquide la mitrailleuse italienne.

Un tir chanceux du mortier à 6+ explose dans l'escouade allemande de droite tuant 6 soldats et déroutant le reste. Le Panzer IV se rallie.

A gauche les allemands prennent la sauce contre le Sherman. 


Les fantassins US surmontent leur crainte et engagent un assaut sur le Panzer IV qui va l'immboliser. Mais il n'est toujours pas détruit. Leur second assaut bien qu'à nouveau réussi n'endommagera pas davantage le tank.

Seul ombre sur le tableau allié : le barrage d'artillerie britannique arrive tard et en plus dévie sur les vétérans et l'observateur aérien US. Mais plus de stress que de mal heureusement.

Même immobilisé le Panzer IV expédie un obus qui immobilise le Sherman et bloque sa tourelle.

Mais c'est trop tard, la victoire est clairement du côté alliés. Les troupes britanniques progressent dans le village de Salmigondi. Débordés par les américains sur leur droite, les débris de l'axe (à savoir 1 survivant italien et l'équipage du Panzer IV) fuient devant leur avance.








samedi 14 mars 2020

Un vendredi soir au club 3M de Colmar : 13 mars 2020

Petit tour au club 3M. Et en plus ça faisait longtemps car c'est ma première de l'année.

Pour l'occasion on a fait une initiation Bushido avec l'ami Guilhem. Il prenait le contrôle des troupes de la préfecture de Ryu et je dirigeais les Tengus. Le scénario était Keii, celui avec le cercle d'idoles pour prier.

Les listes sont les suivantes :

Préfecture c'est le starter v2 soit :

- Hiro Takashi
- Hanso
- Minuro
- Jin
- Ryu Yariman

Tengus :

- Kotenbo
- Sanjakubo
- Ryuhobo
- Zenkibo
- Tarobo




Mon plan était de capitaliser sur la mobilité des Tengus pour prendre l'avantage sur les objectifs. Malheureusement ça ne s'est pas passé comme prévu car Guilhem a joué très agressif en se jetant sur moi.

Tarobo a atteint l'idole neutre de gauche escorté par Kotenbo mais Jin et Hanso vont se jeter sur eux. Avec mes jets merdiques au possible et l'arrivée en plus de Hiro dans un second temps, mes deux pauvres piafs se font rouler dessus sans avoir même pu prier sur l'idole...

A droite Zenkibo et Sanjakubo parviennent à lâcher une prière sur l'idole neutre de droite avant de mitrailler à mort Minuri qui a eu le malheur de rater son tir. Guilhem ayant tout lâché pour me tuer à gauche cette unique prière me permet de remporter le point de victoire du tour 2.

Débordé à gauche je ne peux guère empêcher Jin et Hanso de prier un maximum sur les idoles de la partie gauche. Guilhem empoche donc sans discussion le point de victoire du tour 4.

A 1-1 il va m'être compliqué de remonter la pente avec Jin et Hanso libre à gauche et Hiro qui s'apprête à me tomber dessus à droite. Après avoir morflé 2 eclairs de Sanjakubo, le Yariman tente une charge sur Zenkibo qui échoue et mon lancier triomphe facilement.... Avant que Hiro ne débarque et le trucide. Mes deux mages sont opposés au super samouraï mais Sanjakubo parvient à le maudire au maximum et le transformant en amibe. Du coup Hiro court se cacher et je ne peux malheureusement le rattraper, je tente un éclair mais évidemment je loupe. Ryuhobo prie deux fois dans la zone ennemie mais de l'autre côté, Jin et Hanso ont plus d'actions que moi pour prier et font davantage de points de scénario. Je concède finalement une défaite 2-1 qui n'est pas si mal que ça eu égard à mes jets pourris !


Rapport de Bataille Blücher : Aspern Essling partie 1

Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueu...