Bienvenue voyageur sur ce blog qui a pour but de partager mes passions : le wargame (historique et fantastique), les jeux d'escarmouches et les jeux de rôle.

dimanche 6 octobre 2019

Warhammer 40 000 : Campagne d'Héméra jour 2

La suite des Aventures de Trazyn et des Custodes...


Après sa tentative avortée de récupérer l’hérétique lors de l’infiltration sur Héméra V, Trazyn ruminait sur le pont de son vaisseau. Sa méditation fut interrompue par l’arrivée de son fidèle Skalthrax.

« Seigneur, nous avons trouvé un datadisque dans la navette de cette hérétique que nous avons tenté de capturer. Elle mentionne le laboratoire où les expériences d’amélioration psychique sont pratiquées. Une base située sur le satellite de la planète Héméra V, Ethera et non ici comme nous le pensions. »

« Intéressant. » fit Trazyn soudain intrigué. « cette base est gardée je suppose ? »

« Oui, les Custodes tiennent le secteur. »

« Bien, voyons cela »

Le seigneur s’approcha de la table de briefing et un hologramme apparut, représentant la lune Ethera puis zooma jusqu’au lieu indiqué dans le datadisque.

« La zone a été balayée par les radiations il y a de nombreuses années. Avant que le laboratoire ne soit installé. Cela a peut être un rapport avec leurs travaux. Le laboratoire est puissamment fortifié par des batteries de missiles E25 antiaérien et des Lasers Fomorian à haute intensité. Les probabilités de réussiste d’une attaque frontale sont faibles. »

« En effet Skalthrax, mais tous ces petits jouets consomment de l’énergie. Et si nous leur coupions le courant ? »

« J’allais vous le suggérer Monseigneur. Un groupe pourrait débarquer en s’approchant par la face cachée de la lune puis rejoindre à pied la zone de la centrale d’énergie située ici » Skalthrax désigna un point situé à quelques kilomètres au sud du laboratoire.

« Il faut agir vite avant que les Custodes ne comprennent nos intentions. Quel est le monolithe le plus proche de la lune ? Voyons…. C’est celui de nos alliés Novokh. Rathax et ses hommes précisémment »

« Rathax le Rageux ? C’est bien le dernier que j’enverrai pour une mission d’infiltration. » objecta Skalthrax

« Certes. Mais son groupe est aussi le plus rapide dont nous disposions et puis il a assez de canoptek discret dans sa troupe. Donne lui pour instruction de saboter ce bâtiment au plus vite »

« Oui Seigneur. »

Les Listes


Necrons

Ma liste Beta est une liste Novokh orientée corps à corps

Détachement : La Main Sanglante de Rathax
QG
[Seigneur de Guerre]
"Rathax le Rageux" - Destroyer Lord  : 129 pts 
- Fauchard, Phylactère, Disrupteur de phase, Haine Intrinsèque, Métal Organique, Unis dans la haine, La Cassette des Nanoscarabées, [Novokh] Brume Ecarlate


TROUPES
"Garde Voltaïque" - Immortals  (6) : 90 pts 
- 6 Eclateur gauss , Protocoles de Réanimation


ELITE
C'Tan Shard Of The Nightbringer   : 180 pts 
- Regard de mort , Faux du Nightbringer, Dieu Stellaire Asservi, La Réalité se Dissout, Nécroderme , Pouvoirs de C'Tan


ATTAQUE RAPIDE
"L'essaim mortel" - Canoptek Scarabs (5) : 65 pts 
- 5 Mandibules

"Les griffes fantômatiques" - Canoptek Wraiths (5) : 240 pts 
- 5 Griffes acérées, Enveloppe Spectrale 

"La Mort Virevoltante" - Tomb Blades (3) : 99 pts 
- 6 Eclateur gauss , 3 Ailerons renforcés , 3 Nébuloscope, Engrammes d'Evasion, Protocoles de Réanimation


SOUTIEN
"Les Ruches Funestes" - Canoptek Spyders (3) : 195 pts 
- 3 Pinces automates, Ruche de scarabées 

Total : 998 points - 24 figurines - 7 unités


Custodes


Détachement : Patrouille
QG
"Capitaine Julius" - Shield-Captain  : 118 pts 
- Hache de Castellan, Miséricordia


TROUPES
"Les Trois Mousquetaires" - Custodian Guard Squad (3) : 156 pts 
- 3 Lance de gardien


ATTAQUE RAPIDE
"Les Serres Funestes" - Vertus Praetors (4) : 376 pts 
- 4 Bolter hurricane, 4 Miséricordia


SOUTIEN
"Oddball dit "Le cinglé"" - Venerable Land Raider  : 342 pts 
- 2 Canon laser jumelé, Bolter Lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur

Total : 992 points - 9 figurines - 4 unités

Le Déploiement



La Partie


Affecté à la surveillance des lieux, le détachement du capitaine Julius s’est installé dans d’anciens baraquements. Ce que les Necrons ignorent c’est qu’ils entretiennent dans un hangar proche un Land Raider piloté par Frère Oddball. Le capitaine Julius se repose au mess avec ses (sur)hommes appréciant une partie de Battlefield Gothic tandis que leur Servitors procèdent à l’entretien de leurs armes. Dehors dans les ruines balayées par un vent violent et chargé de radiations, les gardes Thosa, Thospor et Misara font leur ronde.


La centrale énergétique tourne à plein régime.

Invoqué par Rathax, le Nighbringer glisse silencieusement dans les ruines telle une ombre maléfique.

Se prenant pour un roi de l’infiltration, Rathax ordonne à ses spectres de foncer vers la centrale, leur affirmant que lui et le C’Tan se chargeraient de la sentinelle avec efficacité. 

Sauf que le C’Tan, taquin, rate (ou plutôt décide de rater ?) sa charge et Rathax se retrouve seul face à Thosa qu’il blesse de son fauchard. Malheureusement ses autres attaques sont déviées par l’égide de l’Empereur. Rapidement le garde sonne l’alerte. Dans sa salle de briefing Trazyn lève les yeux vers le moniteur qui lui annonce un signal d’alarme. Sa main de métal heurte fortement son front. « Crétin » sera sa seule parole…  

Prévenus de l’intrusion de l’ennemi, Julius ordonne à ses frères de foncer sur place. Oddball et sa machine sont les premiers à arriver sur place

Suivi des  Serres funestes qui ouvrent le feu sur les spectres sans aucun résultat.

Oddball déchaîne la fureur sur le Nightbringer à découvert, mais lorsque la fumée se dissipe le C’tan est toujours là intact ! Pendant ce temps Rathax ne parvient pas à tuer Thosa, il est même blessé mais ses nano scarabées le soignent.

Rathax appelle ses renforts. Les immortels de la garde voltaïque et les mécanoptères du groupe de la mort virevoltante. Ils déchaînent leurs armes à fission sur le land raider mais sans aucun résultat, à peine un peu de peinture rayée. 

Le Nighbringer continue d’avancer vers la centrale, d’un regard mortel il pulvérise le malheureux Thospor venu en renfort. 

Les spectres quant à eux se jettent sur le troisième larron Misara qui résiste bien planqué derrière son bouclier. Il ne peut cependant empêcher les spectres de commencer le sabotage de la zone que j’augmente avec un stratagème. 

Rapidement les Serres funestes mettent plein gaz et se jettent sur les spectres. Les radiations ont dû causer une interférence sur leur champ de phase car ces dernier ratent quasi toutes leurs sauvegardes et se font embrocher par les bikers dorés ! Aouch ! 

Oddball retente un tir sur le Nightbringer et arrive cette fois à lui enlever 4 PV. Rathax toujours sous perfusion de scarabées  finit enfin par abattre Thosa 

Le immortels et les mécanoptères parviennent à enlever 1PV à Oddball…

Le Nightbringer et Rathax se jettent sur Misara. Le C’Tan blesse mais ne cause qu’un PV heureusement Rathax arrive pour l’achever. Dans la foulée le Seigneur destroyer est rejoint par les scarabées et tous continuent le travail de sabotage entamé par les spectres. Nous en sommes à 5pts de sabotage. 


Les mécarachnides sont un peu à la traîne

Julius fait enfin son apparition et charge les scarabées tandis que les motos foncent sur Rathax, le C’tan et les scarabées. La volée de tir a finalement raison de l’écharde et la charge des bikers met Rathax à bas. La quatrième moto et Julius pulvérisent les scarabées. Les Necrons (et moi) ont donc beaucoup sacrifié pour parvenir à l’objectif, avec 5 points de sabotage la victoire est très probable d’autant que mon adversaire a sacrifié tous ses PC pour sauver ses troupes et n’en a donc plus pour désamorcer les charges de démolition placées par mes spectres et scarabées… 

Durant mon tour surprise ! Rathax est ressuscité par ses nano scarabées et parvient à poser une dernière charge (augmenté d’un pt grâce au stratagème) en faisant un doigt d’honneur au bikers custodes ! 7 points de sabotage le feu d’artifice est assuré ! 

Ces derniers, enragés, le chargent et le démolissent à nouveau. Je tente de le ressusciter une seconde fois avec mon dernier PC mais sans succès. Les motos continuent leur œuvre de mort en chargeant et détruisant mes mécarachnides comme si c’était du papier. Le reste de la troupe custodes évacue la centrale qui s’apprête à exploser. 


Les mécanoptères et les immortels fuient pour échapper à la vengeance des Serres Funestes, trop rapides les motos Necrons se placent hors de portée de charge. 

Malgré la tentative d’Oddball de les écraser les immortels se carapatent. 

Les mécanoptères subissent un bombardement nourri mais survivent et parviennent à s’enfuir

C'est donc contrairement aux apparences une victoire nette des nécrons qui réussissent largement à saboter la centrale.

Après Bataille

  • Côté Custodes il n’y a aucune perte à déplorer.
  • Côté Necrons tout le monde se relève à l’exception des mécarachnides de la Ruche Funeste qui décèdent.

  • Côté Custodes, les Serres de la Vengeance ont découvert des traces du plan nécron et gagnent donc la capacité éclaireur. Les Trois mousquetaires gagnent la règle Haine (attaque rapide). Oddball reçoit la règle Salopard.
  • Côté Nécron, le Nightbringer à retrouvé un peu de goût au combat et gagne la capacité « impatient de combattre » qui lui donne +2 mvt en échange d’être le premier déployé au plus près de l’ennemi. Les scarabées de l’essaim mortel reçoivent la même capacité.

  • Les Custodes reçoivent 2 unités de renforts :
    • Une unité de motos : les « Ace Angels »
    • Un Dreadnought : Frère Rango
  • Les Nécrons reçoivent 3 renforts :
    •   Un nouveau groupe de Mécarachnides : les Trois T,
    •  une nuée de scarabées : la Vermine cybernétique
    •  une escouade de traqueurs : la racaille interdimensionnelle

Conclusions

« Rathax a subi des pertes inutiles en raison de sa folie furieuse, mais il faut reconnaître qu’il a de ce fait assuré le succès de la mission. La base ennemie n’a plus d’énergie. » Observa Skalthrax.

« En effet. » Répondit Trazyn. « Toutefois, il va falloir à présent se frayer un chemin dans leurs défenses. Skalthrax, c’est désormais à toi de jouer. Prépare tes troupes pour une attaque en profondeur. »

« Oui Seigneur. »

samedi 5 octobre 2019

Petites cogitations de soclage.

J'ai dernièrement pu me remettre à Kings of War. Ce faisant j'ai été amené à utiliser mes figurines de l'Empire de Battle. 
Lors de mes précédentes batailles de Pike & Shotte je les avais également sollicité et j'en avait même désoclés certaines qui se trouvaient collées en régiment sur une plaque pour Kings of War. J'ai donc fait de la réparation sur mes figs de l'empire. 
De là est partie une réflexion sur le soclage , notamment la mise place d'un soclage qui permettrait à la fois de jouer à KoW et à P&S. J'ai fais une étude sur ce qu'il est possible de faire sachant que seuls les arquebusiers et hallebardiers sont concernés pour le moment (mais on peut imaginer que si je me lance un jour dans du HC médiéval, les lanciers et épéistes peuvent le devenir à termes également). 
De mes réflexions il en sort ceci :

Le soclage individuel : c'est le plus souple mais aussi le plus long, notamment en cas de transport. J'ai des malettes Feldherr de figurines avec compartiments individuels et il faudra donc les sortir une par une et les poser sur un plateau de mouvement adéquat. Et pour le rangement même chose, une par une... Je ne vous cache pas que quand je faisais du battle cela me semblait normal et chic d'avoir la valoche avec la petite mousse, mais depuis que je joue aux jeux Warlord un rangement de ce type me sort par les trous de nez tellement c'est long et chiant.

-Le soclage global (et définitif) : toute l'unité collée sur un socle de régiment ou de horde. C'est ce qu'il y a de plus pratique à jouer, ranger et manoeuvrer. Avec mes morts vivants c'est un régal : je sort les zombis par unité de 40, les revenants 20 par 20 etc. C'est tellement agréable. Problème P&S et KoW n'ont pas la même taille d'unité. Du coup il faudrait désocler pour jouer à P&S et recoller ensuite pour jouer à KoW.
- L'aimantage de chaque figurine. J'ai essayé ça ne m'a pas satisfait. A manipuler ça tombe souvent car on a une fausse impression de bonne attache. Et souvent quand je prête les figurines y en a toujours un pour saisir le régiment par les figurines du bout qui se détachent, plient, se cassent en partie etc.. Et si le mouvement est trop rapide tout le socle peut tomber. J'ai essayé avec des aimants plus forts mais là c'est le collage de ces derniers qui me posait problème. De plus vu la quantité de figurines que j'ai, ce n'est pas donné. Par contre c'est la solution la plus modulable et satisfaisant j'en convient.

J'ai cogité sur une solution intermédiaire qui serait d'essayer de rester sur le soclage standard des troupes de KoW (qui est de 10 figs sur 2 rangs soit 5x20mm = 100mm de front). Le soucis c'est que 5 figs de large c'est impair alors que P&S, HC, BP sont toujours sur des nombres pairs. Sachant que le soclage de P&S est souple et peut évoluer en fonction de l'effet de masse qu'on veut donner.

Actuellement à P&S je suis au minimum recommandé : 2 socles de 40mm soit 80mm de front  (avec 3/4 figs chacun dessus) mais je peux étendre à 3 socles (120mm). Le front de Kow est donc entre ces deux valeurs (100 mm). Il y a donc l'équivalent d'un socle individuel de piéton (20mm) d'écart ce qui en terme de jeu à P&S ne devrait poser aucun problème. Avantage : c'est donc multi-usage et en plus c'est modulable à KoW. Désavantage c'est forcément un chouia moins facile à manipuler que le soclage global par régiment ou horde.

Par contre reste un détail qui a son importance. A KoW l'unité peut rester soclée de façon immuable car le jeu n'a aucune règle de formation. Elle sont fixes, il n'y en a pas d'autres. Par contre à P&S il y a des formations. Pour les unités concernées on peut en avoir deux : la colonne de marche (peu utilisée) et la formation dispersée (qui l'est déjà plus). Donc j'ai imaginé  laisser 3-4 fig du second rang en mobile mais aimantée de façon à les déployer autour au besoin pour matérialiser la formation dispersée.
Une séance de brainstorming avec mon comparse Jérémie plus tard, ce dernier m' également suggéré de créer un socle régimentaire ou horde pour accueillir ces différentes troupes afin de retrouver la facilité de déplacer un seul ensemble. J'ai trouvé l'idée excellente et je la testerai prochainement !




jeudi 3 octobre 2019

D&D5 : Campagne Le Butin de la Reine des Dragons (Hoard of the Dragon Queen) Récit n°1

Récit N°1 - Partie du 8 septembre 2018

RAPPEL Présentation des personnages et des joueurs les incarnant lors de la séance (qui peuvent être différents d'une partie à l'autre)



  • Nell (Luc) : Magicienne Demi-elfe en quête de pouvoir
  • Regan (Olivier), Druide Gnome sarcastique et à la voix aigue qui aime les animaux
    au point de refuser de les tuer même quand ils le mordent…
     
  • Armont de Hauterives (Jérémie) : Barde Humain, enquête sur un culte malfaisant
    qui enlève des enfants, éloigné d’Arabel pour sa propre sécurité, c’est à la fois un
    artiste et un enquêteur qui ne supporte pas l’injustice.
     
  • Falkriss (Gilles) : Roublarde Humaine, criminelle recherchée à Amn, elle a été forcée
    de quitter le pays entraînant le reste du groupe avec elle. Avide de richesses.
     
  • Halexia (Cyndie) : jeune rôdeuse, élevée par des loups qui apprécie l'aventure. 
  • Lianna Lancedragon (Nicolas) : jeune paladine en quête de justice et avide de faire
    ses preuves dans la triomphe du bien.


La Compagnie arrive à Havrevert

Nos aventuriers sont en fuite d’Amn en raison des manigances de Falkriss qui les a entraînés malgré eux dans ses embrouilles. Sur l’insistance de Lianna, ils lui ont sauvé la vie mais ont dû s’exiler à leur tour, lorsque la paladine a dû rosser un sbire de la guilde des voleurs et que Falkriss n’a rien trouvé de mieux à faire que de suriner un mage capuchonné. Le groupe a donc rapidement décampé d’Amn et en chemin, ils ont rencontré Regan et Halexia qui eux sont sur la piste de pillards qui ont détruit et massacrés de paisibles campements forestiers de leur région. Ils progressent donc vers le nord sur le sentier d’Uldoon en direction d’Havrevert sur les conseils d’Armont de Hauterives qui connait un peut la région.


Mais arrivés en vue de la petite ville ce qu’ils trouvent est bien différent de ce à quoi ils s’attendaient. La ville était en flammes, des pillards commençaient juste à y entrer venant de l’Ouest et un terrifiant dragon bleu décrivait des cercles dans le ciel.

Nos héros se faufilent dans les faubourgs d’Havrevert en tâchant de ne pas se faire repérer. Ils entendent des cris, des bruits de combats et d’objets brisées. Les incendies semblent pour le moment limités à la périphérie Ouest de la ville au point de départ de l’attaque ennemie, mais ils se propagent.


Vers le château

Alors qu’ils entrent dans la ville, ils tombent tout à coup, au détour d’une rue, sur une femme et ses trois enfants qui soutiennent le père de famille blessé. Ils sont poursuivis par un groupe de kobolds et les aventuriers décident de s’interposer. Regan invoque des baies nourricières pour les soigner mais Les kobolds ouvrent le feu sur le groupe et blessent la femme. Halexia tente de réagir mais un échec critique envoie la flèche destinée au kobold dans la poitrine de la femme et la fait s’effondrer dans le coma. Regan se précipite pour la sauver tandis qu’Armont et Lianna engagent les autres kobolds et que Halexia, embarrassée, sifflote nerveusement . 


De son côté, Falkriss rase les murs de la rue sud et abat les kobolds depuis les ombres avec son arbalète de poing. Regan fait lui aussi un échec critique en médecine et diagnostique la mort de la femme au mari en pleurs. Ce dernier ne veut cependant pas abandonner le corps et décide de la porter. Après s’être débarrassé des kobolds, le groupe remonte la rue sur les conseils du mari, appelé Cuth, qui les enjoint à rejoindre le château pour se mettre à l’abri.

Malheureusement sur le chemin un autre groupe de pillards les bloque et ils doivent se frayer un chemin au travers à la force des armes. Ils débouchent finalement sur la place du marché devant le château et remarquent un troisième groupe d’ennemis qui converge vers l’endroit. Les kobolds sont commandés par des humains portant des robes noires, des masques reptiliens en argent et des symboles sacrés représentant un dragon à cinq têtes. Accueillis par les sorts de Nell et les tirs d’Halexia et même de Lianna qui se révèle être une redoutable archère quand elle le veut, les kobolds tombent comme des mouches, mais ils sont nombreux et atteignent leurs lignes. Armont et Regan font rempart le temps que la famille atteigne le château.


Seule Falkriss qui tire en embuscade depuis une maison abandonnée décide de rester fouiller les cadavres après la défaite de l’ennemi et le départ du groupe vers le château. Mal lui en prit ! Un quatrième groupe de kobolds fait son apparition et la voleuse manque de mourir sous le déluge de billes de frondes. Gravement blessée elle parvient cependant à se mettre à l’abri et à se traîner vers la forteresse, mais au moins elle avait tout le butin du groupe ennemi !


Une fois au château, nos héros sont soignés par le médecinde camp avec des onguents et sont ensuite présentés augouverneur Soircolline qui dirige Havrevert. C’est unaristocrate plus qu’un soldat, mais il fait de son mieux bienqu’il soit visiblement très stressé par la situation. Il est conseillé par un nain aux cheveux roux flamboyants,estropié, mais qui lui dispose d’une forte expérience militaire, appelé Escobert le Rouge. Soircolline expliqueaux PJs qu’ils ont été totalement pris par surprise.
Certaines personnes ont pu entrer au château mais beaucoup d’autres se sont retrouvés coincés dans la ville. Escobert explique qu’ils disposent largement de quoi tenir un siège mais que le dragon l’inquiète même s’il n’est pas
passé à l’attaque du château pour le moment. Il souhaiterait engager les aventuriers, qui viennent de démontrer leurs qualités, pour explorer et au besoin dégager le tunnel souterrain secret du château afin de disposer d’un point de sortie discret en cas de problème.
 

Par ailleurs, Soircolline aimerait bien en apprendre plus sur leurs adversaires et leurs intentions, si le groupe pouvait également capturer un cultiste pour interrogatoire, ce serait un plus. Nos héros acceptent et suivent Escobert dans la cave du donjon. En sortant, ils rencontrent Cuth qui vient expliquer à Regan que le médecin de camp venait de dire que sa femme était toujours en vie.

- « Mais c’est impossible !» dit le gnome de sa voix aigue.
- « Si ! C’est un miracle !! Loués soient les Dieux ! Merci de nous avoir aidé » lui répondit le mari fou de joie.


Le gnome était quelque peu embarrassé. Avait-il commis une erreur de diagnostic ? Non, allons donc, ce n’est pas possible !


Le vieux tunnel
 Les aventuriers descendent dans les vieilles cavent et longent une galerie qui n’avait pas été empruntée depuis fort longtemps. Les murs étaient en mauvais état et des trous apparaissaient à de nombreux endroits. L’odeur était assez nauséabonde. 

Regan lui, ne semblait pas décontenancé par ça, au contraire il trouva plus drôle d’essayer de faire ami ami avec un petit rongeur. Il détecta ncependant de l’inquiétude chez l’animal qui sembla le mettre en garde contre un danger droit devant eux. Regan ouvrit l’œil et lui et Halexia détectèrent la présence d’une horde de rats d’une espèce assez grosse et qui s’apprêtait à les encercler. Grâce au temps gagné, le druide allait prendre un risque : il enjoignit à ses compagnons de jeter leurs rations aux rats et il tenta de communiquer avec les esprits confus et affamées des rongeurs pour les convaincre de prendre la nourriture. Cela fonctionna très bien et la horde de rats se jeta sur les repas ainsi offerts laissant nos héros poursuivre leur chemin sans encombre.

Quand ils atteignirent la sorti du tunnel, Halexia leur indiqua qu’elle avait détecté la présence d’une dizaine de personnes à la sortie du tunnel. Ils semblaient avoir découvert la caverne il y a peu et vouloir y tirer au flan plutôt que de se battre. Elle a discerné des voix humaines, des kobolds et un feulement animal probablement un gros reptile. 


Profitant de la surprise, Regan et Armont se livrèrent avec une complicité étonnante à une diversion de choix à l’aide de leurs sorts de prestidigitation. Regan fit apparaître un blaireau et Armont en imita le bruit. 5 Kobold entrèrent et voulurent tuer l’animal pour en faire leur repas ils avancèrent au fond et tombèrent sur Lianna portant sa torche qui se jeta sur eux ! Halexia abattit un premier kobold, Flakriss un second et Nell un troisième. Armont blessa gravement le quatrième qui gémit de douleur avant de découvrir Lianna devant lui. La Paladine agit rapidement elle acheva le blessé en lui enfonçant sa torche dans la figure et transperça le second d’un coup habile et mortel. Elle lâcha ensuite sa torche pour dégainer sa seconde arme dans la perspective des renforts. Effectivement 2 cultistes, 3 kobolds et un lézard géant arrivèrent pour voir ce qui se passait. Regan essaya de raisonner le lézard car il se refusait à l’attaquer mais l’animal n’en eu cure et mordit violemment Armon au bras. Les kobolds ouvrirent le feu blessant Nell et Lianna mais la magicienne en incinéra un en retour tandis qu’Halexia tuait un cultiste d’une flèche dans l’œil. Lianna découpa le second kobold en morceaux et alla prêter main forte à Armont contre le lézard.

- « Frappe le Regan ! » Hurla-t-elle


- « Pas question que je blesse un animal innocent ! »


- « Mais tu vois bien qu’Armont est en danger »


-« Oui mais ce n’est pas sa faute, il n’est qu’une victime dans cette histoire ! »


- « Rhaaa ! » grogna Lianna en esquivant une attaque du reptile


Le dernier cultiste se sentant seul décida de décamper en criant à l’aide mais Falkriss sortit des ombres et arma son arbalète de poing. Le temps se ralentit tandis que la voleuse visa, appuya sur la détente et qu’Armont hurlait « Nooooooon ! Il nous le faut vivaaaaant ! ». Trop tard le tir sournois de Falkriss se planta à l’arrière de la tête du cultiste qui s’effondra raide mort. Le groupe se focalisa alors sur le lézard géant qui se débattit comme un beau diable mais finit incinéré par Nell.


Le tunnel avait été dégagé, et pourrait leur servir désormais de point de sortie discret. Ils n’avaient cependant pas réussi à capturer de cultiste ce qui fit pester Armont, Nell et Lianna. 


« Ouais ben c’était ça ou il allait alerter tout ses copains et moi je préfère rester en vie » leur répondit calmement Falkriss tout en fouillant comme à son habitude, les cadavres.

Le Prisonnier

Armont était frustré d’avoir manqué la capture. Il réfléchit un moment en grommelant et en tournant en rond, avant de proposer aux autres de faire un tour discret en ville pour essayer de capturer un prisonnier. Tout le monde acquiesça et nos héros parvinrent à se faufiler discrètement vers les maisons proches. 

Sans surprise ils tombèrent vite sur un groupe de Kobolds dirigé par 3 cultistes qui dévalisaient une échoppe. Nos aventuriers, abrités derrière un mur devisèrent. Regan et Armont proposèrent de faire à nouveau le coup de l’illusion. Ca avait des chances de marcher car visiblement les pillards n’étaient guère attentifs. Nell proposa de faire apparaître une caisse de vin précieux plutôt que de l’or qui serait trop flagrant. Regan s’en chargerait, mais comment faire pour attirer l’attention vers leur illusion ? 

Armont, en bon enquêteur minutieux, réfléchit un moment et désigna une échoppe qui était juste en face de l’incendie et pourrait justifier un reflet pas trop factice. Falkriss se proposa de se faufiler jusqu’à l’échoppe et de se cacher derrière l’étal qui donne sur la rue tandis qu’ils feraient apparaitre l’illusion devant la porte. De cette façon la cible passerait forcément à côté de lui et elle pourrait l’assommer. Le plan était bon, mais il comportait un risque. Il fallait compter sur la cupidité de la victime, si plusieurs personnes venaient cela compliquerait singulièrement la tâche de Falkriss et ça risquait de dégénérer en bataille de rue. 

Le risque semblait cependant acceptable et Falkriss se mit en place en se déplaçant furtivement vers l’étal. Heureusement pour nos amis, le cultiste qui repéra l’illusion ne voulait pas partager et s’avança seul. Il passa devant Falkriss qui le neutralisa de manière professionnelle et rapide. Il tomba sans un bruit et le reste du groupe embusqué dans l’arrière boutique traîna le corps à l’intérieur et s’enfuit ensuite par la porte arrière vers le tunnel puis le château.

L'attaque du Dragon

Arrivés à l’intérieur de la forteresse, les aventuriers constatèrent que la panique régnait car le dragon avait finalement décidé d’attaquer le château et que l’ennemi lançait un assaut sur la porte. Ils virent la forme sombre gigantesque passer au dessus du rempart et tuer ou blesser plusieurs défenseurs avec son souffle, esquivant les tirs maladroits des défenseurs et virant ensuite dans l’obscurité.

Pour Regan et Halexia c’était classique de la part d’un dragon, il souffle, s’éloigne et quand il est nouveau prêt à souffler il revient. Cela dénote cependant que ce dragon n’est soit pas très motivé, soit souhaite éviter d’être blesser, car dans l’absolu il pourrait aussi s’approcher plus près du rempart pour balayer les rangs avec sa queue ou ses griffes.


Lianna et Armont se précipitèrent sans attendre pour prendre une des balistes inoccupées sur les murs Nord et Ouest. Tandis que Falkriss se colla au nord ouest avec son arbalète. Halexia se posta aussi sur le mur Nord pour guetter l’arrivée du dragon.


Après quelques minutes d’attente fiévreuse la rôdeuse hurla un avertissement et désigna un point dans la nuit. Rapidement la forme noire du dragon fut discernable malgré l’obscurité et il fonçait droit vers le rempart nord ! Passant devant Falkriss, cette dernière toucha le ventre plus tendre de la bête mais cela ne fit guère plus d’effet qu’une piqure d’insecte. Le reptile s’apprêta à souffler quand Lianna, inspirée ouvrit le feu avec sa baliste et le percuta de plein fouet dans l’épaule de l’aile ! Le dragon cria de douleur et dévia sa course, son souffle ne fit donc qu’une victime. Tout le monde acclama la jeune paladine qui venait de les sauver. « Vous voyez il n’est pas invincible ! » hurla Regan. Armont entonna un chant d’encouragement.

A nouveau la terrible attente. Les cris lointains et furieux du dragon ne présageaient rien de bon. A nouveau Halexia réussi à détecter la présence du dragon et il fonçait à nouveau sur le rempart Nord. Cette fois Falkriss comme Halexia manquèrent leur cible et le dragon déchaina sa fureur. Au moment où il s’apprêta à souffler sur eux Lianna fonça vers la poterne du donjon et plongea en sautant. Le reptile volant souffla avec rage. Elle senti le picotement de l’électricité lui frôler les pieds mais échappa de justesse à une mort certaine. Son artilleur et 4 autres braves soldats ne furent pas assez rapides et furent tués. Alors que le dragon dépassait le château et virait pour repartir Armont saisit sa chance. Il fit le vide en lui, bloqua sa respiration et pressa la détente de l’arme, ce fut un succès critique : la flèche heurta le dragon de plein fouet dans le ventre et le choc lui arracha un hurlement de douleur atroce. A un moment les défenseurs crurent l’avoir abattu car le monstre manqua s’écraser au sol, mais il rétabli son équilibre au dernier moment et reparti dans la nuit. 


A nouveau des acclamations retentirent mais elles furent vite couvertes par le bruit sourd d’un bélier contre la porte. Les soldats reprirent leurs esprits. Soircolline hurla des ordres et détacha des hommes pour prêter main forte aux défenseurs de la porte et alloua des renforts aux créneaux proche de celle-ci.

Mais ce n’était pas tout, le médecin de camp arriva en panique. Des ennemis venaient de prendre la poterne et s’infiltraient dans le château ! Escobert demanda des volontaires pour reprendre la poterne avant que l’ennemi ne puisse y amener des renforts. Regan et Nell descendirent immédiatement du rempart. Le capitaine Valdan, second d’Escobert rassembla quelques hommes
pour partir avec eux. Les autres restèrent à leur poste dans l’attente du retour du dragon

 

 
Nell et Regan atteignirent le corps de garde de la poterne et ne virent personne dans la cour, ce qui les inquiéta. Les gardes eux s’avancèrent résolument. La réponse aux interrogations de nos deux compères arriva rapidement puisque une volée de pierres indiqua que les Kobolds s’attendaient à leur arrivée. En effet, embusqués derrière une barricade de fortune faite d’une table renversée, les petits humanoïdes les toisaient avec mépris. Les gardes chargèrent malgré les tirs et renversèrent les défenses des kobolds. C’est alors que deux humains en robes de prêtre arborant le même symbole que les Cultistes arrivèrent et effrayèrent les premiers gardes dont le capitaine Valdan lui-même avec des sorts d’injonction. Le reste des gardes poursuivit cependant l’attaque et les kobolds furent repoussés à l’intérieur du corps de garde.

Pendant ce temps, après 7 bonnes minutes de répit, Armont, Lianna et les autres en déduisirent que le dragon était parti et partirent prêter main forte à Regan et Nell. Une mêlée confuse s’engagea derrière la barricade de fortune et dans le corps de garde mais des renforts de kobold et un lézard géant entrèrent en action et blessèrent violemment les gardes. La contre-attaque ennemie, appuyé par les sorts de prêtres commençait à porter ses fruits mais Nell et Regan entrèrent en action en abattant chacun un Kobold et Valdan revint décidé à laver sa honte dans le sang de l’ennemi. Armont et les autres arrivèrent finalement à point pour renverser la vapeur.


Mais le temps perdu avait permis à un second groupe d’ennemi d’atteindre la poterne. Il n’était plus possible de la fermer avant leur arrivée. Il fallait se rabattre sur la seconde porte intérieure. Mais pour cela encore fallait-il pouvoir l’atteindre car elle était au bout du couloir protégé par les prêtres et les kobolds. Heureusement Regan et Armon vinrent à bout d’un kobold et d’un prêtre, tandis que le collègue de ce dernier avait déjà pris la poudre d’escampette pour rejoindre le groupe de renfort dans le couloir. Lianna et Nell abattirent le lézard et le capitaine Valdan regarda son collègue et lui désigna la seconde porte de la tête. 


« C’est maintenant ou jamais petit, s’il le faut on se sacrifie ».

Le jeune garde appelé Jimmy se jeta sur le kobold de tête sans succès mais Valdan vint lui prêter main forte et bouscula la créature puis ferma la porte devant leur nez. La barre de verrouillage était cependant quelque part de l’autre côté et la serrure avait été bousillée. Il allait donc falloir tenir bon.

Déjà de l’autre côté les cris devenaient plus nombreux annonçant l’arrivée de plus d’ennemis. Regan et Lianna se précipitèrent pour aider les deux gardes à maintenir la porte fermée. Nell, Falkriss, Halexia et Armont avisèrent une meurtrière donnant sur le couloir où l’ennemi se rassemblait et ils se relayèrent pour tirer sorts et projectiles sur ces derniers, mais ils étaient nombreux. L’ennemi poussa une première fois la porte et celle-ci s’entrouvrit. Là Lianna, fit de nouveau des miracles avec son arc court et blessa un Kobold dans l’embrasure de la double porte. Regan lança un sort d’assistance et Valdan et son protégé reprirent le dessus et refermèrent la porte. « Allons chercher de quoi la bloquer ! Tables chaises, étagères n’importe quoi ! Vite ! » hurla le gnome. Lianna opina de la tête et tous deux cherchèrent de quoi renforcer la porte. Pendant ce temps les tireurs continuaient de se relayer, mais, ayant compris leur manège le prêtre ennemi survivant fit de même blessant Nell et Armont avec ses flammes maudites. Pendant 2 rounds les Kobolds survoltés poussèrent de toutes leurs force (2x20 pour le jet de force…-2 car malus de force) et deux fois Valdan et Jimmy firent 20 également (avec bonus eux) et repoussèrent les tentatives ennemies. Ils avaient prouvé qu’ils étaient là pour tenir ou mourir en essayant. Lors de la troisième tentative les Kobolds échouèrent tellement lamentablement que les cultistes leur ordonnèrent de leur laisser la place. 


Profitant de ce répit Regan et Lianna apportèrent de quoi fortifier la porte. Bien leur en pris, car les cultistes s’avérèrent dangereux mais ils ne parvinrent pas à passer. Finalement, la tactique de tir et fuite à la meurtrière appliquée par Falkriss, Nell, Armont et Halexia prélevait un trop gros tribut et un cor retentit au loin. Le prêtre survivant ordonna le repli et maudit les défenseurs pour leur ténacité. Le château était sauvé !
 

L’ennemi s’était replié et le dragon n’était pas reparu. Tous les défenseurs en profitèrent pour se reposer un peu.

Un interrogatoire...psychologique

Armont et Regan décidèrent d’aller voir le prisonnier qui était ligoté dans la remise. Avec une complicité étonnante qu’ils avaient développé depuis ces derniers jours, le barde et le druide se mirent d’accord pour jouer à bon flic et mauvais flic avec le prisonnier. Armont de par son métier était rodé à l’exercice : pas de violence, pas de torture. Devant la porte, ils retrouvèrent Halexia qui leur confirma qu’il était bien réveillé. 

Assez près pour que le prisonnier entende, ils commencèrent leur manège.

- « Ecoute Regan faudra pas faire comme la dernière fois hein, on veut juste un renseignement et je n’aime pas la vue de tant de sang »


- « Mais c’était drôle non ? et puis il criait vraiment de façon rigolote ! » lui répondit le gnome avec un clin d’oeil.


- « Non non non ! On veut juste un renseignement, s’il coopère on n’aura pas besoin d’en arriver là ».


- « Mais pourquoi on ne laisserait pas les chiens jouer un peu avec ? ».


- « J’ai dit non ! Reste calme surtout, ne l’abîme pas avec le couteau comme le dernier hein ! »


Ils entrèrent ensuite et purent juger que leur introduction avait eu son petit effet. Regan s’assit dans un sans un mot dans un coin et commença à aiguiser son couteau tandis qu’Armont regardait le prisonnier avec un air de commisération.


 Le silence devint gênant.

- « Il fait quoi le gnome là ? » dit le prisonnier.


- « Ecoutez ça ne m’amuse pas de faire ça mais si vous coopérez tout ira bien.» dit Armon


- « il fait quoi le gnome là ?» insista le prisonnier. Regan le regardait avec un sourire mauvais.

 
- « tout ce qu’on veut c’est vous poser quelques questions »


- « QU’EST-CE QU’IL FAIT CE PUTAIN DE GNOME LA ?» hurla le prisonnier paniqué.


- « hihihi ! » ricana Regan comme une crécelle « il coopère pas là ! Hein ?! je peux jouer avec lui ? »


- « non attend » dit Armont « Voilà, ce qu’on voudrait c’est avoir des renseignements et après on vous libérera ok ?»


- « avec le marteau ca sera plus simple Armont » renchérit le gnome.


- « le marteau ? Quel marteau ? Pourquoi un marteau ? » gémit le prisonnier blanc comme un linge.


- « Non, Non....Je suis sur qu’il va nous aider n’est ce pas ?  Vous allez coopérez ?».


- « oh oui » dit le gnome « sinon tu préfères quelle extrémité ? »


Le prisonnier craqua rapidement et leur dit tout ce qu’il voulait savoir.


Il raconta qu’il faisait parti du culte du dragon et que les orateurs draconiques du culte croient savoir que le retour de Tiamat la maléfique déesse des dragons mauvais arrivera bientôt et que pour l’accueillir, il faut que ses adeptes rassemblent un immense butin en son honneur. C’est pourquoi l’orateur draconique Rezmir a levé cette armée dans le but de piller tout les points de peuplement de la côte des épées. Peut être son armée grandira-t-elle jusqu’à pouvoir menacer même les grandes villes de la région. Il fournit également aux PJs tous les renseignements en son pouvoir sur le fonctionnement du culte.



Il y eu un moment de silence, le temps de digérer ces informations. Soudain le barde le rompit.

- « Ca fait longtemps que vous êtes dans le culte ? » dit Armont


- « euh oui 3 ans » répondit le prisonnier un peu surpris par la question


- « et ça se passe bien ? »


- « ben ça met de la nourriture dans l’assiette »


- « J’EN AI RIEN A FOUTRE DE CA ! » hurla soudain Armont tentant de contenir une colère nerveuse. « euh pardon, désolé, vous venez d’où ?» reprit-il en reprenant une voix exagérément doucereuse. 


Pas rassuré le cultiste poursuivit.
- « en fait quand j’étais jeune je vivais dans un trou dans les Vaux, mon p’pa n’arrêtait pas de me cogner alors j’suis parti, je me sentais seul. Sniff. Sniff » il avait les larmes aux yeux.


- « Oui je comprends, ne vous inquiétez pas maintenant vous nous avez trouvé NOUS » dit le barde en prenant un sourire inquiétant « Et cela vous dirait de travailler pour nous ? Vous allez le faire n’est ce pas ? » ajouta Armont


- « ça ne sert à rien, donnons le aux chiens, ils ont bien le droit de s’amuser aussi » ajouta Regan. 


Le prisonnier réagit rapidement :

- « oui oui, je vous aiderai, je ferait tout ce que vous voudrez ! »


- « c’est vraiment très gentil de votre part » dit Armont d’un ton mielleux,.


Regan se leva alors et présenta une petite racine devant le prisonnier.


- « Je vais introduire cette racine en toi, tu ne sentiras rien, mais si jamais tu nous trahis, elle grandira et enserrera ton cœur et tu mourras dans d’atroces souffrances.


Un cri d’horreur résonna de derrière la porte qui attira la curiosité d’Halexia tandis qu’elle vit Regan sortant en prenant un air déçu. Dès qu’il fut dehors il utilisa son sort de prestidigitation pour créer un aboiement de molosse affamé auquel il feignit de parler. 


Armont sortit finalement fit un clin d’œil satisfait au gnome et un sourire à la rôdeuse avant de s’éloigner pour se reposer un peu. Il croisa Lianna qui s’enquit du sort du prisonnier.
 
- « Il a vraiment été très coopératif, c’est un bon garçon, il nous a dit tout ce qu’il savait » lui répondit le barde. Puis il repartit vers le mess.


Lianna se dit que la situation était vraiment bien malaisante.


Après avoir fait le plein de rations et de munitions, nos héros retournèrent voir le gouverneur Soircolline qui regardait l’horizon d’un œil inquiet. Il leur indiqua qu’un groupe de maraudeurs venait de prendre le moulin où se trouvait le stock de grain de la ville. S’ils l’emportent ou y mette le feu, ce sera la famine assurée pour tout le monde. 


Armont raconta tout ce que le prisonnier lui a dit, ce qui inquiéta encore davantage le gouverneur qui ne manqua cependant pas de féliciter les aventuriers pour ces renseignements précieux. Il n’avait cependant pas de quoi prévenir les autres villes de la région. Par ailleurs, la seule personne en capacité de le faire n’était autre qu’Eadyan le prêtre de la ville. Soircolline désigna un grand bâtiment à l’Est, encerclé d’ennemis. 

« Il se trouve dans le temple de Chauntéa là bas. Il est retranché avec sans doute beaucoup de civils. » dit le gouverneur.

Les aventuriers étaient face à un dilemme, alors que la nuit était encore longue.

 

 
 
 
 

mardi 1 octobre 2019

D&D5 : Campagne Le Butin de la Reine des Dragons (Hoard of the Dragon Queen) Présentation



Il est temps qu'on parle un peu de Donjons & Dragons sur ce blog. Initialement j'ai débuté Warhammer Battle en 1997 et D&D en 1998 avec la sortie de la boîte d'initiation à AD&D. Ce fut un vrai coup de foudre qui ne s'est jamais démenti. Avec le groupe de joueurs (et amis) que nous avons développé durant les années qui ont suivi nous avons vécu moultes aventures dans les Royaumes Oubliés et dans des mondes de ma propre création. Nous avons joué toutes les éditions depuis la 2, y compris la très décriée v4, que nous avons pourtant joué sans discontinuer de sa sortie à sa mort et que j'ai plutôt apprécié pour son côté tactique. Mais malgré tout, les combats devenaient un vrai jeu d'escarmouche qui prenaient beaucoup trop de temps (un vrai jeu dans le jeu) et à force nous avions envie d'accélérer un peu le rythme de progression à mesure que nos disponibilités à tous se sont réduites.

A ce titre D&D5 est arrivé à pic. A la fin de la v4 nous n'avons pas de suite enchaîné avec la v5, il y a eu un trou de quelques mois avant qu'on ne se lance. Là aussi j'ai commencé avec la boîte d'initiation et le scénario la Mine de Phandelver. Ce fut un renouveau appréciable et nous étions limite choqué de la vitesse à laquelle on avançait et notamment la brièveté des combats, tellement on était habitué à la v4 (et il faut reconnaître que quelque part, la richesse de la 4 à ce niveau nous a manqué parfois).

Après cela j'ai maîtré une mini-campagne dans les Royaumes Oubliés sur la base de deux scénarios du net : le Bouclier de Balthus de JP L et La Fièvre Rouge d'Olivier Sbrollini. J'ai entrecoupé les intrigues des deux  scénarios en y ajoutant des étapes de ma composition et liées par un enjeu en rapport avec la couronne d'ossements de Mirkul, un artefact maléfique des Royaumes oubliés. Apparemment les joueurs ont apprécié cette aventure un peu rétro que je relaterai sans doute dans ces colonnes.

Du coup à mon anniversaire de 2018, on m'a offert la campagne Hoard of the Dragon Queen et j'ai démarré celle-ci en septembre 2018. J'ai fait un compte-rendu plus ou moins romancé de chacune de nos parties que je vais publier ici afin de recoller les wagons et de permettre un suivi des aventures de nos joueurs.

Les joueurs justement. Nous avons depuis la sortie de la v5 un système qui tourne bon gré mal gré et qui prend en compte les disponibilités moindre des gens et la difficulté (expérimentée en v4) de gérer des groupes pléthoriques de 7-8 joueurs (travail d'adaptation du scénario, difficulté à jouer plusieurs personnages à la fois etc.). Ce système part du principe que les joueurs qui sont là le plus souvent créent leur personnage au départ. Les casuals les jouent quand eux sont présents et les autres absents. En pratique ça a toujours plutôt bien fonctionné jusque là tant qu'on accepte le deal de départ qu'on va jouer un personnage qui n'a pas été crée par soit.

Voici les personnages (dès que je peux j'éditerai ce post avec un lien vers les différents historiques)

- Nell (Luc): Magicienne (en fait sorcier) demi-elfe en quête de pouvoir

- Regan (Olivier): Druide gnome sarcastique qui aime tellement les animaux qu'il ne peut les frapper même quand ceux-ci le mordent !

- Armont de Hautes-Rives (Jérémie) : Barde humain originaire d'Arabel. Il a été élevé par Maître Ten, un personnage de la campagne précédente et enquête sur un culte malfaisant enlevant des enfants. Eloigné d'Arabel pour sa propre sécurité c'est à la fois un artiste et un enquêteur qui ne supporte pas l'injustice.

Falkriss (Gilles) : roublarde humaine, recherché à Amn pour divers méfaits. Elle a été forcée de quitter le pays et a entraîné le reste du groupe avec elle. Avide de richesses et sans scrupule.

- Halexia (Cyndie) : jeune rôdeuse elfe élevée par des loups et appréciant l'aventure (et les combats)

- Lianna Lancedragon (Frank) : jeune paladine humaine vénérant Torm en quête de justice et avide de faire ses preuves pour le triomphe du bien.

Je précise aussi que je traduit au maximum de mes possibilités les différents noms (j'ai le livre en anglais). Donc Greenest je l'ai traduit par Havrevert etc.



Rapport de Bataille Blücher : Aspern Essling partie 1

Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueu...