Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

lundi 16 septembre 2019

Warhammer 40 000 : Campagne d'Héméra jour 1


Post un peu en retard, mais ce vendredi avec le frangin nous avons démarré une petite campagne 40k en utilisant un système pour 2 joueurs que j’ai trouvé sur le net ( ICI plus exactement, c’est en anglais, mais c’est plutôt sympa). Mon frère joue en Custodes et moi en Nécrons. On joue vraiment avec ce qu’on a en figurines et donc de manière pas du tout optimisée.

Les Règles de la campagne
Le système oblige à se créer une liste d’unités qui seront les seules utilisables dans la campagne. Les listes impliquent d’avoir 6 QG, 12 troupes, 6 Elite, 6 Attaque Rapide, 6 Soutien, 3 volants et 9 transports). Chaque choix représente une unité unique, vous avez donc intérêt à leur donner des petits noms.

Par la suite, chaque joueur construit en secret 3 armées de patrouille à 1000 pts en piochant uniquement dans les unités de la liste ci-dessus. Chaque choix consommé dans une armée se déduit de la liste et ne peut apparaître dans une autre. Une fois les listes construites on leur attribue un indicatif Alpha Beta et Gamma (toujours en secret)

Le soir de notre partie,mon frérot et moi avons révélé nos listes et différentes armées. On a ensuite fait s’affronter nos deux listes alpha sans ajustement possible sur une mission Crucible of War tirée aléatoirement, en l’occurrence ici Sauvetage. A la fin de la partie le vainqueur gagne 3 unités à ajouter à sa liste de base, le perdant 2. Les deux joueurs peuvent sélectionner 3 unités pour leur donner des traits de vétérans (petit bonus à sélectionner dans une liste). A préciser que toute unités détruite pendant la partie lance un dé en après bataille. Sur 4+ elle est définitivement détruite et retirée de la liste de base.

Une fois toutes les patrouilles jouées, elle débloquent une seconde phase avec trois missions standard (Alpha Beta et Gamma). Les joueurs devront monter 3 armées à 1500pts en utilisant uniquement  ce qu’il reste de sa liste de base, les renforts et les survivants de la patrouille Alpha. Idem pour Beta et Gamma. Sachant que le perdant d'une patrouille donnée disposera d’un gros bonus aléatoire pour la mission standard correspondante (Alpha, Beta ou Gamma). Si cependant l’ennemi gagne quand même malgré ce bonus, il aura à son tour un bonus pour la bataille finale. Chaque fin de partie engendrera la même séquence (pertes, renforts, vétérans etc.)

Une fois toutes les missions standard jouées on passera à la dernière phase qui sera une bataille finale avec des listes de 2500 (plus bonus débloqués éventuels)

Voilà pour le topo règles.

Un peu d’historique

Le Système Héméra est situé dans le Segmentus Solar. Il s’agit d’un système reculé d’importance mineure. Cet état de fait a cependant évolué depuis l’apparition de la cicatrix malédictum qui a nécessité de réévaluer sa valeur stratégique. De plus, la lune de la géante Héméra 5 est un monde médiéval sur lequel la Navis Nobilite recrute des candidats pour les psykers de vaisseau. La qualité des recrues est excellente et les prédispositions impressionnantes.

Un détachement de l’Adeptus Custodes sous le commandement du Capitaine Décurius a été dépêché sur ce secteur après que des signaux suspects aient été détectés. Une sorcière hérétique de grand talent aurait été repéré en train de corrompre les autochtones et les détourner du culte de l’empereur. Craignant une incursion hérétique, les gardes de l’empereur ont disposé des vaissaux autour de la Géante. Sur Héméra V des patrouilles ont été déployées pour localiser l’Hérétique.

Les Custodes ne sont pas les seuls à s’intéresser à cette « hérétique ». Près d’un village en ruine qui borde une ancienne station de recherche de l’astra militarum, tandis que les Gardes de l’Empereur ratissent la zone, une force nécron sous la direction de Trazyn le Collectionneur tente de s’infiltrer silencieusement.

Les Listes

Ma liste Alpha Nécron est une liste Nihilak orientée tir… super quand on ne doit pas faire de bruit. Elle est composée de 2 détachements patrouille

Trazyn (SdG)
La Garde du Collectionneur (5 Lychgards épée bouclier)
Les Servants de la foudre (10 immortels tesla)
Les Porteurs de haine (4 Destroyers)

Druldan le faucheur (Tetrarque fauchard + trame sempiternelle)
Les porteurs de maux (15 guerriers nécrons)
La bouche de l’enfer (Canon du jugement dernier)

La liste Alpha des Custodes est composé d'un détachement avant-garde :

Capitaine Décurius (SdG) lance bouclier
Les lances d’Auramite I (4 gardes custodiens)
Les lances d’Auramite II (4 gardes custodiens)
Romulus Dreadnought contemptor
Remus Dreadnought contemptor
Lieutenant Augustus Vexilus Praetor

La partie


Athos, Portos et Aramis les sentinelles Custodes sont en pleine patrouille quand les nécrons arrivent sur site. Trazyn a laissé les destroyers en réserve car trop incontrolables. Le collectionneur tient à ménager son effet de surprise.

Le garde Athos est très proche de la zone d’arrivée des nécrons, et Portos est en train de patrouiller prêt d’une cachette potentielle, un vieux cratère d’explosion. 

La bouche de l’enfer reste muette dans un premier temps, les immortels s’avancent pour fouiller les cellules d’énergie.

Druldan de son côté mène avec une prudence de sioux son unité sur la droite.

A gauche la voie étant pour le moment libre, Trazyn et ses gardes glissent le plus silencieusement possible hors du baraquement en ruines.

Druldan le Tetrarque s’avance en éclaireur pour procéder à la fouille d’une maison en ruines en espérant ne pas attirer l’attention du garde Athos. 

Trazyn et sa troupe progressent en direction de l’ancienne citerne. Le collectionneur espère y trouver la fugitive. Cela fera une parfaite pièce pour sa collection 


Toutes les fouilles se sont avérées négatives et pire encore, le Tétrarque Druldan s’est montré trop bruyant. Le temps de digérer sa frustration il s’aperçoit que le garde Custodes Athos vient de le repérer ! L’alarme est sonnée !


Athos se jette sur le Tétrarque et le blesse à deux reprises, mais son champ de force dévie tous les coups. En riposte Druldan blesse le garde avec son fauchard. 

Trazyn n’a même pas le temps de se facepalmer devant la perte de son effet de surprise qu’une autre sentinelle, Aramis se jette sur lui. Le garde ne parvient pas à blesser le Collectionneur qui lui, excédé d'être ainsi dérangé l'abat de son bâton.

Heureusement une bonne nouvelle arrive enfin. Utilisant leurs appareils de détection de champs psychiques fournis par leur maître les guerriers de l’unité des Porteurs de maux détectent la présence de l’Hérétique. Cette dernière surgit hors d’un bâtiment double en ruine du village et tombe nez à nez avec eux. 

Informé de la situation, Trazyn jubile, mais il voit avec déplaisir les renforts ennemis arriver en nombre. Ses sondes lui ont indiqué la présence de Dreadnoughts, mais il ne les voit pas, ils ont sans doute été retardés. Il s’arrête donc pour voir comment la situation va évoluer. Devant lui, le lieutenant Augustus encourage les lances d’Auramite à le suivre pour détruire les xénos et punir l’Hérétique. 

Portos se dirigeait vers l’escouade de Trazyn mais un immense vrombissement et un éclair vert plus tard il était éparpillé en fragments. Un petit cratère et de la fumée s’échappant de sa dernière position. 

Mais une clameur retentit côté custodes tandis que les nobles Remus et Romulus faisaient leur entrée sur le théâtre des opérations. 

Ainsi que le capitaine Décurius et le reste des Lances d’Auramites

L’Hérétique paniquait. Elle avait été repérée. Qui étaient tous ces gens ? Elle était faite comme un rat !

Alors que les guerriers nécrons allaient la capturer Romulus et Remus firent parler leurs combi bolters et leurs canons d’assaut. Un déluge de bolts inouï souffla à travers les portes de la maison en ruines et fauchèrent l’hérétique. Lorsque la fumée se dissipa il ne resta plus qu’un cadavre sanguinolant. 

Alors que le feu d’artifice se terminait, Druldan élimina Athos à coups de fauchard.

Les porteurs de Maux subirent le bombardement des Dreadnoughts.

de même que les immortels.

L’arrivée des destroyers et les tirs de barrage du canon du jugement dernier permettent à la troupe de se replier en bon ordre, ils y prennent quelques pralines au passage. 

Pendant ce temps, accroché par les soldats d’Augustus, Trazyn passe sa frustration sur un garde custodien qu’il élimine. Cela fait le deuxième déjà, mais ce n’était pas ça qui l’intéressait. Il en a déjà un au musée. 

Alors que Lychguards et gardes s’écharpent, Trazyn donne l’ordre de repli.  Les Custodes, manquant encore d’hommes décident de ne pas poursuivre.


D’autant que la menace du gros canon nécron est pour le moins dissuasive ! Juste avant de partir il endommage sérieusement Romulus.



Après Bataille

Côté Custodes comme côté Nécrons il n’y a aucune perte à déplorer.

Côté Custodes, les lances d’Auramites I gagnent la compétence « Dirty Fighter » (que je vais traduire par « salopards »), Remus gagne la haine des troupes ennemies, et les autres gardes ont découvert des plans de l’ennemi.

Côté Nécrons, les Porteurs de Maux ramassent une arme lourde, les Lychguard gagnent la compétence Salopards et la Bouche de l’Enfer reçoit la règle Haine des troupes ennemies.

Les Custodes reçoivent 3 unités de renforts et les Nécrons 2. J’ai choisi « Les Lifteurs », des dépeceurs et « Les Casper », une seconde unité de spectres.

dimanche 15 septembre 2019

Pike & Shotte : Marignan 1515


Pour ce 14 septembre nous avions prévu notre première partie multijoueurs de Pike & Shotte. Je ne dirais pas Grand Format car je n'ai clairement pas encore assez de figurines pour faire ce que je fais à Black Powder, mais il y a tout de même 465 figs sur la table pour à peu près 1050 pts de chaque côté.

Il y a beaucoup de photos sur ce rapport car d'une part j'en ai fait beaucoup et d'autre part cette bataille fut intense et très fun. J'ai donc tâcher de poser des plans larges avec annotations pour essayer de rendre l'ensemble du récit plus clair. N'hésitez pas à me dire si c'est utile. Comme toujours les commentaires sympa sont appréciés et je suis dispo pour toute précision.

Etant donné le désavantage numérique et tactique criant des suisses (que de l'infanterie, très peu d'artillerie), j'ai donné quelques règles spéciales supplémentaires à leurs troupes et fait quelques entorses à la réalité en leur créant un contingent milanais dirigé par Maximilien Sforza (et non Ludovic, on l'avait appelé comme ça pendant la bataille, mais ce dernier était déjà décédé dans les geôles de Louis XII), avec deux unités de cavalerie et des tireurs.

Donc nous nous sommes réparti les armées, Sylvain"Aldada" prenant avec moi le commandement de l'Armée très suisse du duché de Milan et Jean-Charles et Benoît prenant le commandement de l'armée très allemande du roi de France. Le briefing fut à vrai dire beaucoup plus bref que ce qu'on peut faire à Black Powder du fait du peu de divisions dont nous disposions, cette phase n'a donc pas eu la même saveur qu'habituellement et pas autant de caractère décisif non plus d'ailleurs. On décidait de placer nos troupes de sorte à pouvoir foncer en mêlée le plus vite possible pour ne pas se faire saucer par les tirs adverses. Les divisions Unterwald et Uri-Gruyères tenaient le centre et la division Berne le flanc gauche. Au centre gauche, les tireurs italiens allaient tenter de prendre Zivido et de s'y retrancher si besoin. Les gendarmes de Maximilien se positionnent en reserve des Bernois. A droite nous ne laissions qu'une unité d'Estradiot pour tirailler et harceler.

La mini carte remise aux deux équipes pour le briefing tactique :


Pour ceux qui préfèrent, une version pdf du rapport est téléchargeable sur ma dropbox ICI


Le récit de la bataille :

Déploiement initial Vue 1. A noter qu’en bas, de l’autre côté de la rivière Aldada a déployé ses Estradiots en tirailleurs


Déploiement initial Vue 2


Nous obtenons le 1er tour et décidons sagement qu’en raison de la profusion de canons en face, nous allions plutôt avancer. Sur notre gauche, les Bernois n’avancent pas à ma grande déception.



Tandis que les italiens investissent le village de ivido. Ces petites pestes, en combinaison avec les arquebusiers suisses et les tactiques retorses d'Aldada vont être une épine constante dans le pied de nos adversaires durant toute la bataille.

Notre infanterie avance lentement au centre aussi malheureusement. Le tour ennemi est assez simple aussi. Benoit tente sans succès de déplacer sa cavalerie. Le reste ne bouge pas et entame une salve d’artillerie.
Les bandes noires attendent de pied ferme les suisses d’Unterwald.
Les troupes français dirigées par le Duc D’Alençon sont encadrées par une puissante artillerie.
Nos colonnes prennent cher sous ce feu nourri, notamment celle d’Unterwald qui voit un de ses bataillons désorganisé.

Lors de notre tour, nous tâchons de riposter efficacement. Je lance mes Zweihanders à l’attaque du bloc de piquiers des Bandes noires. Jean Charles rate, fort heureusement pour moi, le tir d’opportunité de ses arquebusiers. En même temps, les piquiers d’Unterwald parviennent à charger le second bloc de piquiers. 
A gauche les Bernois se décident enfin à avancer. Ils atteignent cependant le pied de la petite colline au centre gauche
Devant eux, les lansquenets allemands commandés par De La Tremoille les attendent.
Aldada utilise un ordre « Suivez moi ! «  avec Maximilien Sforza pour charger le grand canon ennemi de la gauche. Malgré un tir de mitraille meurtrier, la poignée de chevaliers italiens transperce les artilleurs ennemis. Ils se retrouvent cependant en plein milieu des lignes ennemies. 
Pour soutenir leur Duc, les redoutables arquebusiers milanais tirent une salve qui désorganisent les zweihanders allemands proches. 
Les arquebusiers suisses font de même au milieu causant une blessure à l’un des canons.
Le combat contre les Bandes noires se passe bien pour moi puisque mes zweihanders repoussent leurs ennemis. En revanche le second bloc de lansquenets résiste aux piquiers d'Unterwald d’Aldada.
Plan de situation

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Par miracle, Jean Charles ne parvient pas à faire tourner et charger ses piquiers français sur les chevaliers milanais qui gagnent donc un tour de sursis sous les carreaux d'arbalètes des gasons devant eux.
La ligne de bataille centrale de l’armée française ne parvient pas à se déplacer tout comme sa cavalerie d’ailleurs. 
A défaut, leur artillerie continue de matraquer les suisses d’Unterwald.
En revanche sur notre gauche, ça bouge, les lansquenets allemands et les zweihanders chargent mes Bernois.
Mais après un bref combat, ils sont repoussés !
Durant notre tour, je fais à nouveau charger mes zweihanders sur les bandes noires, cette fois c’en est trop pour elles puisqu’elles déroutent.
A gauche les piquiers français ne parviennent pas à réussir leur charge sur les Bernois, un autre bloc de piquiers tente de donner la chasse aux arquebusiers milanais sans succès. Les arquebusiers suisses parviennent à ébranler un des canons du centre
Au centre je place ma division d’Uri et Gruyère en attente de la cavalerie ennemie.
Point de situation. Les tirs de l’artillerie française sont un peu plus précis puisqu’ils causent quelques pertes mais ce n'est pas encore ça. Les arquebusiers suisses et italiens continuent leur guerilla infernale devant Zivido causant des pertes et des désorganisations à l'ennemi et notamment son artillerie qui est notre principale source d'inquiétude.
Au centre Aldada ramène le reste de ses piquiers au combat. Une furieuse mêlée s’en suit et l’un des blocs d’Unterwald est détruit par les lansquenets qui en profitent pour avancer. Mes zweihanders victorieux menacent cependant le dos de la ligne française.
Les piquiers français chargent les chevaliers milanais de flanc. Malgré le désavantage et la défaite, les courageux nobles refusent de baisser les bras encouragé par l’exemple du Duc qui a échappé à la mort d’un cheveu et continue de les encourager.
Jean Charles parvient enfin à réveiller le duc d’Alençon qui lance enfin ses piquiers à l’attaque. Mieux, il se coordonne parfaitement avec La Tremoille qui attaque avec ses zweihanders et ses piquiers. La charge est violente : mes deux blocs de piquiers sont ébranlés et l’un d’eux doit se replier ! Le second fait une égalité en ébranlant son ennemi, du coup test pour les deux blocs, le mien reste, le sien déroute. Pas de chance pour lui, je ne m’en sors objectivement pas trop mal.
A droite ça bouge un peu : Benoit tente de charger les estradiots avec des gendarmes mais les cavaliers légers leur échappent. Dans le même temps il fait charger ses arbalétriers montés et ses chevaulégers sur les arbalétriers suisses mais ses derniers parviennent à rejoindre l’abri des piquiers d’Uri qui se forment en hérisson. Les cavaliers arrêtent leur chargent et épaulent leurs arbalètes qui parviennent à désorganiser le bloc et à causer quelques pertes. 
Au centre les renforts de lansquenet de la division Trivulce arrivent. Un bloc de lansquenet attaque de flanc les Unterwaldais qui tiennent cependant bon. Il parviennent même à dérouter le dernier bloc des Bandes Noires emportant cette division au passage. En revanche, Jean Charles, par l'intermédiaire du Sénéchal d'Armagnac fait pivoter sa pièce et fait feu à bout portant sur mes zweihanders. Une salve de mitraille plus tard, mes courageux [i]doppelsöldner[/i] finissent en morceaux éparpillés sur la plaine. Aie.
Devant le hameau de Carlotta Maximilien Sforza continue de se battre comme un lion avec ses chevaliers, il perd le combat mais refuse toujours de baisser pavillon.
Point de situation
A gauche les piquiers français ne parviennent pas à réussir leur charge sur les Bernois, un autre bloc de piquiers tente de donner la chasse aux arquebusiers milanais sans succès. Les arquebusiers suisses parviennent à ébranler un des canons du centre
Après ce tour particulièrement dur pour nous, notre armée ne tient qu’à un fil. J’ai 2 packs ébranlés sur 5 dans la colonne Bernoise, Aldada est également à une unité de craquer dans la colonne d’Unterwald.  J’envoie donc immédiatement Winkelried rallier un des blocs de piquiers Bernois
Pendant que leurs commandant s’échine à rallier ses troupes, j’envoie le troisième pack de bernois et les hallebardiers charger de face et de flanc les lansquenets allemands les plus à gauche. La férocité des suisses est telle que les allemands prennent leurs jambes à leur cou sans attendre. Voilà qui allait me donner de l’air d’autant que la division de La Tremoille est entièrement brisée, nous laissant maître de la colline et de la gauche ! 
Et devinez quoi ? Maximilien Sforza et ses chevaliers continuent leur show en tenant malgré la défaite. Le duc se permet encore le luxe d’éviter un coup de pique mortel ! Les chevaliers continuent donc de fixer de précieuses troupes que Jean Charles aurait certainement aimé placer ailleurs. 
Au centre ça se corse puisque les Unterwaldais finissent par céder et déroutent en cascade. Nous perdons également une division du coup. Notre armée est donc coupée en deux. Il va falloir faire vite Cependant les arquebusiers suisses parviennent à ébranler un troisième canon ce qui sonne le glas de toute la division d’artillerie française. 
Pour les français il faut vraiment frapper fort s'ils veulent encore l'emporter. François Ier, ulcéré par ces manants agaçants avec leur pétoires, décide de les charger et échoue : une fois de plus ces diables d’arquebusiers suisses et milanais échappent à ses troupes et trouvent refuge dans et autour du village de Zivido.  
Le Cardinal Shiner arrive sur notre flanc gauche pour délivrer des conseils à Winkelried pour faire charger ses piquiers contre les piquiers français. Les ordres ont dû être mal rédigés car lesdits piquiers font un fiasco et sortent de la table….Les voix du Seigneur sans doute. Au centre nos Unterwaldais ont décampé mais mes troupes d’Uri et de Gruyères sont toujours là. Il ne faudrait cependant pas trop que cela dure, car sinon nous finiront morts dans notre poche de résistance.
A défaut  de pouvoir charger les français, mes arquebusiers  bernois détruisent les zweihanders en repli, pour le fun. Du coup c’est un tour décisif pour les français qui ne parviennent pas à bouger leur cavalerie pour une charge osée sur le hérisson d’Uri. Les troupes lansquenets du centre ne parviennent pas à se déplacer non plus et l’assaut de François Ier et de ses hallebardiers contre les arquebusiers milanais défendant Zivido est repoussé !
Ceci me laisse le temps de charger au tour suivant avec mon bloc de Bernois fraîchement rallié qui disposera du soutien du 1er bloc, des hallebardiers et des arquebusiers. Les français tiennent bon mais sont ébranlés ce qui nous permet de briser la division française et de remporter la victoire ! Malheureusement le courageux Maximilien Sforza, Duc de Milan et employeur de tous ces suisses n’a pas vu la couleur de la victoire. En effet, après 6 rounds de résistance héroïques le Duc et ses chevaliers sont finalement dérouté par les piquiers français et les arbalétriers gascons.



C’est donc une belle victoire Italo Suisse contre le cours de l’Histoire et après une parte très très fun !

Un grand merci à tous les participants : Sylvain(Aldada), Jean-Charles et Benoit !

Division Milano-suisse détruite : 1 - Steiner (Unterwald)
Divisions Franco-allemande détruites : 4 – La Trémoille (Lansquenets), D’Armagnac (Artillerie), D’Alençon (Français), Lautrec (Bandes Noires)


les ordres de bataille utilisés :




Tutorial Fire As She Bears ! Français

Tutorial très atypique cette fois puisqu'on va faire de la bataille navale ! Et à voiles ! On va donc présenter et tester Fire As She Be...