Motivé par un ami au début du confinement, je me suis finalement (enfin) laisser aller à tester les tables virtuelles pour jeu de rôle.
Au départ je souhaitais un logiciel entièrement gratuit et ça s'est donc joué entre Rolisteam et Maptool. Bien que Rolisteam me semblait plus complet que Maptool, je préférais l'interface de ce dernier que je trouvais plus facile à prendre en main et l'abondance de contenue anglophone pour D&D5 a définitivement emporté la décision.
Après quelques jours pour prendre en main le logiciel, je proposais à un groupe de joueur "La Nuit des Profondeurs" (Night Below dans la langue de Shakespear) l'énorme campagne AD&D sortie en 1995 que j'avais acheté en 1998 (après avoir été piqué quelques temps plus tôt par la fièvre rolistique via la boite de base de AD&D). Nous avions joué 2 fois le livre 1 à l'époque avec 2 MD différents (dont moi) et nous avions fait environs 75% du livre 2.
Depuis ces temps reculés j'ai précieusement gardé la boite. Et là l'inspiration me vient de retenter de faire jouer la campagne en D&D5. Grace aux différents pack de tokens et de macro pour DD5 j'ai pu faire le transfert rapidement à la faveur du confinement et nous avons pu jouer dans la foulée.
Après quelques parties, je m'étais tellement remotivé que j'ai démarché un second groupe de joueurs pour la meme campagne. Cette semaine nous avons, peu après le déconfinement (hasard rigolo) terminé le livre 1 de la campagne.
Pour fêter ça je me suis amusé à faire un montage des différents personnages avec leur joueur entre parenthèses.
Je ne suis pas le seul a avoir été motivé puisqu'un ami envisage une aventure sur Roll20 (logiciel que je pense tester également, car agréablement surpris de l'interface)
En tout ca un grand bravo aux joueurs, bientôt le livre 2 ?
Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.
samedi 16 mai 2020
lundi 4 mai 2020
Travaux de confinement
Durant les deux premières semaines de ce confinement je me suis ateler à réaliser des décors un peu plus qualitatifs pour mes tables de Mordheim. Voici le résultat. Je publierai ultérieurement un tuto pour le manoir qui est un peu la pièce centrale de ce lot !
mercredi 1 avril 2020
JASOG : Règles Maison pour Mordheim v8.5 et deux listes custom
Je me suis rendu compte en relisant mes règles maisons que je n'avais pas publié les règles V8 et V8.5 de JASOG.
Je corrige donc cette erreur séance tenante :
- Le livre de règle est téléchargeable ICI
- La feuille de références ICI
J'y ajoute les deux listes que j'ai crée pour JASOG
- Cathay
- Quêteurs de Saphéry
Ci dessous les changements :
Je corrige donc cette erreur séance tenante :
- Le livre de règle est téléchargeable ICI
- La feuille de références ICI
J'y ajoute les deux listes que j'ai crée pour JASOG
- Cathay
- Quêteurs de Saphéry
Ci dessous les changements :
VERSION 8 (18/03/2018)
-
Ayant convenus à plusieurs que beaucoup de
bandes disposant de grosses bêtes sont sous-évaluées en termes de valeur de
bande, il a été décidé que désormais le calcul de la valeur de bande ne se
ferait plus à la figurine mais au point de vie (qu’ils soient acquis avant ou
pendant la progression). Ca veut donc dire par exemple qu’une bande de 5
figurines sans XP dont une figurine à 2PV vaut 6x5=30 de valeur de bande et non
plus 5x5=25. Concrètement les bandes de Morts vivants augmentent leur valeur de
départ de 5 par rapport à avant, les bandes de possédés avec 2 possédés
l’augmentent de 10 etc.
-
Correction d’une coquille : la frappe en
premier des fouets, et lances ne fonctionnant qu’au premier tour de combat il
est crée la règle frappe en premier au
1er tour pour la différencier de la règle frappe toujours en premier qui
fonctionne tout le temps.
-
Dans le scénario défense du butin, le rayon
autour du bâtiment-objectif pour le calcul de la victoire passe de 4ps à 2ps.
-
La compétence Chasseur est modifiée comme suit
« améliore le perforant de l’arme de 1 ou donne perforant1
-
Ajout de la compétence chargement rapide qui
permet d’ignorer la règle de rechargement à la place de lanceur de couteaux
-
Ajout de la règle perforant1 pour l’arbalète de poing
-
La compétence « Tête brûlée » confère
également une invulnérable de 6+
-
Précision : achever un ennemi sonné
consomme une attaque.
-
La fronde descend à 16ps de portée et l’arc
court monte à 18ps.
-
Précision sur la compétence « fureur de
Khaine » le mouvement est aussi possible si tous les ennemis sont sonnés
et en cas de charge, celle-ci est résolue immédiatement.
-
Précision sur la compétence « maître des
poisons » produire du poison empêche ce personnage de rechercher des
objets magiques durant le même tour.
-
La compétence « vétéran » confère +1
Cd à la figurine
-
Précision : la compétence « œil de
faucon » s’applique à toutes les armes de tir de la figurine
-
Fusion des compétences « Acrobate » et
« esquive »
-
Ajout d’un sommaire
-
Remplacement de Bouffon va ! Par Gerbe de
troll
-
Diverses modifications sur les sorts
VERSION 8.5 (17/05/2018)
EQUIPEMENTS
-
Le coût des lames elfes noires, en gromril et
ithilmar est harmonisé à « coût de
l’arme +10 CO » en cours de jeu.
-
Les armures en gromril voient leur coût réduit à
100 CO (et 75 pour les nains), peut importe le moment du jeu (départ ou cours
de jeu)
-
Les armes en gromril et en ithilmar donnent
également la règle Equilibrée
-
Les armes spéciales des amazones sont désormais Rare 10.
-
Les arbalètes à répétition deviennent Rare 10 (8 pour les elfes noirs)
-
Réduction du prix de la cape elfique
-
Limitation de l’accès à la bombe.
-
Clarification des règles sur les poisons, les
drogues et les consommables
COMPETENCES
-
Expert en arme ne permet pas de prendre des
armes réservées à certaines races (type celles des amazones ou des elfes noirs
ou le gantelet à pointes du gladiateur)
SORTS
-
Correction du coût de lancement du feu maudit
pour le mettre en cohérence avec gerbe de troll et flamme d’Uzhul.
-
Tentacules d’ombre étant trop bourrin pour son
coût et sa portée sans compter sa possibilité à se lancer en mêlée (à comparer
avec vision de mort ou horreur noire), l’effet immobile qu’il engendre est modifié
comme suit : on est touché automatiquement, mais il faut quand même
blesser avec +1 et +1 aux dégâts.
-
Après plusieurs parties tests, le feu de l’âme
en mode « friendly fire » s’est avéré quasi inutilisable. Il est donc
repassé en mode « ne touche pas les amis » pour une valeur de
lancement augmentée. Idem pour les sorts similaires, type brûleur de cervelle.
-
Ajout du domaine de Taal
-
Ajout des rituels de Nurgle
-
Ajout des rituels amazones
SCENARIOS
-
Harmonisation des règles de tous les scénarios
nécessitant de sortir d’un bord de table. La règle est d’amener la(les)
figurine(s) à 2ps ou moins.
-
Dans le scénario 10 « la tour du sorcier », pour pimenter un peu, la malédiction se
déclenche en lançant à chaque tour 1D6 et en obtenant 1 (elle peut s’enlever en
obtenant 6 à chaque tour).
-
Dans le scénario 7 « chasse au trésor », le bonus à la fouille passe à « égal
au nombre de bâtiments fouillés par la bande » En revanche et pour éviter
l’attentisme de la garde en réserve d’un bâtiment près de sa zone, si le coffre
n’est pas découvert après la fouille de tous les bâtiments, il se trouvera à
2D6 ps du centre de table dans une direction aléatoire.
-
Simplification du scénario 12 « la nuit des cauchemars ». Suppression
de la Banshee et ajout d’un coffre en centre de table.
REGLES
-
Les armes de jets peuvent effectuer un tir après
une course pour un malus de -1 et peuvent être utilisées comme armes de mêlée
sans règles spéciales.
-
Clarification de la règle des stirwoodiens pour
JASOG
-
Clarification du nombre de saurus maximum pour
les hommes lézards (5).
-
Clarification de la règle « dans l’arène » des gladiateurs
FRANC TIREURS
-
Tout franc-tireur qui termine son échelle
d’expérience entièrement avec la même bande peut immédiatement devenir un héros
de cette bande. Le choix doit être fait immédiatement.
-
Les amazones ont accès au cuisinier Skink et au
chirurgien – femme médecine.
-
L’assassin peut être choisi en humain ou en elfe
noir.
-
Le tueur de géants peut avoir deux haches naines
et accès aux compétences des nains
-
Le forgeron nain peut accéder aux compétences
des nains
-
La prime d’enrôlement du clochard est augmentée
de 5 CO
-
La prime d’enrôlement de l’ogre est réduite de
10 CO
-
La prime d’enrôlement de l’éclaireur elfe est
réduite de 5 CO, il reçoit une dague.
-
La prime d’enrôlement du chasseur est réduite de
5 CO, il reçoit une épée.
-
La prime d’enrôlement du chirugien est réduite
de 5 CO
mercredi 25 mars 2020
Tuto Décor : Fabriquer une tour pour Warhammer Kings of War ou Mordheim
A la base c'est l'excellent tuto d'Eskice Miniatures sur la création d'une tour cylindrique que j'ai utilisé. De facto toute la première partie du tuto est similaire. Une fois le corps de la tour terminée, j'ai poursuivi de façon personnelle pour le dessus et pour le soclage.
A la base la tour ne se voulait pas modulable pour Mordheim mais j'ai tout de même décidé de la laisser indépendante du socle. Afin qu'elle puisse rejoindre une table Mordheim ou se "clipser" dans un château (des fois qu'il me prenne l'envie d'en faire un). De même j'ai fait un étage à l'intérieur (mais rien de bien folichon c'était pas mon intention de départ) afin de s'aménager la possibilité d'un combat intérieur.
Inventaire
Basiques :- Stylo
- Ciseaux
- Papier de verre
- Compas et équerre
- Cutter
- Colle à bois
- Superglue
- Différents pinceaux
Pour la tour :
- Depron ou polystyrène souple et très fin
- Polystyrène extrudé
- Carton solide (carton de calendriers épais)
- Une boite à café soluble cylindrique ou une boîte de spiritueux
- un jeu d'élastiques
- Cures dents
- Diverses peintures
- Pour le bois : Marron foncé, ocre, blanc
- Pour la pierre : Noir, gris foncé, gris clair, blanc
- du flocage mousse pour les plantes grimpantes et du flocage en boulettes pour les buissons
Pour le socle :
- Enduit de rebouchage, plâtre ou terre artificielle selon votre goût
- Carton solide (carton de calendriers épais)
- Peinture marron, verte, ocre, gris clair
- flocage herbeux (j'utilise perso du flocage "Alpin" de chez Noch, mais ça s'adapte)
La Tour
![]() |
| On arrive à l'étape délicate du collage où vous aurez besoin des élastiques... |
![]() |
| Afin de laisser le bouchon libre et qu'il ne sreste pas bloqué, essuyez le trop plein de colle à bois qui pourrait se placer sur le dessus. Gardez ce bouchon d'ailleurs, on en aura besoin plus tard. |
| Attaquons le dessus de la tour, au compas je trace un cercle avec 1cm de circonférence de plus que le cylindre pour servir de base au haut de ma tour. |
| Dans votre plaque de Dépron/polystyrène fin, découpez et tracez au stylo les portes et meurtrières. |
| Découpez les créneaux (8-10) dans le camembert restant. Gardez la chute, elle peut servir pour un autre décor |
| Collez les créneaux sur le cercle. J'utilise les cure-dents que je pique dans le créneaux puis dans le cercle, en plus de la colle pour assurer la solidité de l'ensemble. |
| J'ai découpé vite-fait un escalier au cutter sur la chute et gravé des pierres sur l'ensemble. Ca fera un petit décor supplémentaire. |
| Rabotez ensuite pour atténuer les jointures et adapter au mieux chaque créneau. |
| L'autre chute de polystyrène est retaillé pour former un rocher. |
| Gravez au stylo les pierres sur les créneaux. |
| Pour les poutres en bois des machicoulis, j'ai découpé des dés de polystyrène de 1cm de côté. |
| Voilà où on en est. sous le regard de Gunther, notre "figurine étalon" |
| Mettez de la colle à bois sous la couronne de créneaux |
| Collez la couronne sur le socle avec le bouchon. J'utilise 3 élastiques bien répartis pour faire tenir tout ça. |
| le rendu après brossage blanc. |
| Pour le bois j'ai brossé avec un marron sombre. |
| Puis second brossage à l'ocre. N'ayez pas peur si ça semble flashy au premier abord, ça va s'atténuer au séchage. Ensuite un coup de peinture métal sur les charnières |
| A l'aide d'un vieux pinceau, dessinez des tiges de plantes grimpantes à la colle à bois un peu diluée, puis passer du flocage mousse dessus (à vous de choisir le type de flocage). |
| Voilà notre tour est faite |
Le Socle
| J'applique en suite un enduit "Terre artificielle" Prince August, avec lequel j'ai l'habitude de travailler, mais vous pouvez utiliser du plâtre ou de l'enduit de rebouchage en alternative. |
![]() |
| Pour le sol, chacun sa façon de faire, mais pour ma part je vais rester sur la même technique que dans mon post sur les forêts modulaires. Je commence par un marron foncé. |
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| Puis un brossage avec une couleur olive, puis un second avec un mélange, gris clair + vert clair. |
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| Vous pouvez ensuite passer au flocage. Ici j'ai fait le même mix que pour les forêts modulaires : Alpins + buissons |
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| Et voilà le produit fini. |
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| Hans et son chien sont contents |
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| Gunther et son archer aussi |
![]() |
| Vous noterez qu'avec la chute travaillée précédemment on peut utiliser le socle de la tour d'une façon différente ! |
![]() |
| Les trois parties. |
Voilà, en espérant que cela puisse donner des idées intéressantes et que vous puissiez vous amuser autant que moi à monter votre tour !
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